
Microsoft ha presentado recientemente la última versión de su DirectX Raytracing (DXR) 1.2, que ofrece capacidades mejoradas de renderizado neuronal compatibles con hardware NVIDIA, Intel y AMD.
DirectX Raytracing 1.2 y renderizado neuronal: innovaciones presentadas en la GDC
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), Microsoft presentó importantes avances en su ecosistema de software de Windows, especialmente con DirectX Raytracing 1.2 y otras mejoras tecnológicas como PIX y Neural Rendering. Estas innovaciones buscan mejorar la calidad visual y el rendimiento general.

DXR 1.2 incorpora nuevas tecnologías diseñadas para optimizar significativamente el rendimiento. Entre las novedades clave se incluyen:
- Micromapas de Opacidad (OMM) : Esta función optimiza considerablemente la geometría con pruebas alfa, lo que resulta en mejoras de rendimiento de hasta 2, 3 veces en juegos con trazado de trayectorias. Al gestionar inteligentemente los datos de opacidad, OMM minimiza las invocaciones de sombreadores, mejorando el rendimiento general del renderizado sin comprometer la calidad visual.
- Reordenamiento de Ejecución de Shader (SER) : El SER representa un avance significativo que permite mejoras en el rendimiento de renderizado hasta dos veces más rápido en escenarios específicos. Esta técnica organiza la ejecución de shader de forma más inteligente para aumentar la eficiencia de la GPU, reducir la divergencia y mejorar la velocidad de fotogramas, creando experiencias de juego más fluidas e inmersivas.

NVIDIA ya ha integrado estas funciones de vanguardia y está implementando compatibilidad con controladores en las GPU GeForce RTX. La compañía también colabora con AMD, Intel y Qualcomm para promover una mayor adopción de estas tecnologías.
Soporte para vectores cooperativos y técnicas de representación neuronal
Una interesante incorporación a la oferta de Microsoft incluye la próxima compatibilidad con vectores cooperativos, un conjunto de características que se incorporará en Shader Model 6.9. Esta actualización permite a los desarrolladores aprovechar los nuevos motores de aceleración de hardware para operaciones vectoriales y matriciales, lo que facilita la integración directa de técnicas de renderizado neuronal en el flujo de trabajo gráfico.

Todos los principales fabricantes, incluidos NVIDIA, AMD e Intel, se están alineando con los avances en vectores cooperativos y renderizado neuronal:
- Compresión de texturas de bloques neuronales : Esta técnica reduce significativamente el uso de memoria, a la vez que conserva una alta calidad visual. Los socios de Intel han reportado un aumento de hasta diez veces en el rendimiento de inferencia al aprovechar vectores cooperativos para modelos avanzados de compresión neuronal.
- Mejoras en el seguimiento de rutas en tiempo real : se pueden lograr beneficios inmediatos en el seguimiento de rutas mediante el supermuestreo neuronal y la eliminación de ruido, combinando estas técnicas innovadoras para brindar imágenes realistas con un rendimiento óptimo.
- NVIDIA ha anunciado su Neural Shading SDK, que soportará DirectX y utilizará vectores cooperativos, brindando a los desarrolladores las herramientas necesarias para integrar fácilmente la representación neuronal y mejorar el realismo visual sin una caída en el rendimiento.
Además, Microsoft ha confirmado que DirectX Raytracing 1.2 será compatible desde el primer día con su depurador PIX y sus herramientas de creación de perfiles para Windows. Este completo conjunto de herramientas se lanzará en la versión preliminar del SDK de Agility a finales de abril de 2025, con varias demostraciones de aplicaciones de renderizado neuronal:
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