
Con años de desarrollo y mecánicas intrincadas tomadas de sus predecesores, Monster Hunter Wilds presenta una experiencia de juego compleja enriquecida con interacciones únicas y técnicas ocultas. Si bien estos elementos realzan el atractivo del juego, pueden representar desafíos para los recién llegados que intentan familiarizarse con las intrincadas mecánicas de juego.
Entre estas mecánicas se encuentra el Ataque de Desenvainado, un tipo específico de ataque que desencadena interacciones con ciertas habilidades asociadas a armas y conjuntos de armaduras. Comprender cómo ejecutar un Ataque de Desenvainado puede aumentar significativamente la efectividad de un jugador en combate. A continuación, profundizamos en el funcionamiento de esta mecánica.
Entendiendo los ataques de robo en Monster Hunter Wilds

Un ataque desenvainado se produce cuando un jugador realiza un ataque inmediatamente después de desenvainar su arma. Esto puede suceder de dos formas principales:
- Ataque desenvainado general: cualquier arma puede ejecutar un ataque desenvainado simplemente al envainarla, ya sea antes o durante el combate. Para realizarlo, los jugadores deben envainar su arma y luego utilizar el botón de ataque para iniciar un ataque. En particular:
- Ataque de desmontaje: saltar de tu Seikret para atacar a un monstruo cuenta como un ataque de desenvainado si tu arma no está desenvainada de antemano.
- Ataque a caballo: a diferencia de los ataques desde el monte, los ataques realizados mientras se monta un Seikret no califican como ataques de desenfundado para la interacción de habilidades.
- Ataque Furtivo: A pesar de ser sigiloso y comenzar desde una posición enfundada, este tipo de ataque no constituye un Ataque Furtivo y no proporciona ninguna bonificación relevante.
- Mecánica especial de envainado: la espada larga cuenta con una mecánica única llamada Envainado especial, que permite al cazador desenvainar su espada de una manera especializada (corte Iai o corte espiritual Iai).Ambas técnicas se consideran ataques de desenvainado.
Aunque parezca lógico que un ataque con arco, que requiere tensar la cuerda del arco, se considere un ataque de desenvainado, solo el primer ataque después de desenvainar el arco cuenta como tal. Por lo general, solo el golpe inicial después de desenvainar el arma se reconoce como un ataque de desenvainado. Hay excepciones; para algunas armas, los primeros ataques (que van desde dos a cinco) aún pueden designarse como ataques de desenvainado si se derivan de un combo conectado, como el ataque de carrera de la lanza. Esta mecánica permite a los jugadores aplicar bonificaciones de habilidad a múltiples golpes en sucesión en lugar de solo al primer golpe.
Para mejorar la precisión de tu ataque desenvainado, considera desactivar la función de envainado automático en el menú Inicio, en Controles. Esta configuración puede limitar tu capacidad para controlar tu armamento de manera efectiva cuando no estés en combate activo.
Las mejores habilidades de ataque en Monster Hunter Wilds

En Monster Hunter Wilds, solo tres habilidades interactúan específicamente con la mecánica Draw Attack:
Habilidad |
Descripción |
Efecto |
---|---|---|
Sorteo crítico | Mejora la afinidad por los ataques de dibujo (no es efectivo mientras se monta). |
|
Sorteo de castigo | Añade efectos de aturdimiento para atraer ataques, con un aumento en el poder de ataque (no es efectivo mientras se monta). |
|
Vaina rápida | Mejora la velocidad de envainado del arma. |
|
Para los jugadores que se centran en una configuración de ataque de robo, la Gran Espada y la Espada Larga son armas muy recomendadas, ya que mejoran la eficacia de esta invaluable mecánica.
Deja una respuesta