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Notas del parche 24w05a de la instantánea 1.20.5 de Minecraft: bloqueo de bóveda, correcciones de errores y cambios técnicos

Notas del parche 24w05a de la instantánea 1.20.5 de Minecraft: bloqueo de bóveda, correcciones de errores y cambios técnicos

Después de adelantarlo en el reciente Minecraft Monthly, Mojang finalmente agregó bloques Vault a Minecraft. La instantánea 24w05a de la versión 1.20.5 del 31 de enero presenta esta nueva incorporación que está relacionada con las próximas Cámaras de Prueba subterráneas. Se agregaron bloques de bóveda como parte de las funciones experimentales para la próxima actualización 1.21 que se lanzará a finales de este año.

Además de estos bloques, se realizaron varios cambios técnicos en los paquetes de recursos y datos utilizados en este juego en la instantánea 1.20.5 24w05a. A estas modificaciones les siguen algunas correcciones de errores para la actualización 1.20.5 relacionadas con la armadura de lobo, el rastreador y la niebla.

Dicho esto, el objetivo principal de Minecraft 24w05a es el bloque Vault. Con eso en mente, veamos las notas completas del parche para esta instantánea.

Notas del parche de instantánea 24w05a de Minecraft

El bloque de bóveda ahora se agrega al juego (Imagen vía Mojang)
El bloque de bóveda ahora se agrega al juego (Imagen vía Mojang)

Funciones experimentales en la instantánea de Minecraft 24w05a

El bloque Vault finalmente está disponible para pruebas en la instantánea 24w05a. Este nuevo elemento es para el aspecto multijugador de Minecraft.

Bóveda

  • Un bloque que contiene un tesoro y un botín cerrados: encuentra la llave adecuada para expulsar sus recompensas.
  • Se encuentra en las Cámaras de Prueba y contiene el botín más valioso de las estructuras.
  • Las bóvedas en las Cámaras de Prueba requieren una clave de prueba para desbloquearse
  • Puede ser desbloqueado por una cantidad ilimitada de jugadores.
  • Después de que un jugador haya desbloqueado una Bóveda, no puede volver a desbloquear esa Bóveda.
  • Si un jugador no ha desbloqueado esa Bóveda antes, una corriente naranja de partículas fluirá desde el jugador hasta la Bóveda cuando esté cerca.
  • Tiene un ojo de cerradura que se abrirá o cerrará dependiendo de los jugadores cercanos.
  • Si algún jugador cercano no ha desbloqueado esa Bóveda, el ojo de la cerradura estará abierto.
  • Si todos los jugadores cercanos han desbloqueado esa Bóveda, el ojo de la cerradura se cerrará.
  • Dentro de su jaula, recorrerá y mostrará elementos que se pueden expulsar de su mesa de botín.
  • Las recompensas que expulsa se seleccionan aleatoriamente de su tabla de botín cada vez que se desbloquea.
  • No se puede crear ni obtener en Survival y no arroja nada cuando se extrae.
  • Resistente a explosiones y no se puede mover.
  • Actualmente, las bóvedas reutilizan la misma tabla de botín que recompensa los cofres utilizados anteriormente en las Cámaras de Prueba.
  • Esta tabla de botín es temporal y se revisará por completo a medida que continúe el desarrollo.

Clave de prueba

  • Textura actualizada para reflejar las nuevas imágenes de Vault

El bloque Vault llegará con la actualización Minecraft 1.21 . Según los comentarios de la comunidad, es posible que se observen cambios significativos en instantáneas futuras.

Corrección de errores en la instantánea 24w05a

  • El escalado matricial normal no funciona en algunas situaciones
  • El sombreado del hocico del olfateador cambia durante el olfateo
  • La niebla sobre las armaduras usadas por las entidades ocurre demasiado pronto
  • La armadura de lobo pierde el nombre para mostrar personalizado y otros NBT cuando está equipada

Cambios técnicos en la instantánea 24w05a.

  • La versión del paquete de datos ahora es 30
  • La versión del paquete de recursos ahora es 25
  • Se agregó una identificación de compresión de archivos de región reservada para que servidores de terceros la utilicen en implementaciones de compresión personalizadas.
  • Se agregó una opción para no comprimir archivos de región.
  • Los operadores de servidores permitidos pueden ver el cuadro de depuración de TPS del servidor dedicado

Algoritmo de compresión de archivos de región

  • Se agregó un tercer valor a la propiedad de configuración del servidor dedicado región-archivo-compresión:
  • none no comprime los datos. Consume mucho más espacio y requiere mucho tiempo para leer y escribir, aunque la CPU se utiliza menos. Podría tener sentido junto con la compresión a nivel del sistema de archivos

ID de compresión reservada para servidores de terceros

  • El ID de compresión 127 ahora se puede utilizar para implementaciones personalizadas de compresión de archivos regionales.
  • Cuando se utiliza, la identificación de la versión debe ir seguida de una cadena con espacio de nombres que represente el algoritmo personalizado utilizado.

La nueva instantánea introduce numerosos cambios tanto para el paquete de recursos como para el paquete de datos. Los jugadores interesados ​​en crear paquetes de recursos o paquetes de datos personalizados pueden consultar más detalles sobre las notas oficiales del parche 24w05a disponibles aquí .

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