Monster Hunter Wilds , la última entrega de la aclamada serie de Capcom, se lanzará en PC, PlayStation y Xbox el 28 de febrero. Basándose en el éxito evolutivo de su predecesor, Monster Hunter World, este próximo título promete continuar con el legado de la franquicia. Si bien Capcom ha demostrado su voluntad de innovar (como se evidencia en el cambio a entornos expansivos en World), muchas características apreciadas se han mantenido intactas a lo largo de la serie. Sin embargo, estas características duraderas están acompañadas de algunas decisiones que dejan inquietudes persistentes con cada nuevo título.
Las expansiones de los juegos de Monster Hunter son generalmente celebradas por su rico contenido, pero el momento de su lanzamiento se ha convertido en un arma de doble filo. Con frecuencia, el final del juego base, como World o Rise, se siente decepcionante, ya que los jugadores se quedan esperando el lanzamiento de expansiones significativas. Esto conduce a una experiencia frustrante llena de juego prolongado artificialmente solo para llenar el vacío hasta que haya contenido más sustancial disponible. Tal como está, Monster Hunter Wilds actualmente carece de actualizaciones con respecto a su contenido final , lo que hace sonar las alarmas de que puede caer en las mismas trampas vistas en entregas anteriores.
Comprender las expansiones de Monster Hunter
La tradición de la dificultad creciente
La estructura de las expansiones de Monster Hunter se ha mantenido constante a lo largo de la historia de la serie. Las expansiones principales suelen lanzarse uno o dos años después del juego base. En los títulos portátiles anteriores, estas expansiones eran ediciones independientes con la etiqueta «Ultimate», que combinaban todo el contenido original junto con desafíos de nivel superior y rangos de monstruos.
Estas ediciones Ultimate ofrecieron las esperadas incorporaciones de nuevos mapas y monstruos, y en definitiva sirvieron como versiones definitivas de sus predecesoras. Sin embargo, los títulos más recientes, Monster Hunter World: Iceborne y Sunbreak de Monster Hunter Rise, se desviaron de esta práctica. Funcionaron como expansiones tradicionales en lugar de productos independientes, lo que marcó un paso progresivo hacia el formato anterior.
Es probable que Wilds adopte este modelo moderno e introduzca una expansión aditiva en un plazo similar. La introducción del rango maestro en Iceborne y Sunbreak cambió el enfoque de la serie en cuanto a dificultad, ofreciendo un nivel base que aumentaba tanto la fuerza como la complejidad de los monstruos. Esto creó una atmósfera de caza incesante en la que incluso los jugadores más experimentados se enfrentaban a nuevos desafíos.
Preocupaciones futuras con respecto a los animales salvajes
El impacto de las expansiones anticipadas en el contenido del final del juego
Si bien las expansiones en sí mismas suelen enriquecer la experiencia de juego, pueden afectar negativamente la estructura subyacente del juego base. Los fanáticos notan con frecuencia la ausencia de un rango de maestro y elementos completos del final del juego, ya que estos suelen reservarse para las expansiones posteriores. Si bien un plazo de un año para el contenido nuevo parece razonable, esto da como resultado períodos considerables de estancamiento, lo que potencialmente disminuye el entusiasmo por el juego base.
Capcom ofrece algunas actualizaciones constantes, que incluyen nuevos monstruos y eventos crossover (como los de The Witcher 3), pero las soluciones como la recolección de decoraciones a menudo parecen curitas para problemas más profundos. Estos sistemas tediosos y basados en RNG requieren una inversión de tiempo significativa y carecen de la gratificación asociada con la mejora del equipo real.
Las decoraciones carecen de representación visual y solo pueden proporcionar mejoras marginales a las estadísticas, lo que resulta menos gratificante después de invertir incontables horas en el juego. La ausencia de verdaderos sistemas de final de juego hasta la llegada de las expansiones resulta frustrante para los jugadores dedicados.
La ausencia del rango de Maestro también puede disminuir la sensación de logro, ya que cada monstruo parece una versión menor de su formidable contraparte aún por llegar. A pesar de la variedad y el contenido excepcionales de la franquicia, el ciclo de expansión sigue siendo un desafío que debe abordarse.
Reducción del impacto de la falta de rango de Maestro en Wilds
Cómo garantizar una progresión significativa antes de la expansión
Es una lástima que los jugadores deban esperar sistemas expansivos de final de juego con cada nueva entrega. Un enfoque proactivo podría mejorar significativamente la experiencia general, al integrar esos sistemas dentro del juego base . Aunque los esfuerzos anteriores en los juegos de Monster Hunter intentaron introducir contenido atractivo, la dependencia de mecánicas aleatorias a menudo no cumple con las expectativas establecidas por el legado de la franquicia.
La última actualización de Iceborne, en la que aparece el emblemático dragón anciano Fatalis, subrayó el potencial de la serie para ofrecer desafíos emocionantes. Derrotar a Fatalis representó el pináculo del logro en Iceborne, ofreciendo a los jugadores un intrincado viaje de habilidad y estrategia mientras se abrían paso por encuentros cada vez más difíciles. Las Tierras Guía ejemplificaban un entorno atractivo que fomentaba el juego continuo, adaptándose en función de las acciones del jugador.
Establecer un sistema que fomente un progreso constante junto con desafíos formidables es esencial para la esencia de Monster Hunter. Los jugadores se sienten atraídos por la franquicia principalmente por su experiencia de caza de monstruos, y cuando las aspiraciones finales del juego se desplazan hacia pequeñas mejoras de equipo que carecen de la sensación rica e inmersiva de la serie, el atractivo comienza a disminuir.
A medida que aumenta la expectación por Wilds, se espera que los desarrolladores presten atención a las críticas que se han hecho a los títulos anteriores e implementen un sistema integral que mejore toda la experiencia. La longevidad de un juego de Monster Hunter depende en gran medida de sus expansiones, que han cautivado a los jugadores durante años, pero cada nueva entrega inevitablemente presenta desafíos relacionados con sus ofertas iniciales.
En definitiva, si bien cada título de Monster Hunter está repleto de razones convincentes para participar, persiste un hilo común de críticas sobre su extenso ciclo. La serie debe evolucionar para garantizar una experiencia satisfactoria y gratificante durante todo su ciclo de vida, abordando cualquier inquietud persistente sobre la rejugabilidad y las oportunidades de final del juego.
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