Problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC: problemas de transmisión por GPU que afectan los FPS con resolución 4K en RTX 5080

Problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC: problemas de transmisión por GPU que afectan los FPS con resolución 4K en RTX 5080

Desafíos de rendimiento en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds es una incorporación impresionante a la franquicia, pero enfrenta desafíos notables en cuanto a la calidad de imagen y el rendimiento general en varias plataformas. En particular, muchos jugadores han informado de problemas de rendimiento importantes en PC, que pueden deberse a la gestión del juego de la transmisión de datos a la GPU.

Ideas del análisis de Digital Foundry

En un análisis reciente, Digital Foundry dio a conocer su evaluación de la versión para PC de Monster Hunter Wilds. A pesar del atractivo inicial de sus configuraciones gráficas personalizables, la realidad revela deficiencias en la calidad de la imagen. El juego sufre de texturas de baja resolución, lo que puede estar relacionado con problemas de descompresión de texturas, junto con métricas de rendimiento subóptimas.

El análisis sugiere que las caídas de rendimiento pueden atribuirse a la eficacia con la que el juego transmite datos a la GPU. Las pruebas indicaron que en las GPU de gama media y baja, los movimientos rápidos de la cámara provocaron caídas importantes en los tiempos de fotogramas. Por el contrario, los tiempos de fotogramas se mantuvieron estables durante la rotación lenta de la cámara o cuando el juego estaba parado. Las GPU más potentes mostraron el mismo problema, aunque en menor medida.

Dado que la calidad de la textura permanece por debajo de las expectativas, es probable que estos problemas de rendimiento surjan no de limitaciones de VRAM sino de ineficiencias en el proceso de transmisión de datos, incluida una descompresión de textura demasiado agresiva.

Las GPU de gama alta tienen problemas de rendimiento

Curiosamente, incluso las GPU de gama alta, como la recién lanzada RTX 5080, tienen dificultades para ofrecer un rendimiento satisfactorio en Monster Hunter Wilds. Un análisis de vídeo realizado por MxBenchmarkPC indica que esta GPU de gama alta tiene dificultades para mantener los 60 FPS a una resolución de 4K con la configuración de gráficos más alta. Esto es particularmente sorprendente, teniendo en cuenta que el juego no supera significativamente los límites de la fidelidad visual.

Experiencia personal con problemas de rendimiento

Mi experiencia con Monster Hunter Wilds coincide con estos hallazgos, ya que tampoco funcionó de manera fluida en mi RTX 4080. Es lamentable que estos problemas técnicos opaquen una experiencia de juego que, por lo demás, era sólida en el lanzamiento.

Fuente e imágenes

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