El director de MultiVersus habla sobre el cierre del juego y las polémicas tras las “amenazas de daño”

El director de MultiVersus habla sobre el cierre del juego y las polémicas tras las “amenazas de daño”

Tras el anuncio del cierre de MultiVersus, el director del juego, Tony Huynh, ha respondido públicamente a la reacción de los jugadores. Lanzado inicialmente en julio de 2022, MultiVersus es un juego de lucha de plataformas crossover similar a la icónica serie Smash Bros.de Nintendo, que presenta una lista diversa que incluye personajes como Batman, Shaggy y LeBron James. A pesar de un comienzo prometedor, el acceso anticipado del juego se suspendió en junio de 2023, y el lanzamiento completo se produjo casi un año después, en mayo de 2024.

Tras el reciente anuncio del cierre de MultiVersus, Huynh recurrió a X para abordar las preocupaciones de los jugadores, en particular condenando la preocupante tendencia de amenazas dirigidas al equipo de desarrollo. Tal comportamiento, enfatizó, es inaceptable. Huynh expresó su gratitud por el arduo trabajo realizado por Player First Games y alentó a los jugadores a aprovechar al máximo la próxima Temporada 5, que será la última temporada antes de que finalice el servicio.

El director de MultiVersus, Tony Huynh, habla sobre el cierre del servicio en vivo

Reflexiones del director de MultiVersus sobre las reacciones de los jugadores

Guardia Banana en el mapa nocturno más pequeño Tree Fort de MultiVersus

El género de lucha de plataformas a menudo se ve eclipsado por Smash Bros.en términos de popularidad, pero MultiVersus también ha sido objeto de un escrutinio significativo debido a varias controversias en torno a su lanzamiento, estrategias de monetización, mecánicas de juego y selecciones de personajes. En su declaración, Huynh habló sobre una de esas decisiones controvertidas: la inclusión de Banana Guard, un personaje secundario de Adventure Time. Aclaró que esta elección fue pensada como una adición alegre, fabricada rápidamente sin descuidar otras oportunidades de personajes, que habían sido una fuente de especulación de los fanáticos.

Si bien el comentario de Huynh no aborda todas las críticas que enfrenta MultiVersus, ofrece información valiosa sobre el proceso de desarrollo del juego. Al disipar algunas ideas erróneas de los jugadores sobre la caída del juego y el cierre posterior, aporta claridad a una situación compleja. El futuro de Player First Games sigue siendo incierto, pero Huynh espera que el estudio pueda navegar más allá de las sombras del destino de su primer juego. Es importante destacar que instó a los jugadores a abstenerse de recurrir a amenazas en sus expresiones de decepción.

El impacto del cierre de MultiVersus en su comunidad

La reacción de los fans ante múltiples problemas

Garnet golpeando a Finn en el mapa de la Arena del Cielo sin plataformas en MultiVersus

A medida que se acerca la fecha de cierre, muchos fanáticos de MultiVersus están expresando su frustración, y algunos se sienten engañados después de haber invertido tiempo y dinero en el juego. La decisión de esencialmente «cerrar» el juego durante un período prolongado antes de su relanzamiento, junto con cambios polémicos en la jugabilidad y adiciones decepcionantes de personajes, ha desencadenado un desacuerdo significativo y una disminución notable en la base de jugadores.

Actualmente, un movimiento popular llamado #SaveMultiVersus tiene como objetivo conseguir apoyo para el juego, recibiendo el reconocimiento de miembros selectos del equipo de Player First Games. Sin embargo, la probabilidad de que este esfuerzo produzca resultados tangibles parece escasa. Sigue existiendo la posibilidad de que una quinta temporada exitosa, junto con comentarios positivos de la comunidad, pueda atraer suficiente atención como para cambiar el curso, pero a partir de ahora, las perspectivas parecen sombrías para la continuación de MultiVersus.

Fuente: @Tony_Huynh/X

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