
Arm ha logrado avances significativos en la mejora de la experiencia de juego móvil con la introducción de su kit de experiencia de código abierto. Este kit permite a los desarrolladores de juegos aprovechar la tecnología Accuracy Super Resolution (ASR) para un rendimiento superior en una amplia gama de juegos móviles.
Próximos complementos ASR para Unity y ofertas actuales para Unreal Engine
Además de fabricar procesadores para dispositivos móviles, Arm se ha adentrado en el mundo de la tecnología de videojuegos con su tecnología de escalado ASR. Lanzada el año pasado, esta innovadora solución promete aumentar el rendimiento de los juegos móviles hasta en un 53 %.
Durante la reciente Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), Arm reafirmó su compromiso de proporcionar a los desarrolladores las herramientas esenciales para una integración fluida de ASR en sus proyectos. Actualmente, se ha lanzado el kit de experiencia de código abierto para Unreal Engine, uno de los motores de juegos más utilizados, y se planea implementar una compatibilidad similar con Unity, otro motor enormemente popular en la comunidad de videojuegos.

Para quienes se inician en esta tecnología, es importante tener en cuenta que las técnicas de escalado deben integrarse en el flujo de trabajo de los juegos directamente a través de los motores de juego. Empresas como NVIDIA, AMD e Intel han desarrollado sus propios kits de herramientas para facilitar la incorporación de técnicas de escalado en los juegos de PC. Dada la demanda de alto rendimiento en los juegos actuales, tanto en PC como en plataformas móviles, muchos desarrolladores se esfuerzan por mejorar el rendimiento de sus juegos mediante métodos avanzados de escalado.
Como referente en este competitivo panorama, Qualcomm ha presentado su propia tecnología de escalado, Snapdragon GSR (Game Super Resolution), que se estrenó el verano pasado. Esta técnica se basa en la tecnología FSR 1 de AMD. En cambio, la ASR de Arm emplea la tecnología FSR 2, más avanzada, que no solo mejora considerablemente la fidelidad visual, sino que también optimiza el rendimiento. Al ser FSR 2 un método de escalado temporal, ofrece resultados más rápidos y de mayor calidad, además de ser más eficiente energéticamente, pudiendo reducir el consumo hasta en un 20 %.

Anteriormente, se estimaba que la tecnología ASR alcanzaba niveles de rendimiento hasta un 53 % superiores a la resolución nativa. Demostraciones recientes han demostrado que ASR alcanza una asombrosa mejora del rendimiento del 87 % con un escalado de 2X en la GPU Immortalis-G720. Además, los jugadores tendrán la flexibilidad de seleccionar la configuración de escalado que mejor se adapte a sus preferencias, con opciones de 1, 5x, 1, 7x o 2x, lo que permite un equilibrio entre la calidad visual y una experiencia de juego de alto rendimiento.
Los desarrolladores de juegos interesados en utilizar la tecnología ASR de Arm pueden descargar el kit de experiencia para Unreal Engine desde el sitio web oficial de Arm. Este completo paquete incluye el código fuente, un complemento y diversos tutoriales para ayudar a los desarrolladores a iniciar su proceso de integración.
Para más detalles, consulte el anuncio original de Arm: ARM
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