La versión beta y la vista previa de Minecraft Bedrock 1.21.50.20 se lanzaron poco después de que se actualizara la instantánea 24w40a. Esta versión beta se centra en el intrigante Jardín pálido, que trae a su infame y crujiente monstruo. La versión Minecraft Bedrock 1.21.50.20 presenta varias mejoras en el diseño y la mecánica del Jardín pálido, junto con modificaciones en el comportamiento de ciertos bloques, con el objetivo de enriquecer la experiencia del jugador en previsión del lanzamiento invernal que incluye el Jardín pálido.
Estas actualizaciones beta son cruciales para perfeccionar el juego, ya que los comentarios de los jugadores juegan un papel fundamental a la hora de dar forma al desarrollo. A continuación, se incluye un resumen completo de las novedades de la versión beta y la vista previa de Minecraft Bedrock 1.21.50.20.
Notas del parche para Minecraft Bedrock 1.21.50.20 Beta y versión preliminar
Próximo lanzamiento de invierno
- Presentación del bioma Jardín pálido, junto con árboles de roble pálido, bloques de musgo pálido, alfombras de musgo pálido, musgo colgante pálido y un conjunto completo de elementos de madera de roble pálido.
- Nueva mafia llamada Mafia Creaking, que incluye el Huevo Generación Creaking y el bloque Corazón Creaking.
Bloque de corazón crujiente
El corazón crujiente funciona como un bloque «viviente» que se encuentra dentro de los robles pálidos y está rodeado por todos lados por troncos de roble pálido. Tiene el potencial de generar una turba de corazones crujientes durante la noche si se lo coloca con precisión entre dos troncos de roble pálido alineados.
- Activo sólo durante la noche, permaneciendo inactivo durante el día.
- Crea un rastro de partículas hacia la mafia Crujidora asociada cuando es golpeada por un jugador.
- La destrucción del Corazón Crujiente conduce a la eliminación de la turba Crujiente conectada con él.
Especificaciones de Creaking Mob
La turba Crujido se materializa durante la noche en el bioma del Jardín Pálido, dependiendo de la presencia de un Corazón Crujido incrustado en un Roble Pálido. Estas son sus características de juego:
- Una turba crujiente permanecerá inmóvil si un jugador la observa.
- Es impermeable a cualquier daño.
- Al impactar, emite un rastro de partículas que lo vincula a su bloque Corazón Crujiente correspondiente.
- El Crujido conectado desaparece tras la destrucción de su bloque Corazón Crujido relacionado.
- Los niveles de luz no influyen en su existencia; aparece y desaparece únicamente en función del ciclo día/noche.
- Las turbas que crujen no pueden abordar los barcos.
- Una turba Crujiente generada a partir de un Corazón Crujiente no puede atravesar portales.
- El huevo de engendro de crujido produce un monstruo de crujido independiente de un corazón de crujido, que persiste durante los ciclos diurnos y nocturnos y recibe daño de los ataques. Tiene un punto de salud (medio corazón).
- Los crujidos generados a través del Corazón Crujido no se pueden generar mediante huevos de generación o comandos; su existencia está ligada exclusivamente al Corazón Crujido en sí.
- Un jugador equipado con una calabaza tallada puede evitar que una turba de Crujidos se quede congelada en el lugar manteniendo el contacto visual.
Sonidos ambientales en Pale Garden
Los sonidos ambientales dentro del bioma Pale Garden son generados por los propios bloques en lugar de por las configuraciones específicas del bioma.
- El musgo colgante pálido produce suaves sonidos atmosféricos cuando se adhiere a troncos y hojas de roble pálido.
- El Corazón Crujiente emite sonidos inquietantes durante su estado activo por la noche cuando está rodeado de troncos.
Descripción general del bioma del jardín pálido
El Jardín Pálido es una variante del bioma del Bosque Oscuro con características distintivas, como:
- Los robles pálidos crecen abundantemente aquí.
- Bloques y alfombras de musgo pálido cubren el suelo.
- El musgo colgante pálido cuelga del follaje del roble pálido.
- No aparecen monstruos animales dentro de Pale Gardens.
- Sonidos ambientales exclusivos específicos del bioma.
- Los bloqueos de Corazón Crujiente pueden manifestarse en Pale Oaks.
Detalles de musgo pálido colgante
Esta entidad crece naturalmente debajo del dosel de robles pálidos en el bioma Jardín pálido.
- El musgo colgante pálido no se propaga espontáneamente, pero se puede estimular su crecimiento hacia abajo mediante harina de huesos.
Características del bloque de musgo pálido
El bloque de Musgo Pálido es otra característica natural dentro del bioma Jardín Pálido.
Características de la alfombra de musgo pálido
La alfombra de musgo pálido aparece de forma natural en este bioma único. Sus características principales son:
- La alfombra de musgo pálido se extenderá hasta dos bloques sobre superficies sólidas que la rodean cuando se coloca.
- La aplicación de harina de huesos puede ayudar a que crezca completamente en todos los bloques sólidos adyacentes.
Información sobre el roble pálido
- Las hojas de los robles pálidos producen plantones de roble pálido adecuados para plantar en una disposición de 2×2 para cultivar más robles pálidos.
- Los troncos de roble pálido se pueden transformar en diversos artículos de madera de roble pálido, entre los que se incluyen:
- Puertas, vallas, portones, tablones, letreros, letreros colgantes, losas, escaleras, trampillas y barcos.
Mejoras de funciones y corrección de errores
Mejoras en la interfaz de usuario
- Se resolvió un problema que causaba sugerencias de entrada de gamepad duplicadas en la pantalla de muerte bajo condiciones específicas con múltiples métodos de entrada.
- Se realizó la transición del modo de prueba de la interfaz de usuario JSON a la interfaz de usuario de Ore para crear y editar mundos.
Complementos
- Unirse a mundos creados a partir de plantillas en Realms o servidores dedicados ya no solicitará a los usuarios que descarguen paquetes que ya poseen.
Mejoras de sonido
- Las esponjas y las esponjas mojadas ahora producen sonidos para acciones como caer, golpear, saltar, aterrizar, romperse y colocarse. ( MCPE-174345 )
- Las esponjas también generan sonido al absorber agua. ( MCPE-173582 )
Ajustes de bloques y elementos
- Las espadas ahora pueden cortar instantáneamente retoños de bambú, de forma similar al bambú.
- Se han optimizado las hachas; ya no cortan árboles de bambú ni alfombras de musgo más rápido que antes.
- Los picos y las palas ahora tienen velocidades ajustadas para extraer bambú en relación con las hachas.
- Las mazas ya no tienen una mayor eficiencia de minería para Telarañas en comparación con otras herramientas que no sean espadas.
- Ahora la extracción de núcleo pesado con herramientas incorrectas es más rápida.
- Los bloques de notas colocados sobre el núcleo pesado emitirán el sonido apropiado.
- Ahora es posible extraer objetos de los artesanos rápidamente con cualquier pico.
- Ahora, al extraer un huevo de dragón, algo extremadamente improbable, se obtiene un objeto sin necesidad de usar un pico. Se puede extraer rápidamente con cualquier herramienta.
- Las trampillas de cobre y las bombillas de cobre ahora requieren un pico de piedra o superior para obtenerlas y minar de manera eficiente.
- Las espadas ya no agilizan el proceso de minería en todos los tipos de bloques en comparación con los esfuerzos manuales; ahora solo lo hacen para bloques de tipo planta específicos.
- Los botones de piedra y los botones de piedra negra pulida ahora se pueden extraer con cualquier herramienta sin necesidad de un pico. ( MCPE-162158 )
Comandos
- Los jugadores ahora pueden alternar entre Movimiento autoritario del servidor y Movimiento autoritario del cliente con los comandos /set_movement_authority server y /set_movement_authority client, respectivamente. Este comando actualmente solo está disponible en versiones preliminares y es posible que no funcione en algunos mundos originales.
- Se ha agregado una sobrecarga para “mío” al comando /loot en los experimentos de Próximas funciones para creadores.
- El comando /schedule ahora admite una sobrecarga de demora, lo que le permite poner en cola una función para que se ejecute después de un período designado. Puede especificar el tiempo sin un sufijo, con ‘t’ para ticks, ‘s’ para segundos o ‘d’ para días. Se puede usar un argumento ‘append’ para agregar solicitudes de todas formas, o ‘replace’ (predeterminado) para sustituir las solicitudes coincidentes existentes con la nueva entrada.
- /schedule delay add <función> <retraso (ticks)> [añadir|reemplazar]
- /programar retraso borrar <función>
Correcciones para la activación de EDU
- Se solucionó un problema en el que aparecían errores y advertencias del registro de contenido al cargar un mundo con el interruptor de Edición Educativa activo. ( MCPE-170791 )
Cambios en el juego
- Los jugadores ahora verán una advertencia cuando intenten ingresar a un fragmento descargado.
- Se ha mejorado el encantamiento de respiración, lo que reduce la probabilidad de sufrir daños por ahogamiento. ( MCPE-46922 )
- Los jugadores ya no pueden obtener logros o trofeos al morir y reaparecer como espectadores en el modo hardcore.
- El daño infligido por las mazas ahora está determinado por la distancia desde la que caen cuando son utilizadas por monstruos.
- Los jugadores mantienen su inventario después de ser derrotados en los modos Fácil y Pacífico.
Mejoras generales
- Se ha mejorado el algoritmo para determinar los puntos de aparición del mundo, favoreciendo las ubicaciones con biomas óptimos que están más lejos del origen del mundo sobre las ubicaciones deficientes que están más cerca. ( MCPE-120237 )
Actualizaciones de Mobs
- Los evocadores y los vindicadores ya no atacarán a los saqueadores después de ser golpeados por ellos. ( MCPE-42373 )
Cambios en Wither
- Se han perfeccionado las animaciones de aparición y muerte de Wither para lograr transiciones más suaves. ( MCPE-64537 )
- El Wither permanecerá inmóvil durante su animación de aparición. ( MCPE-48265 )
- Las cabezas de Wither ahora rastrean a sus objetivos con mayor precisión. ( MCPE-32826 )
Correcciones de Realm
- Se solucionó un problema técnico que provocaba que los nuevos enlaces de invitación en un Reino se mostraran como vencidos cuando se creaban en dispositivos Kindle.
Mejoras de rendimiento y estabilidad
- Se resolvió un problema que podía provocar fallas después de cargar y unirse a un Reino.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente causaba que el juego se congelara al cargar recursos.
Ajustes de la interfaz
- Se modificó la disposición de las pestañas dentro del menú Configuración.
- Se corrigió un error en el que los jugadores en la pantalla de administración de miembros no se actualizaban al regresar de «Buscar amigos».
- Comentarios de usuario mejorados cuando las cargas de Realm no se realizan correctamente debido a problemas de nombres.
- El artículo seleccionado actualmente en un paquete ahora se mostrará con el ícono del paquete en la cuadrícula de creación del inventario o de la mesa de elaboración.
- Los sonidos de movimiento de objetos dentro y fuera de los paquetes ahora se originan en la posición del jugador en lugar de en la esquina del bloque.
- Se solucionó un problema en el que el texto del nombre del mundo ocasionalmente era incorrecto en el menú de pausa.
- Se corrigieron errores visuales al realizar la transición entre la pantalla de muerte y el menú del juego.
- Se resolvió un problema por el cual el botón de chat en la pantalla de la cama experimental podía permanecer enfocado incluso cuando estaba fuera de la vista.
- Se corrigió un error que mostraba incorrectamente el botón de chat en las nuevas pantallas de cama cuando la regla “porcentaje de sueño de los jugadores” excedía 100 en escenarios específicos.
- Se resolvieron los problemas de control táctil del inventario donde los artículos no se podían distribuir entre pilas existentes del mismo artículo. ( MCPE-164543 )
- Se agregaron controles de interfaz de usuario para administrar la funcionalidad de la cama y establecer el porcentaje de jugadores necesarios para dormir toda la noche.
- Elementos como “pasto corto”, “helecho”, “hierba marina” y “vid” ahora aparecen más brillantes en el inventario debido al sombreado anterior. ( MCPE-53775 )
- Los botones Crear desde plantilla e Importar mundo están ocultos en el modo de prueba.
Actualizaciones de Vanilla Parity
- Los zorros ahora pueden interactuar con los paquetes.
Ajustes de artículos
- Ahora es posible fabricar ladrillos de piedra cincelados con ladrillos de piedra en el picapedrero. ( MCPE-50057 )
- Se han añadido nuevas recetas de elaboración para las escaleras de arenisca y las escaleras de arenisca roja. ( MCPE-135605 )
- La arenisca cincelada y la arenisca cortada se pueden utilizar para fabricar escaleras de arenisca.
- La arenisca roja cincelada y la arenisca roja cortada se pueden usar para fabricar escaleras de arenisca roja.
- Ahora es posible fabricar losas purpuradas usando pilares purpurados. ( MCPE-135606 )
Mejoras de Mobs
- Los Vexes invocados por los Evocadores ahora comenzarán a recibir daño después de una duración de 30 a 119 segundos. ( MCPE-44454 )
Estas mejoras vienen junto con una variedad de cambios técnicos y nuevas características incluidas en la versión beta y vista previa de Minecraft Bedrock 1.21.50.20.
Deja una respuesta