Notas del parche Beta y vista previa de Minecraft Bedrock 1.20.70.22: actualización de la animación de Armadillo, cambios en la textura de la bóveda y más

Notas del parche Beta y vista previa de Minecraft Bedrock 1.20.70.22: actualización de la animación de Armadillo, cambios en la textura de la bóveda y más

El 7 de febrero de 2024, Mojang Studios lanzó una nueva versión beta y vista previa de Minecraft Bedrock Edition. La versión 1.20.70.22 ha traído algunos cambios interesantes de animación y textura a los bloques Armadillo y Vault. Los fanáticos de Armadillo estarán emocionados de saber que estas criaturas tienen una nueva animación rodante, mientras que los bloques de Vault han sufrido cambios menores en la textura.

Además de las actualizaciones visuales, Armadillo, Vault blockS y Breeze también han sufrido cambios en su comportamiento y características. El poder de ataque de Breeze ha sufrido algunos ajustes, mientras que el ojo de la cerradura de Vault se abre y se cierra según los jugadores cercanos y cuántos de ellos lo han desbloqueado.

Minecraft Realms también recibió algunos ajustes en Minecraft Bedrock 1.20.70.22 beta y vista previa. Repasemos todas las funciones y cambios en Minecraft Bedrock 1.20.70.22.

Notas del parche Beta y vista previa de Minecraft Bedrock 1.20.70.22: todo lo que necesitas saber

Funciones experimentales

Estos son los cambios relacionados con las funciones experimentales para la actualización Minecraft 1.21 :

Armadillo

  • Los armadillos tienen una nueva animación en desarrollo.
  • Los armadillos ahora se asoman aleatoriamente fuera de su caparazón mientras están enrollados.
  • Para adaptarse a estas nuevas animaciones, el tiempo que tarda un armadillo enrollado en permanecer sin amenazas antes de desenrollarse se ha aumentado de tres a cuatro segundos.

Bóveda

  • La textura de Vault ha sido actualizada.
  • Si algún jugador cercano no ha desbloqueado una Bóveda, el ojo de la cerradura estará abierto.
  • Si todos los jugadores cercanos han desbloqueado una Bóveda, el ojo de la cerradura se cerrará.

Brisa

  • El Breeze solo se sugiere en el selector de tipo cuando el interruptor experimental apropiado está habilitado
  • Se ha modificado el daño de ataque de Breeze.

Funciones y correcciones de errores

Bloques

  • Las enredaderas de cueva sin bayas luminosas ya no arrojan una baya luminosa cuando se toca la seda.
  • Los pasteles de velas azules y negras ahora muestran y sueltan el tipo correcto de vela.
  • El bloque de “madera” ahora se divide en instancias únicas: “oak_wood”,”spruce_wood”,”birch_wood”,”jungle_wood”,”acacia_wood”,”dark_oak_wood”,”stripped_oak_wood”,”stripped_spruce_wood”,”stripped_birch_wood”,”stripped_jungle_wood, ””madera_acacia_desnudada” y “madera_roble_oscura_desnudada”

Consejos en el juego

  • Es posible que hayas notado que en una vista previa anterior, lanzamos una función de sugerencias dinámicas para el juego. Ayudará a los jugadores a aprender las cosas básicas necesarias para explorar y disfrutar de Minecraft. Dado que los consejos están dirigidos principalmente a nuevos jugadores, es muy probable que nunca los encuentres. Sin embargo, no dudes en dejar comentarios si los ves en aka.ms/mcgametipsfeedback.

Inventario

  • El elemento Marco del portal final se ha movido a la categoría Naturaleza en el menú del inventario creativo.

Reinos

  • En Realms, ya no mantendremos los fragmentos cargados en The End a menos que un jugador esté en el área.
  • Se corrigió un error por el cual el texto en la página de inicio de la suscripción a Realms estaba ligeramente truncado.

Historias de reinos

  • Se agregaron cuatro nuevos eventos de reino.
  • Se agregaron dos eventos de reino GRANDES extra especiales
  • Se corrigió que la entrada del botón Atrás del gamepad no funcionara correctamente en la pantalla de configuración de Realms Stories.
  • Se solucionó el problema con los bloques de tiempo que no se representaban en las zonas horarias correctas en Switch.
  • Se agregó una narración del lector de pantalla para la pantalla de Comentarios.
  • Cuando está en modo de pantalla dividida, solo el usuario principal puede acceder a Realms Stories

Interfaz de usuario

  • La pantalla de muerte actualizada ahora está habilitada de forma predeterminada, incluso cuando se aplican paquetes de recursos a un mundo.
  • El botón de diseño de cuadrícula/lista en la nueva pantalla Reproducir ahora conserva el modo de diseño seleccionado al reiniciar
  • El botón de comentarios en el cajón de amigos en la nueva pantalla de reproducción ahora conduce a la página de comentarios correcta.

Generación Mundial

  • Se corrigió un error que a veces podía impedir que se generara la sala del portal Stronghold.

Actualizaciones técnicas

API

  • Se corrigió el momento de PlayerInteractWithEntityAfterEvent y PlayerInteractWithBlockAfterEvent
  • Agregar Player.setGameMode y Player.getGameMode a la versión beta para cambiar el modo de juego del jugador
  • Agregar eventos PlayerGameModeChangeAfterEvent, PlayerGameModeChangeBeforeEvent con señales world.afterEvents.playerGameModeChange y world.beforeEvents.playerGameModeChange a beta
  • Agregar GameRuleChangeAfterEvent, GameRule y world.afterEvents.gameRuleChange para responder a los cambios de GameRules

Bloques

  • Se corrigieron las caras de ‘minecraft:geometry.full_block’ que no giraban para coincidir con el componente de transformación.
  • Se corrigieron los bloques ‘minecraft:geometry.full_block’ que no seleccionaban caras contra algunos bloques básicos.

Componentes

  • Las entidades con un componente “damage_sensor” pueden volver a ser eliminadas mediante comandos
  • El componente «damage_sensor» puede volver a activar eventos de entidad en entidades distintas al propietario

Editor

Actualizaciones al editor esta semana:

  • Se cambió el nombre de enum ClipboardMirrorAxis a StructureMirrorAxis y se movió al módulo @minecraft/server.
  • Se cambió el nombre de enum ClipboardRotation a StructureRotation y se movió al módulo @minecraft/server.
  • Los valores booleanos del panel ahora se pueden representar como un interruptor de palanca como alternativa a una casilla de verificación.

Estimado

  • Se lanzaron query.is_attached y query.has_player_rider del experimento
  • Se eliminaron las consultas experimentales de Molang query.get_ride y query.get_riders.
  • Se desaprobó el experimento de características de Molang.
  • Se lanzó Molang query.scoreboard para usar con paquetes de comportamiento experimentales (los paquetes de recursos devolverán 0)

Actualizaciones técnicas experimentales

API

  • Se corrigió un error por el cual las propiedades dinámicas de los elementos a veces se podían aplicar a elementos con un tamaño de pila mayor que 1.
  • Eliminando la función triggerEvent()
  • MundoAntesEventos
  • Eliminando la propiedad itemDefinitionEvent
  • MundoDespuésEventos
  • Eliminando la propiedad itemDefinitionEvent
  • Se movió la explosión de beta a 1.9.0
  • MundoAntesEventos
  • Se movió la explosión de beta a 1.9.0

Gráfico

  • Se corrigió un bloqueo en dispositivos Android al ingresar a mundos de Vista previa técnica diferida.
  • Se corrigió un artefacto visual circular que podía ocurrir al usar la nueva función Point Light Shadows en la vista previa técnica diferida.

Además de Minecraft Bedrock 1.20.70.22, Mojang también lanzó la instantánea 24w06a para Java Edition . Los reproductores Java han recibido una nueva función llamada Wind Charge, que aún no ha llegado a Bedrock Edition.

En cuanto a los cambios experimentales en esta versión beta de Bedrock, los jugadores pueden probarlos activando la opción Actualización 1.21 en Juego mientras crean un mundo.

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