La estrategia multiplataforma de Microsoft: por qué se espera que un juego popular de Xbox siga siendo exclusivo

La estrategia multiplataforma de Microsoft: por qué se espera que un juego popular de Xbox siga siendo exclusivo

Hace aproximadamente un año, Xbox fue noticia al anunciar su decisión de lanzar cuatro títulos exclusivos de primera parte en las consolas PlayStation y Nintendo. Este cambio inesperado sorprendió a muchos dentro de la comunidad de jugadores, ya que Microsoft se había centrado históricamente en mantener sus lanzamientos de primera parte exclusivos para el ecosistema Xbox. Aunque las intenciones de la compañía de mantener la exclusividad se habían comunicado claramente, este giro repentino planteó preguntas sobre el futuro de las exclusivas de Xbox. Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, intentó aliviar las preocupaciones entre los seguidores fieles de Xbox al afirmar que la estrategia fundamental de la compañía permanecería intacta. Sin embargo, el escepticismo persistió entre la población de jugadores.

Si nos adelantamos al día de hoy, el panorama de la marca Xbox parece estar evolucionando significativamente. Numerosos expertos sugieren que Microsoft se está preparando para ampliar la mayor parte, si no la totalidad, de su cartera de juegos a las consolas PlayStation y Nintendo. Se dice que títulos emblemáticos como Halo: The Master Chief Collection, Gears of War: Ultimate Edition y Forza Horizon 5 están en esta lista. Las especulaciones indican que la compañía podría estar considerando alejarse por completo de la exclusividad de Xbox y pasar a un modelo de publicación de terceros independiente de la plataforma. Este tipo de rumores normalmente se pueden abordar con cautela; sin embargo, los comentarios recientes de Phil Spencer que insinúan el potencial de Xbox para convertirse en completamente multiplataforma dan credibilidad a estas afirmaciones.

Repetición rara: es probable que siga siendo exclusiva

Captura de pantalla de repetición rara 1
Captura de pantalla de repetición rara 2
Reseña de Rare Replay
Captura de pantalla de repetición rara 3
Personajes raros de repetición

Posición única de Rare Replay como exclusiva de Xbox One

Incluso si Microsoft amplía su biblioteca de juegos de Xbox a las consolas PlayStation y Nintendo en el futuro, no garantiza que todos los juegos exclusivos existentes recibirán el mismo tratamiento. Un ejemplo notable de esto es Rare Replay, un título aclamado por la crítica que probablemente seguirá siendo exclusivo de las plataformas Xbox. Lanzado en 2015, Rare Replay se destaca como uno de los pocos juegos exclusivos de Xbox One, dado que no ha estado disponible para PC. Esta exclusividad es particularmente intrigante si consideramos la naturaleza del juego.

Una rica colección: 30 títulos del legado de Rare

Rare Replay no es solo un juego único, sino una compilación que alberga 30 títulos distintos del icónico desarrollador británico Rare, junto con su predecesor Ultimate Play The Game. Lanzada para conmemorar el 30.° aniversario de Rare, la colección ofrece información a través de trucos, minijuegos y entrevistas detrás de escena, celebrando el legado de varios títulos famosos.

En enero de 2023, Microsoft sorprendió a los fans añadiendo un juego número 31 (GoldenEye 007) a la colección, aumentando su atractivo más de siete años después del lanzamiento. En la impresionante lista de Rare Replay se incluyen juegos legendarios como Killer Instinct Gold, Banjo-Kazooie y Perfect Dark, complementados con títulos menos conocidos pero apreciados como Kameo: Elements of Power y Lunar Jetman. Para dar cabida a estas diversas ofertas, Rare empleó técnicas de emulación, utilizando cuatro emuladores de hardware distintos para varias consolas originales, incluidas Xbox 360, ZX Spectrum y Nintendo 64.

Desafíos de emulación: por qué es difícil portar Rare Replay

Es fundamental reconocer que el emulador de Xbox 360 que impulsa Rare Replay es el mismo que se utiliza en la iniciativa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft. Esta dependencia de un emulador específico complica la tarea de transferir la compilación a otras plataformas. Sistemas como PlayStation 5, Nintendo Switch y PC con Windows no son compatibles con los títulos de Xbox 360, lo que hace que sea un gran desafío ejecutar Rare Replay en estas consolas. A menos que Microsoft opte por una nueva versión extensa de la compilación, parece poco probable que Rare Replay se aventure más allá de la plataforma Xbox en un futuro próximo.

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