Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds insinúan cambios para las cacerías del final del juego

Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds insinúan cambios para las cacerías del final del juego

Descripción general

  • Monster Hunter Wilds tiene como objetivo mejorar la experiencia del juego final con batallas más largas y equilibradas, minimizando el impacto de las construcciones demasiado poderosas.
  • El director del juego, Yuya Tokuda, busca crear contenido final distintivo que fomente la participación y la longevidad del jugador.
  • Es posible que los jugadores necesiten adaptar su equipo y estrategias para batallas contra jefes opcionales específicos en Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds está destinado a redefinir el contenido del final del juego al ofrecer una experiencia más rica y gratificante que las iteraciones anteriores de la franquicia, bajo la atenta mirada del director del juego Yuya Tokuda. Esto promete batallas más largas y complejas diseñadas a propósito para evitar que los jugadores dominen los encuentros a través de configuraciones superiores, fomentando así una dinámica de juego más equitativa.

Monster Hunter Wilds, cuyo lanzamiento está previsto para el 28 de febrero, es la sexta entrega de una serie que comenzó en 2004 y que ha acumulado casi dos docenas de spin-offs. En este último capítulo, los jugadores se aventurarán en las Tierras Prohibidas y se embarcarán en una misión para localizar a un equipo de expedición desaparecido.

En previsión del lanzamiento, Tokuda se ha involucrado activamente con la comunidad, participando anónimamente en partidas durante la reciente fase beta. En una discusión reciente con RPGSite, enfatizó que no se debería permitir a los jugadores conquistar fácilmente los desafíos del final del juego basándose únicamente en una configuración elegida. Su objetivo es que estas batallas del final del juego posean una esencia única, que las distinga de la experiencia predominante de caza, y sugiere que, si bien ciertas armas y equipos pueden ofrecer ventajas, el final del juego en general debería proporcionar una razón convincente para que los jugadores regresen a Monster Hunter Wilds repetidamente.

Énfasis en contenido final desafiante y gratificante

Cazador de monstruos salvajes
Lucha de Balahara
Funda para arma de Monster Hunter Wilds
Doshaguma corriendo con manada
Modo de enfoque que resalta las heridas

Si bien Tokuda sugiere que los jugadores no podrán crear una configuración abrumadora para cada encuentro del final del juego, aún puede haber peleas en las que configuraciones específicas sean ventajosas. Reflexionando sobre batallas anteriores como Lunastra de Monster Hunter World, que favoreció a los jugadores con resistencia al daño del viento, aseguró que los jugadores tendrían la libertad de abordar la mayoría de las batallas de manera creativa. Sin embargo, aludió al hecho de que algunos jefes opcionales y desafíos del final del juego requerirían ajustes en las estrategias y el equipo de los jugadores.

Mientras el equipo se prepara para el próximo lanzamiento, las perspectivas para Monster Hunter Wilds parecen optimistas. La segunda beta abierta atrajo una participación impresionante, con más de 250.000 jugadores en su punto máximo, y la sesión de prueba de noviembre alcanzó más de 463.000 jugadores. Tokuda expresó su confianza en que el enfoque del juego en experiencias fluidas y una jugabilidad inmersiva contribuiría positivamente a su atractivo continuo.

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