
Los desafíos que enfrenta la división de juegos de Microsoft
Esta semana, The Information , una importante plataforma de información privilegiada sobre tecnología, reveló que el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, se enfrentó a una decisión crucial con respecto a Xbox en 2021. Necesitaba elegir entre desmantelar la división de juegos o intensificar su compromiso a través de inversiones sustanciales, ejemplificadas por la histórica adquisición de Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones, luego de la compra anterior de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax.
Resultados mixtos de inversiones significativas
Finalmente, Nadella optó por este último camino, pero un análisis reciente indica que el segmento de los videojuegos se está quedando atrás de las aspiraciones de crecimiento más amplias de Microsoft. Los datos muestran que la división Xbox no logró alcanzar el objetivo de crecimiento del 11% requerido para activar la bonificación de Nadella, y en su lugar logró solo un crecimiento del 5,8%. Cabe destacar que este bajo rendimiento la convirtió en la única división que no alcanzó el umbral establecido.
Preocupaciones de los inversores sobre el rendimiento
The Information también recopiló opiniones de inversores y analistas del sector sobre la situación. Denny Fish, gestor de cartera de Janus Henderson Investors, cuya firma posee más de 800 millones de dólares en acciones de Microsoft, expresó su decepción por el rendimiento de la inversión obtenido con la adquisición de Activision Blizzard. Fish señaló:
“Es un negocio que tuvo cierto grado de consistencia durante un período de tres a cinco años, pero que fue muy volátil de un año a otro debido a la dependencia de lanzamientos importantes como Call of Duty”.
El impacto mixto de Call of Duty en Xbox
Este año, Call of Duty: Black Ops 6 ha sido un éxito comercial, pero el impacto de su lanzamiento en Game Pass sigue siendo incierto. Microsoft no ha publicado cifras actualizadas de suscripciones a Game Pass desde febrero de 2024, cuando las cifras alcanzaron los 34 millones. El objetivo inicial antes de la adquisición de Activision era alcanzar la asombrosa cifra de 100 millones de suscriptores activos para 2030.
Perspectivas contradictorias sobre Game Pass
Michael Pachter, analista de la industria, pronosticó cuándo debutarían los títulos de Activision en Game Pass, y muchos de ellos ya están disponibles. A pesar de esto, el número de suscriptores no ha aumentado como se esperaba. Pachter comentó:
“Setenta mil millones de dólares no es una miseria, es mucho dinero. Pueden perder dinero a corto plazo, lo cual está bien, siempre y cuando puedan demostrar que, a largo plazo, Game Pass es una fuente sólida de ingresos recurrentes”.
Por el contrario, Gus Zinn, del Fondo de Ciencia y Tecnología Macquarie, sostiene un punto de vista diferente y afirma:
“Creo que la mayoría del mercado de videojuegos realmente no quiere un Game Pass”.
Esto pone de relieve la división de opiniones en torno al modelo de suscripción de Microsoft. Mientras que algunos desarrolladores encuentran éxito con Game Pass, otros expresan escepticismo. El exdirector de GamesIndustry.biz, Christopher Dring, señaló que los desarrolladores a menudo enfrentan una reducción significativa en las ventas de juegos premium cuando sus títulos se incluyen en Game Pass, estimando pérdidas de alrededor del 80% en las plataformas Xbox.
Respuesta oficial y movimientos estratégicos
Un portavoz de Microsoft ha desmentido oficialmente los informes que sugieren que Satya Nadella consideró cerrar la división Xbox hace unos años. En una declaración a Insider Gaming , el portavoz hizo referencia a las afirmaciones anteriores de Nadella sobre el compromiso inquebrantable de Microsoft con los videojuegos.
Evolución reciente del empleo
En un desarrollo relacionado, Microsoft ha llevado a cabo recientemente recortes de personal en su departamento de juegos y en varios otros, incluidos los de seguridad y dispositivos. Estos despidos se describen como menores en comparación con la amplia reducción de más de 1900 puestos que se produjo en enero del año anterior, según informó PC Mag .
Para más detalles, consulte el informe original de The Information.
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