El desarrollador de Monster Hunter Wilds explica los desafíos de introducir nuevos tipos de armas

El desarrollador de Monster Hunter Wilds explica los desafíos de introducir nuevos tipos de armas

Monster Hunter Wilds se está preparando para ser la entrega más extensa de la franquicia hasta el momento, pero ha generado discusiones sobre su sistema de armas, en particular la ausencia de nuevas clases de armas. En su lugar, el juego verá el regreso de los 14 tipos de armas familiares para los fanáticos tanto de Monster Hunter World como de Rise, aunque con algunas mejoras notables. Los desarrolladores han articulado esta decisión, enfatizando que ceñirse a las armas establecidas permite una experiencia de juego más refinada.

Si bien los tipos de armas fundamentales permanecen inalterados, Monster Hunter Wilds introduce modificaciones significativas en armas específicas, especialmente las ballestas y los arcos. Además de las mejoras habituales que esperan los jugadores, este enfoque destaca el compromiso de los creadores de mejorar la jugabilidad existente en lugar de diluirla con nuevas opciones. En una entrevista reciente con la prensa, se describió el razonamiento detrás de esta estrategia, lo que reveló la intención del equipo de mantener la integridad de la jugabilidad.

Optimizar la jugabilidad centrándose en las armas existentes

Ballesta pesada
Cazador de monstruos salvajes
Arco
Funda para armas
Cuchillas dobles

Según el director Yuya Tokuda, conservar la variedad existente de clases de armas le da al equipo de desarrollo la oportunidad de dedicar más recursos a mejorar la dinámica de juego de estas herramientas. Aunque se consideró la incorporación de un decimoquinto tipo de arma, se hizo evidente que crear una nueva clase distintiva sin superposiciones con la lista actual sería un desafío. La serie ya ofrece un espectro de opciones: desde el versátil arco hasta las rápidas espadas dobles y la formidable gran espada, se adapta a varios estilos de juego. Los desarrolladores son conscientes de este delicado equilibrio y se esfuerzan por mantenerlo.

Curiosamente, la recepción de los fans a la decisión de no introducir nuevas armas parece en gran medida positiva. De hecho, Monster Hunter Wilds alcanzó un hito notable en enero al convertirse en el juego más deseado en Steam, superando a títulos muy esperados como Hollow Knight: Silksong. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento (fijada para el 28 de febrero), los jugadores están ansiosos por ver cómo el enfoque de Capcom en la optimización de armas mejorará su experiencia de juego.

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