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Notas del parche beta y vista previa de Minecraft Bedrock 1.20.70.21: bloqueo de bóveda, mejoras en el sonido del armadillo, cambios rápidos y más

Notas del parche beta y vista previa de Minecraft Bedrock 1.20.70.21: bloqueo de bóveda, mejoras en el sonido del armadillo, cambios rápidos y más

Sin duda, es el momento más emocionante para los jugadores de Minecraft, ya que Mojang sigue agregando nuevos elementos y mobs al juego. Si bien la espera por la actualización 1.21 de Minecraft está lejos de terminar, se ha hecho mucho más fácil con el lanzamiento beta de muchos elementos y mobs interesantes.

Mojang publicó recientemente Minecraft Bedrock 1.20.70.21 beta y notas del parche de vista previa, y arroja luz sobre los próximos cambios en el juego.

Minecraft Bedrock beta y notas del parche de vista previa

The Breeze atacará al golem de hierro. (Imagen vía Mojang Studios)
The Breeze atacará al golem de hierro. (Imagen vía Mojang Studios)

Funciones experimentales

Bóveda:

  • Un bloque que contiene un tesoro y un botín cerrados: encuentra la llave adecuada para expulsar sus recompensas.
  • Se encuentra en las Cámaras de Prueba y contiene el botín más valioso de las estructuras.
  • Las bóvedas en las Cámaras de Prueba requieren una llave de prueba para desbloquearse.
  • Puede ser desbloqueado por una cantidad ilimitada de jugadores.
  • Una vez que un jugador ha desbloqueado una Bóveda, no puede volver a desbloquearla.
  • Si un jugador no ha desbloqueado esa Bóveda antes, una corriente naranja de partículas fluirá desde el jugador hasta la Bóveda cuando esté cerca.
  • Tiene un ojo de cerradura que se abrirá o cerrará dependiendo de los jugadores cercanos.
  • Si algún jugador cercano no ha desbloqueado esa Bóveda, el ojo de la cerradura estará abierto.
  • Si todos los jugadores cercanos han desbloqueado esa Bóveda, el ojo de la cerradura se cerrará.
  • Dentro de su jaula, recorrerá y mostrará elementos que se pueden expulsar de su mesa de botín.
  • Las recompensas que expulsa se seleccionan aleatoriamente de su tabla de botín cada vez que se desbloquea.
  • Actualmente, las bóvedas reutilizan la misma tabla de botín que recompensa los cofres utilizados anteriormente en las Cámaras de Prueba.
  • Esta tabla de botín es temporal y se revisará por completo a medida que continúe el desarrollo.
  • No se puede crear ni obtener en el modo Supervivencia y no arroja nada cuando se extrae.
  • Resistente a explosiones y no se puede mover.

Armadillo:

  • Todos los sonidos emitidos por Armadillos ahora son audibles incluso cuando el jugador está de espaldas.
  • Armadillos ahora realiza un seguimiento del último jugador que los golpeó y lo considera una amenaza durante 10 segundos.
  • Se han actualizado los sonidos de dolor emitidos por los armadillos enrollados.

Brisa:

  • Breeze ahora es agresivo con los Iron Golems, además de con los jugadores.
  • Breeze ya no toma represalias contra los ataques de los siguientes mobs: esqueletos, extraviados, zombis, cáscaras, arañas, arañas de las cavernas y limos.
  • Los mobs anteriores no toman represalias cuando son heridos por el proyectil Wind Charge de Breeze.
  • Se corrigieron las partículas de Breeze para recoger el color/textura de las partículas de los bloques de Hoja si ese es el bloque inmediatamente debajo de Breeze.

Funciones y correcciones de errores

Comandos:

  • Se agregó el filtro «has_property» para el selector de destino de entidad que permite la orientación según el tipo y valor de las propiedades.
  • El comando /damage ya no contiene el tipo de daño «suicidio». Se reemplaza por ‘self_destruct’ ( MCPE-174865 ).

Elementos:

  • En Realms, intentar destruir un huevo de tortuga marina en una pila de más de uno en Creative ya no destruye dos a la vez ( REALMS-10477 ).
  • Los huevos de generación ahora se llaman “[Mob] Huevo de generación” en lugar de “Spawns [Mob]” para que los jugadores puedan buscarlos más fácilmente en el inventario creativo.

Mercado:

  • Se corrigió un error que podía causar que la pantalla de carga se atascara por algún tiempo en el 41% ( MCPE-175550 ).

Turbas:

  • Cuando se les alimenta, los bebés ahora emiten tanto sonido como partículas.
  • Todos los sonidos emitidos por Phantoms ahora son audibles incluso cuando el jugador está de espaldas ( MCPE-133125 ).
  • Todos los sonidos emitidos por los Guardianes ahora son audibles incluso cuando el jugador está de espaldas ( MCPE-159481 ).

Reinos:

  • Se agregó un nuevo tipo de historia llamado «Eventos del reino». Estas nuevas historias se publican automáticamente en el feed cuando suceden eventos interesantes en tu Reino. Cuanto más juegues, más encontrarás.
  • Se solucionó un problema por el cual las marcas de tiempo en las Historias estaban centradas en lugar de mostrarse en la esquina superior derecha.
  • Se corrigió un bloqueo causado por la paginación de Realms Stories.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar un gamepad para regresar desde la pestaña Miembros en Realms Stories.
  • Se solucionó el problema con los bloques de tiempo que no se representaban correctamente después de cambiar la zona horaria en PlayStation.
  • Se solucionó un problema con el lector de pantalla que narraba páginas de Realms no disponibles.
  • Se solucionó un problema por el cual la desactivación de la escala de la GUI causaba que faltara la mayor parte del texto del PDP de Realms Plus.
  • Se solucionó un problema por el cual los usuarios recibían un mensaje de error que se mostraba incorrectamente en la pantalla «Elegir un dominio de vista previa» después de haber salido de la pantalla «Elegir una suscripción».

Actualizaciones técnicas

Bloques:

  • El bloque “double_wooden_slab” ahora está dividido en instancias únicas “oak_double_slab”, “spruce_double_slab”, “birch_double_slab”, “jungle_double_slab”, “acacia_double_slab”, “dark_oak_double_slab”
  • Esto requiere una “versión_formato” de 1.20.70 o superior

Componentes:

  • Los campos “damage_sensor” del componente “damage_modifier” y “damage_multiplier” ahora se consideran correctamente durante los cálculos de inmunidad al daño, de modo que el daño ajustado para que sea menor o igual al daño más alto recibido durante el período de inmunidad de una entidad se ignorará con precisión.
  • Esto requiere una versión mundial de 1.20.70 o superior.

Editor

Correcciones esta semana:

  • Se corrigió un error por el cual el modo de recarga no aparecía al presionar el botón con varios jugadores conectados.

Filtros de entidad:

  • Se agregó un nuevo filtro de entidad “was_last_hurt_by”, que verifica si el sujeto es el último jugador o mob que atacó recientemente a la entidad.

Elementos:

  • Ahora se pueden definir y aplicar patrones de ajuste de armadura personalizados a elementos de armadura personalizados.
  • Los patrones de ajuste de armadura en armaduras personalizadas requieren la versión de formato 1.20.60+ para el elemento acoplable y.

Estimado:

  • Surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordinate y query.surface_particle_texture_size ahora tienen la versión 1.20.70 para permitir que las tres consultas vean los bloques de hojas como la textura de la superficie debajo del bloque. Las versiones de Molang inferiores a 1.20.70 seguirán sin ver el bloque de hoja debajo de ellas.
  • Este cambio entra en vigor para las consultas de Molang en paquetes que tienen un manifest.json min_engine_version de 1.20.70 o superior.

Estabilidad y rendimiento:

  • Elemento eliminadoFrameDropItemPacket

Actualizaciones técnicas experimentales

API:

  • Componentes de la entidad
  • Se agregaron las funciones EntityTypeFamilyComponent con getTypeFamilies(): string[] y hasTypeFamily(typeFamily: string): booleano.
  • Artículo
  • Se movió ItemFoodComponent de beta a 1.9.0
  • Coincidencias de funciones agregadas (nombre del elemento: cadena, ¿estados?: Registro): booleano
  • Clase eliminada BlockVolumeUtils. Mover funciones de utilidad a BlockVolumeBase y BlockVolume
  • Clase agregada BlockVolumeBase. Es la clase base desde la cual se extenderán los volúmenes en bloque.
  • Volumen de bloque
  • Cambio importante: se convirtió BlockVolume de una interfaz a una clase que extiende BlockVolumeBase
  • @minecraft/server.Entity.playAnimation
  • Se movió Entity.playAnimation de beta a estable
  • Se movió la enumeración BlockPistonState de beta a 1.9.0
  • Se movió la clase BlockPistonComponent de beta a 1.9.0
  • Se movió la clase PistonActivateAfterEvent de beta a 1.9.0
  • Se movió la clase PistonActivateAfterEventSignal de beta a 1.9.0

Dimensión:

  • Dimension.getEntities ahora solo devuelve las entidades dentro de la dimensión que se consulta.

Gráfico:

  • Habilitó la vista previa técnica diferida para dispositivos iOS.
  • Se agregaron sombras de luz puntual a la vista previa técnica diferida. Esta nueva característica permite que fuentes de luz como antorchas y linternas proyecten sombras.
  • Tenga en cuenta que, dependiendo de su configuración actual de Calidad de sombras, esta función puede estar desactivada de forma predeterminada. Se agregaron una nueva etiqueta e información sobre herramientas a la sección Gráficos diferidos en Configuración de video para indicar si las sombras de luz puntual están activadas o desactivadas actualmente.
  • Puede surgir cierta inestabilidad al utilizar esta nueva función junto con la configuración «Ultra» para otras funciones. Si experimenta fallas, reducir algunas configuraciones visuales puede ayudar a aliviar el problema hasta que se resuelva.
  • Se corrigió la iluminación del Allay en la Vista previa técnica diferida.
Armadura de armadillo y lobo (Imagen vía Mojang Studios)
Armadura de armadillo y lobo (Imagen vía Mojang Studios)

Desde nuevas y emocionantes incorporaciones hasta el refinamiento del juego, esta actualización de Minecraft será impactante. Además de las correcciones de errores habituales, también ha habido muchos cambios menores, como sonidos de armadillo, comportamiento de la brisa, etc. Sería emocionante ver qué más se agrega o cambia en el futuro cuando se lance la actualización final.

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