
The Alters es un juego cautivador que se caracteriza por decisiones cruciales, narrativas ramificadas y momentos que provocan la reflexión: «¿Qué pasaría si…?».Esta experiencia inmersiva permite a los jugadores crear su propio viaje, con el tono de cada partida determinado en gran medida por los Alters seleccionados para su tripulación.
Cada encarnación de Jan aporta una historia distinta, matices narrativos únicos, reacciones específicas a los eventos del juego y habilidades especializadas que pueden mejorar tus posibilidades de éxito en diversas tareas.
Sin embargo, como es habitual en 11 Bit Studios, conocidos por sus desafiantes diseños de juego, los jugadores solo pueden seleccionar seis Altares para su misión de rescate. Para facilitar tu progreso, hemos diseñado un enfoque estratégico para desbloquear estos Altares y ramas seleccionadas que aumentarán tus probabilidades de supervivencia.
Ten en cuenta que, si bien ciertas selecciones son obligatorias, el orden en que las desbloqueas puede variar. Cabe destacar que no hay elecciones intrínsecamente incorrectas entre los Altares; nuestras recomendaciones sirven simplemente para maximizar tu potencial de supervivencia.
Técnico del 1 de enero
El altar original

El Técnico es el primer Alter que encontrarás, independientemente de tus decisiones. Esta versión de Jan se quedó en casa, se enfrentó a su padre y se convirtió en un hábil artesano.
Aunque es una opción obligatoria, probablemente se convertirá en un miembro clave de tu equipo gracias a su capacidad para acelerar las reparaciones en un 50 %.A primera vista, esto puede parecer insignificante, pero sus habilidades resultan invaluables en capítulos posteriores, cuando las tormentas magnéticas representan una amenaza constante. Realizar las reparaciones rápidamente puede ser esencial para tu supervivencia.
Aunque al principio puede ser algo difícil interactuar con él, rápidamente se gana la reputación de ser uno de los Altares más confiables del conjunto. Por lo tanto, contar con él desde el principio es una gran ventaja.
2 de enero Científico
La plaga de la productividad

Tendrás la opción de seleccionar al Científico como tu segundo o tercer Altar, pero es otra elección obligatoria para tu viaje.
Aunque a veces puede ser pomposo e irritante, su habilidad para la investigación rápida es innegablemente beneficiosa, sobre todo porque influye directamente en el árbol de habilidades integrado del Altar. Por lo tanto, es recomendable utilizarlo desde el principio.
Es recomendable seleccionarlo en segundo lugar y priorizar la construcción del Módulo de Investigación poco después. Cuanto antes intensifiques tu investigación en el acto inicial, cuando la situación es relativamente estable, mejor estarás preparado para los desafíos más complejos que se avecinan.
3 de enero Minero
La tragedia ambulante

En los primeros actos del juego, además de reparar estructuras e investigar, tus principales preocupaciones son alimentar a tus Altares y recolectar recursos. Recomiendo encarecidamente elegir a Jan Miner como tercera opción debido a sus habilidades únicas.
Si bien puede ser un desafío (propenso a las lesiones y con una carga emocional considerable), ofrece una buena compensación.Jan Miner posee la habilidad única de extraer recursos un 50 % más rápido que otros Alters, lo que lo convierte en el candidato ideal para un puesto minero. Esta eficiencia le permite acumular recursos pasivamente mientras atiende otras tareas urgentes.
Una nota rápida: él alberga fuertes sentimientos con respecto al brazo compartido, lo que podría complicar las interacciones.
4 de enero Refinador
El tipo tranquilo

Muchos Alters presentan problemas emocionales o traumas profundos que hacen que la colaboración sea un desafío, pero Jan Refiner es notablemente un personaje tranquilo.
Este Altar procesa las tareas de Refinería un 50% más rápido que sus contrapartes, lo que es especialmente ventajoso al fabricar polímeros necesarios para construcciones clave en el Acto Uno.
La única consideración es que su comportamiento relajado puede hacer necesario satisfacer algunas de sus solicitudes de ocio, pero este pequeño inconveniente es trivial comparado con su eficacia a la hora de entregar resultados rápidos en tareas cruciales.
Trabajador del 5 de enero
El representante de la Unión

Lo ideal sería ubicar al Trabajador en la cuarta posición, pero su camino de ramificación requiere que reclutes al Refinador antes de presentarlo a tu equipo.
Una vez que recorras este camino, obtendrás un Altar capaz de crear objetos en el Taller un 50% más rápido que cualquier otra persona, una capacidad crucial ya que con frecuencia necesitarás producir objetos para sobrevivir.
Tener este Altar integrado en las operaciones diarias significa que puedes asignar tareas de elaboración mientras exploras, lo que garantiza que regreses a una base bien equipada sin obstaculizar tu progreso.
6 de enero Botánico
El chico con el corazón roto

En tu selección final, básicamente eliges una utilidad preferible, ya que los alteres restantes ofrecen beneficios situacionales. La decisión, en última instancia, depende del mayor desafío que enfrentes en las etapas posteriores, ya sea gestionar el estado de ánimo, la salud, la alimentación o la moral general.
Entre estas consideraciones, considero que la gestión de alimentos puede ser particularmente exigente, sobre todo al manejar seis Altares. Por lo tanto, el Botánico es un miembro invaluable del equipo.
A pesar de su tendencia a ser emotivo, expresando a menudo sentimientos indebidos hacia tu exesposa, sus habilidades agrícolas son vitales. Puede cultivar ingredientes crudos para comidas en el Módulo Invernadero a un ritmo inigualable. Esta capacidad eleva significativamente la moral y te permite evitar la monotonía de las raciones básicas.
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