El director de desarrollo multijugador abandona el estudio de Call of Duty

El director de desarrollo multijugador abandona el estudio de Call of Duty

Descripción general

  • Greg Reisdorf, el director creativo multijugador de Call of Duty, dejó Sledgehammer Games después de una notable trayectoria de 15 años.
  • Jugó un papel decisivo en el desarrollo de varios títulos dentro de la franquicia, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
  • Reisdorf supervisó recientemente el desarrollo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), que incluyó varios modos de temporada en vivo y expansiones de contenido.

La salida de Greg Reisdorf de Sledgehammer Games

Greg Reisdorf, que ocupaba el puesto de director creativo multijugador en Call of Duty , ha anunciado oficialmente su salida de Sledgehammer Games tras una impresionante carrera de 15 años. Su trayectoria en la industria de los videojuegos comenzó con su participación en el icónico Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011, donde contribuyó significativamente a su desarrollo.

Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games dejó su huella en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Modern Warfare 3 tan solo dos años después. El estudio ha colaborado con gigantes de la industria como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software a lo largo de su historia, culminando con el lanzamiento de títulos futuros como Call of Duty: Black Ops 6 y el conocido Call of Duty: Warzone.

Reflexiones sobre una carrera significativa

El 13 de enero de 2025, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida, que se hizo efectiva el 10 de enero. En un hilo reflexivo, compartió sus logros y las profundas experiencias que acumuló durante su tiempo en el estudio. Su ascenso dentro de Sledgehammer Games estuvo marcado por sus contribuciones a la misión de campaña de Modern Warfare 3, en particular la misión Scorched Earth y el momento memorable que involucra al personaje Soap, que Reisdorf describió como «uno de los momentos más divertidos y caóticos» de su carrera.

Aportaciones innovadoras y evolución de la jugabilidad

Reisdorf jugó un papel clave en la configuración de la experiencia de juego de Call of Duty: Advanced Warfare, contribuyendo con innovaciones como los saltos con impulso y las recargas tácticas. Su experiencia también se extendió a la creación de firmas de armas dinámicas y mapas multijugador atractivos. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre la implementación del sistema “Pick 13”, argumentando en contra de entrelazar rachas de juego con la disponibilidad de armas principales y secundarias.

Capitán Price de Call of Duty: MW3

Las observaciones de Reisdorf sobre Call of Duty: WW2 revelaron desafíos relacionados con las restricciones de armas vinculadas a divisiones de clase específicas. Se sintió aliviado cuando esta decisión fue revocada rápidamente después del lanzamiento. En Call of Duty: Vanguard, fue fundamental en el diseño de elementos multijugador, en particular favoreciendo los mapas tradicionales de tres carriles, que cree que mejoran la diversión del jugador en comparación con un enfoque de simulación estrictamente militar.

Mirando hacia el futuro

En sus reflexiones finales, Reisdorf destacó el gratificante desafío que supuso desarrollar mapas multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3, que se lanzará en 2023. Disfrutó de revisitar y revitalizar mapas icónicos de Modern Warfare 2, incorporando easter eggs como la calavera de Shepherd en la jugabilidad. Como director creativo, gestionó directamente los modos de temporada en vivo, incluidos los eventos favoritos de los fanáticos, como los modos Snowfight e Infectious Holiday de la temporada 1. Durante su mandato, contribuyó a la creación de más de 20 modos distintos durante el soporte posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3.

Con su salida de Sledgehammer Games, Reisdorf ha dejado entrever la posibilidad de futuras aventuras dentro de la industria del juego, indicando que, aunque sigue adelante, su pasión por el desarrollo de juegos sigue firme.

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