
Microsoft presenta la entrega avanzada de sombreadores para mejorar el rendimiento en los juegos
En un emocionante desarrollo para los jugadores, el equipo DirectX de Microsoft acaba de lanzar una función revolucionaria conocida como Advanced Shader Delivery. Esta función, que estará disponible inicialmente en las consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, con un lanzamiento previsto para el 16 de octubre a precios de 549, 99 $ y 899, 99 $ respectivamente, también beneficiará a los usuarios de PC. A partir del mes que viene, estará disponible un AgilitySDK especializado para desarrolladores de juegos, lo que les permitirá incorporar esta innovadora funcionalidad tanto en nuevos lanzamientos como en títulos existentes.
Abordar el tartamudeo de los sombreadores: el desafío de un jugador
El objetivo principal de Advanced Shader Delivery, una colaboración entre Xbox y AMD, es combatir uno de los problemas más frustrantes que afectan a los jugadores de PC: el tirones en los sombreadores. El equipo de DirectX explicó:
Nos hemos asociado con equipos de Xbox y AMD para precompilar estos datos y distribuirlos al momento de la descarga de títulos clave a través de la app de Xbox para PC. Este enfoque no solo te permite jugar más rápido, sino que también evita la mayoría de los tirones que causan problemas de rendimiento. Por ejemplo, en Avowed de Obsidian Entertainment, nuestros equipos de ingeniería observaron una reducción de hasta un 85 % en los tiempos de lanzamiento. Esto significa que juegas más rápido y que la duración de la batería se dedica a jugar en lugar de a compilar.
¿Cómo funciona la entrega avanzada de sombreadores?
La función Advanced Shader Delivery emplea una técnica innovadora para recopilar datos de sombreado de diversos juegos y empaquetarlos en un nuevo formato estandarizado conocido como Base de Datos de Objetos de Estado (SODB).Esta arquitectura permite separar el compilador de sombreado del controlador gráfico, a la vez que consolida los datos del juego en la SODB con el compilador en la nube, lo que da como resultado una Base de Datos de Sombras Precompilada (PSDB).
Este PSDB se puede distribuir junto con los juegos a través de la Tienda Xbox, lo que mejora la caché de sombreadores. Al iniciar un juego por primera vez, descubre que todos los sombreadores esenciales ya están preparados en la caché de Windows, omitiendo así el proceso de compilación en el dispositivo de juego. Además, si un dispositivo recibe una actualización de controlador, la aplicación detectará el cambio y actualizará automáticamente la caché de sombreadores.

Limitaciones y perspectivas futuras
Inicialmente, es importante tener en cuenta que Advanced Shader Delivery funcionará exclusivamente con títulos disponibles a través de la app de Xbox, lo que significa que plataformas como Steam, Epic Games Store, GOG y Ubisoft Connect no están incluidas por el momento. Sin embargo, existe la posibilidad de que otras tiendas adopten esta función a través del próximo AgilitySDK.
Mientras esperamos el lanzamiento completo, será fascinante observar si Advanced Shader Delivery mitiga de manera efectiva el tartamudeo de los sombreadores en los juegos de PC, marcando el comienzo de una nueva era de rendimiento y experiencia de usuario mejorada.
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