
Cerró oficialmente Monolith Productions: opiniones de Jason Schreier
A raíz del reciente cierre de Monolith Productions, el aclamado periodista de juegos Jason Schreier brindó una comprensión más profunda de los esfuerzos recientes del estudio durante un episodio de Kinda Funny Gamescast.
Aléjate de la franquicia de la Tierra Media
Schreier reveló que Monolith no tenía intención de continuar dentro de la serie ‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’, una decisión influenciada por una disminución general del interés en torno a la franquicia tras el lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Guerra. El equipo buscó innovar con una propiedad intelectual original, con nombre en código «Legacy».Sin embargo, este ambicioso proyecto fue finalmente cancelado por Warner Bros. Games en abril de 2021, lo que marcó un revés significativo para el estudio.
Esta cancelación provocó un éxodo sustancial, ya que muchos desarrolladores veteranos se marcharon para fundar Cliffhanger Games, ahora bajo Electronic Arts, donde actualmente están desarrollando un juego de Black Panther. Cabe destacar que este próximo título promete incorporar «nuevas tecnologías narrativas» probablemente inspiradas en el famoso sistema Nemesis, una característica innovadora ideada originalmente por Monolith. Si bien Warner Bros.posee la marca registrada del sistema Nemesis, sigue siendo posible que los antiguos desarrolladores puedan idear un mecanismo comparable sin infringir derechos legales.
Las luchas del desarrollo de Wonder Woman
Los esfuerzos posteriores de Monolith incluyeron el desarrollo de un juego de Wonder Woman, también pensado para utilizar el sistema Nemesis. Sin embargo, el proyecto se complicó debido a una revisión completa del equipo directivo a mitad del desarrollo. También hubo debates entre utilizar el motor Unreal Engine o el motor LithTech Firebird, propiedad de Monolith; al final, prevaleció este último. Desafortunadamente, muchos de los ingenieros que dominaban este motor ya se habían ido para ese momento, lo que creó obstáculos adicionales durante el desarrollo.
Además, los informes indican que el proyecto Wonder Woman sufrió una reestructuración significativa entre finales de 2023 y principios de 2024. El concepto reinventado tenía como objetivo alinearse más estrechamente con el estilo de juego de God of War, alejándose del sistema Nemesis previamente previsto. A pesar de estos esfuerzos, se hizo cada vez más evidente que quedaba mucho trabajo por hacer antes de su finalización, lo que llevó a Warner Bros. Games a detener las operaciones en Monolith.
Proyectos futuros de Warner Bros. Games
En medio de la agitación, hubo planes dentro de Warner Bros. Games, con ciertos ejecutivos proponiendo trasladar a WB Games Montreal a un papel de apoyo tras el lanzamiento de Gotham Knights. Algunos miembros del equipo habían estado ayudando recientemente a Monolith con el proyecto Wonder Woman. Mientras tanto, WB Games Montreal sigue enfrentándose a desafíos en su objetivo de presentar un juego basado en la preciada franquicia Game of Thrones, una propiedad considerada como una prioridad en el futuro.
Además, Schreier compartió que TT Games está cerca de finalizar un nuevo título de LEGO con un lanzamiento previsto para el próximo año, lo que refleja un compromiso continuo de innovar dentro de las franquicias establecidas.
A través de estos avances, queda claro que el panorama del desarrollo de juegos está en constante cambio, con estudios que giran y se adaptan a medida que navegan por las complejidades de la gestión de proyectos creativos y las demandas del mercado.
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