Se reportan más despidos en PlayStation Studio Visual Arts

Se reportan más despidos en PlayStation Studio Visual Arts

Despidos recientes afectan al estudio de artes visuales de PlayStation

Según informa Kotaku, Visual Arts Services, un estudio de PlayStation con sede en San Diego, se ha enfrentado recientemente a otra ronda de despidos. El 7 de marzo, un número no revelado de empleados se enteró de que su permanencia en el estudio estaba llegando a su fin. Esta desafortunada noticia se hizo más pública después de que Abby LeMaster, una exgerente de proyectos que pasó a Riot Games hace tres años, compartiera sus sentimientos en LinkedIn. Expresó su dolor por la situación y destacó que muchos de sus colegas habían perdido sus trabajos, incluidos algunos con una importante experiencia en la industria.

“PlayStation Studios: Visual Arts era un lugar de juegos y también fue mi primer trabajo en el mundo de los videojuegos. Empecé como pasante con un título en Sistemas de Información, sin saber muy bien dónde encajaba, y conocí a algunas de las personas más increíbles. Era un lugar donde pudimos experimentar, aprender y contribuir a proyectos que definieron eras de los videojuegos. Los equipos allí estaban llenos de artistas, ingenieros, productores y creativos que ponían todo lo que tenían en su trabajo. Buscábamos la excelencia y construíamos cosas de las que estábamos orgullosos”.

LeMaster habló sobre la importancia de la comunidad del estudio y destacó que las relaciones que se forjaron allí siguen influyendo en su carrera. Los despidos recientes le resultan especialmente importantes, dado que Visual Arts ha perdido desarrolladores experimentados cuya experiencia será difícil de reemplazar. Reflexiona sobre la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos y reconoce el valor irreemplazable que los profesionales experimentados aportan al desarrollo de juegos.

Un cambio de visión para las artes visuales

Hace tres años, Visual Arts estaba lleno de ambiciosos planes liderados por el director del estudio Michael Mumbauer. El equipo tenía como objetivo desarrollar franquicias existentes de PlayStation utilizando su tecnología patentada. Una aspiración notable era liderar el desarrollo del aclamado remake de The Last of Us. Sin embargo, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, finalmente determinó que el presupuesto era excesivamente alto, lo que resultó en que Naughty Dog retomara el control principal del proyecto mientras Visual Arts volvía a su papel secundario más familiar. Posteriormente, contribuyeron a The Last of Us Part II Remastered.

Implicaciones para la industria en general

Esta última ola de despidos en Visual Arts forma parte de una tendencia más amplia que afecta a varios equipos de PlayStation. El mes pasado, se informó de que el Grupo de Tecnología sufrió recortes y que Firewalk Studios, conocido por desarrollar el juego Concord, también fue clausurado. La lucha en curso es un indicador de los desafíos de la industria del juego, que se caracteriza por el aumento de los costos de desarrollo y la desaceleración de las proyecciones de crecimiento.

A la luz de estos acontecimientos, queda claro que el sector del juego debe navegar en aguas difíciles en su lucha por la sostenibilidad en medio de presupuestos crecientes y dinámicas de mercado cambiantes.

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