
A medida que aumenta la emoción por el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds, Capcom ha estado revelando constantemente avances y análisis de juego que han cautivado a los fanáticos. Entre los aspectos más destacados se encuentran nuevos monstruos impresionantes como Nu Urda y el nostálgico regreso de clásicos como Gravios. Los jugadores han podido ver destellos de extensas cacerías, mostrando mecánicas de juego innovadoras en acción, todo ello antes de la próxima beta abierta programada para el 7 de febrero.
En Monster Hunter Wilds, numerosas mejoras se basan en las bases establecidas en Monster Hunter World. Si bien la nueva montura Seikret es similar a la Palamutes de Monster Hunter Rise, la jugabilidad refleja en gran medida elementos exitosos de World, manteniendo un ritmo similar basado en la beta abierta inicial. Además, esta entrega incorpora varias características clave de la aclamada expansión Iceborne, particularmente en términos de opciones de personalización, que permiten a los jugadores expresar sus identidades únicas dentro del juego.
Personalización sin igual en Monster Hunter Wilds
Apuntando al nuevo estándar

El lanzamiento del tráiler de descripción general de personalización ha puesto de relieve las ambiciones de Capcom para Wilds. Si el tráiler refleja con precisión el juego final, Monster Hunter Wilds promete ser la entrega más personalizable de la serie, continuando el legado de Monster Hunter World y Rise. La personalización de personajes ahora se inspira en el muy elogiado sistema de Dragon’s Dogma 2, que permite a los jugadores esculpir intrincadamente sus avatares, desde ajustar la longitud del cabello hasta ediciones detalladas de rasgos faciales como ojos, nariz y boca.
Además de los cazadores, los jugadores también pueden personalizar sus Palicos, haciéndolos no solo más atractivos visualmente con una fidelidad gráfica mejorada, sino que también agregan un toque lúdico a sus diseños. Los nuevos Seikrets también reciben una atención significativa, con opciones para modificaciones de color de plumas y elementos decorativos. Aunque los Seikrets no contarán con grandes cambios de equipo similares a los Palamutes de Rise, la capacidad de personalizar los gradientes de plumas permite a los jugadores crear impresionantes monturas que se sienten genuinamente como compañeros.
Si bien los Seikrets no participan directamente en el combate, funcionan como un sistema de inventario portátil, facilitando transiciones de armas fluidas durante las cacerías.
Para mostrar la creatividad que los jugadores aportan a sus cazadores y compañeros, la tarjeta del gremio ha evolucionado hasta convertirse en un perfil de cazador más completo. Esta función no solo mejora las interacciones sociales entre los jugadores, sino que también les permite mostrar sus estilos únicos junto con sus compañeros animales. Junto con un modo de fotografía mejorado, Wilds mejora drásticamente la capacidad de los jugadores para capturar y compartir sus hazañas de caza.
Inspirándose en las funciones de personalización de Iceborne
El legado de Iceborne continúa
Varias de las características que se muestran en el tráiler de descripción general de la personalización reflejan los avances introducidos en Iceborne.Las opciones de armadura en capas ampliadas, que solo modifican la apariencia, ahora aparecen antes en el juego, lo que permite a los jugadores definir sus opciones de estilo desde el principio. El nuevo sistema de armadura unisex enriquece aún más las opciones de personalización de los jugadores, lo que garantiza que la estética no comprometa el rendimiento.
Las inquietudes de los jugadores sobre la dinámica del mundo abierto en Wilds se han mitigado con la introducción de un sistema de campamento versátil. Estos campamentos personalizables se pueden adaptar en términos de asientos, patrones, colores e incluso música, creando un espacio reconfortante para la preparación o el descanso después de las cacerías. Si bien los campamentos no se pueden colocar al azar, las áreas designadas específicas en todo el extenso mundo ofrecen una combinación de funcionalidad y estética.
Este sistema de acampada, que recuerda a las habitaciones personalizables de los cazadores de Seliana, de Iceborne, enriquece la experiencia del jugador, ya que le permite sentirse parte del juego y sentirse cómodo. Aunque no es tan intrincado como las habitaciones de Seliana, demuestra el compromiso de Capcom de evolucionar la serie al integrar mecánicas exitosas de títulos anteriores.
Preocupaciones sobre la posible monetización en MH Wilds
Información sobre contenido descargable

A pesar de la reciente racha de éxitos de Capcom con títulos como Resident Evil y Street Fighter, persisten las preocupaciones sobre sus estrategias de monetización, que han generado críticas de los fanáticos más fieles.Si bien estas prácticas no han obstaculizado sustancialmente la jugabilidad y a menudo cobran por los recursos del juego que se pueden obtener a través del juego, sigue habiendo escepticismo sobre si Monster Hunter Wilds seguirá una trayectoria similar, como se vio en las entregas anteriores.
El esfuerzo constante de Capcom por desarrollar juegos de alta calidad sigue siendo evidente, y Wilds apunta a ser el último triunfo. El mundo abierto expansivo, los monstruos visualmente impresionantes y las opciones de personalización incomparables son solo una fracción de lo que los jugadores pueden esperar. Si Capcom puede mantener sus altos estándares, Wilds podría surgir como la entrega más importante de la serie, haciéndose eco del éxito general que comenzó con World.
Fuente: IGN/YouTube
Deja una respuesta ▼