Microsoft presenta DirectX Raytracing 1.2 con mejoras significativas en el rendimiento del trazado de rutas

Microsoft presenta DirectX Raytracing 1.2 con mejoras significativas en el rendimiento del trazado de rutas

Microsoft presenta DirectX Raytracing (DXR) 1.2 en la GDC 2025

En la Game Developers Conference 2025, Microsoft anunció el lanzamiento de DirectX Raytracing (DXR) 1.2, lo que supone un avance significativo en su tecnología gráfica. Descrita como «la próxima evolución en gráficos», esta actualización aprovecha técnicas innovadoras para mejorar el rendimiento del trazado de trayectorias, con especial atención a los micromapas de opacidad y la reordenación de la ejecución de sombreadores.

Esfuerzos de colaboración con los principales socios de hardware

En una detallada entrada de blog de Cassie Hoef, directora sénior de programas de Microsoft, se reveló que la compañía colabora estrechamente con importantes fabricantes de hardware como AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm. Esta colaboración busca demostrar eficazmente las capacidades de la última implementación de DXR.

Tecnologías clave que impulsan mejoras de rendimiento

Las tecnologías recientemente introducidas en DXR 1.2 proporcionan mejoras sustanciales en el rendimiento del trazado de rayos, como se destaca a continuación:

  • Micromapas de opacidad: Esta función optimiza la geometría con pruebas alfa, logrando mejoras de rendimiento de hasta 2, 3 veces en juegos con trazado de trayectorias. Al optimizar la gestión de datos de opacidad, los micromapas de opacidad reducen el número de invocaciones de sombreadores, lo que mejora significativamente la eficiencia de renderizado y mantiene una alta calidad visual.
  • Reordenamiento de la Ejecución de Shaders: Esta capacidad ofrece un renderizado hasta dos veces más rápido en escenarios específicos mediante la organización inteligente de la ejecución de shaders. Esta técnica aumenta el rendimiento de la GPU, minimiza la divergencia y mejora la velocidad de fotogramas, lo que resulta en experiencias de juego con trazado de rayos más fluidas e inmersivas. Esta mejora abre un futuro prometedor para el desarrollo de más juegos con trazado de rutas.
Trazado de rayos DirectX 12

Innovaciones continuas y desarrollos futuros

Microsoft expresó su entusiasmo por la adopción de estas funciones avanzadas por parte de sus socios de hardware. NVIDIA ha confirmado su apoyo a las actualizaciones de controladores para las GPU GeForce RTX, y Microsoft continúa colaborando con AMD, Intel y Qualcomm para facilitar la adopción generalizada de estas innovaciones.

Además, la compañía presentó otras tecnologías de vanguardia durante su presentación en la GDC, como la «Compresión de Texturas de Bloques Neurales», que se centra en reducir el uso de memoria. Otras características incluyen supermuestreo neuronal y sofisticadas técnicas de eliminación de ruido que prometen imágenes precisas de trazado de rutas en tiempo real sin sacrificar el rendimiento.

¿Qué viene después de DirectX Raytracing 1.2?

La expectación aumenta, ya que se espera que pronto se comparta más información sobre DirectX Raytracing 1.2. Las demostraciones de los desarrolladores mostrarán las mejoras sustanciales que permiten estos avances, ofreciendo una perspectiva del futuro panorama de los gráficos para juegos.

Para más detalles, consulte el anuncio completo aquí.

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