La versión 1.21 se perfila como una actualización de Minecraft bastante repleta de funciones . La actualización incluye nuevos mobs en Armadillo, Brisa y Bogged, una nueva estructura en la cámara de prueba y nuevos bloques en la bóveda de Minecraft y generadores de prueba. Y como ocurre con cualquier otra actualización, tan pronto como se revelaron nuevos mobs y sus lanzamientos, los jugadores comenzaron a trabajar para crear granjas automatizadas para ellos.
RaysWorks fue el primero en hacer públicos los diseños de granjas para cargas eólicas y publicó dos esquemas diferentes a través de YouTube el 9 de febrero de 2024. A continuación se explican qué mecánicas hacen posibles estas granjas y los diseños de las granjas en sí.
Cómo RaysWorks creó granjas para la nueva carga eólica de Minecraft
la carga del viento
¿Se pueden utilizar Wind Charges para bloquear los daños por caídas? Sí. por u/Mehnix en Minecraft
Las cargas de viento son una caída nueva y única de la brisa. Son esferas de aire elemental que se pueden lanzar para causar un daño mínimo y hacer retroceder a las entidades. Los jugadores pueden usar este retroceso para saltar más alto y más lejos, cancelar el daño por caída e incluso interactuar con componentes de Redstone, incluidas placas de presión, botones, palancas y puertas, lo que permite algunas puertas ocultas de Minecraft muy interesantes .
Teniendo en cuenta la cantidad de usos diferentes e interesantes que tienen las cargas de viento, no sorprende que los jugadores rápidamente comenzaran a trabajar en formas de automatizar la agricultura para ellas, y los primeros diseños de granjas públicas fueron creados por el profesional de Minecraft RaysWorks.
Cómo funcionan las granjas
Los diseños de granja creados por RaysWorks aprovechan la mecánica de generación del próximo generador de prueba. Necesitan una línea de visión directa hacia la parte superior de un bloque para generar una turba en él. Esto significa que el uso inteligente de bloques transparentes y opacos puede forzar la aparición de brisa en puntos concretos.
Desde aquí, el jugador puede utilizar cualquier medio de transporte de la mafia para empujar la brisa hacia un área de recolección. Desafortunadamente, los jugadores o lobos domesticados deben matar las próximas criaturas de Minecraft para eliminar las cargas de viento, por lo que las granjas solo pueden automatizarse ligeramente.
A RaysWorks se le ocurrieron dos diseños de granjas diferentes, que se detallan a continuación.
La granja más sencilla
Esta primera granja, mucho más simple, aprovecha las características de generación de la cámara de prueba mencionadas anteriormente para forzar a la brisa a aparecer directamente encima de las tolvas y frente a un jugador AFK que ataca. Una cuerda colocada impide que la mayoría de los ataques de brisa golpeen al jugador, lo que le permite morir de forma segura.
Luego, las cargas caídas se recogen en un cofre doble que se encuentra debajo antes de que el proceso se repita después del tiempo de reutilización de 30 minutos. Esta granja es increíblemente fácil de configurar en términos de recursos necesarios, complejidad de construcción e inversión de tiempo.
La granja más avanzada
Esta segunda granja, más avanzada, también aprovecha la línea de visión del generador de prueba. Obliga a la brisa a generar agua corriente que los lleva a través de un portal inferior hacia un sistema de recolección.
Luego, el otro lado del portal inferior correctamente vinculado está prácticamente sellado. Una pequeña construcción compuesta por trampillas y andamios hace que la brisa vuele hacia una zona de recogida. A partir de aquí, los jugadores simplemente necesitan atravesar el portal de vez en cuando para matar la brisa acumulada y recolectar el botín.
La principal ventaja de esta granja es que es ligeramente escalable, ya que se pueden vincular múltiples reproductores de brisa al mismo portal del área de recolección en el Nether, lo que permite tarifas mucho mejores.
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