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Michel Ancel analiza los problemas que enfrentan Beyond Good & Evil 2 y WiLD

Michel Ancel analiza los problemas que enfrentan Beyond Good & Evil 2 y WiLD

El viaje de Michel Ancel: del diseño de juegos a la defensa del medio ambiente

El reconocido diseñador de videojuegos Michel Ancel es reconocido por su papel fundamental en la creación de títulos icónicos como Rayman , Beyond Good & Evil y Rabbids . Sin embargo, su nombre también está asociado con proyectos fallidos de alto perfil, en particular Beyond Good & Evil 2 y WiLD .

La transición del juego a la conservación

Ancel se retiró de la industria del juego en septiembre de 2020 tras las acusaciones sobre su estilo de gestión, que se caracterizaba por la toxicidad. En un sorprendente giro de los acontecimientos, desde entonces ha centrado su atención en un proyecto ecológico destinado a la preservación del medio ambiente. Recientemente, habló con el sitio web francés Superpouvoir sobre sus proyectos anteriores.

Los desafíos detrás de Beyond Good & Evil 2

Durante la entrevista, Ancel habló sobre el tumultuoso desarrollo de Beyond Good & Evil 2. Describió la falta de consenso entre el equipo central de Ubisoft Montpellier , lo que llevó a una visión fragmentada del juego. Ancel explicó:

“En BGE2 hubo demasiados problemas entre los directivos. El director artístico quería rehacer todo constantemente, el director del juego quería hacer un juego de mazmorras generadas y yo soñaba con una aventura espacial. Simplemente no pudimos llegar a un acuerdo y el director del juego llevó el proyecto por otros derroteros”.

Tales conflictos internos llevaron a una confusión dentro del equipo en cuanto al liderazgo y la dirección. Aunque se esperaba que el productor facilitara la resolución, Ancel señaló que esto no sucedió. Incluso Yves Guillemot , el jefe de Ubisoft, intervino en los intentos de estabilizar el proyecto, pero los conflictos persistieron:

“Cuando leí en Libé que yo era el que dirigía el partido y pedía cambios, pensé que me iba a ahogar. BGE2 es el juego en el que no creo haber cuestionado nunca una decisión”.

Cuestiones de gestión y complejidad del proyecto

Ancel enfatizó que la discordia surgió de gerentes apasionados que no lograron armonizar sus visiones. Reconoció que varios actores clave se fueron desde entonces, lo que permitió que el proyecto recuperara el equilibrio bajo una nueva administración.

“Todo esto demuestra que, en realidad, no es sencillo: muchos egos y muchos problemas con una gestión humana claramente mejorable”.

Además, destacó la diferencia sustancial entre un proyecto como BGE2, que requiere tecnología innovadora, y otros basados ​​en una jugabilidad establecida. Opinó que la complejidad de un proyecto de estas características superaba las capacidades de muchos de los involucrados, incluidos los medios de comunicación que exageraron los desafíos del desarrollo.

“No había un único gran villano, sino una suma de preocupaciones clave, no resueltas a nivel de los directivos, entre las que yo era uno”.

El destino de WILD y los desafíos del desarrollo

Además de las pruebas de BGE2, Ancel también habló de sus experiencias con WiLD , un juego de supervivencia ambientado en un entorno neolítico generado por procedimientos. Anunciado en Gamescom 2014 y luego presentado en Paris Games Week 2015 , el proyecto se encontró con su propia serie de obstáculos. Aunque hubo una versión funcional en 2018, la producción se vio obstaculizada por una actualización a PlayStation 5 y una agitación gerencial en Sony:

“Ubisoft se ofreció a recuperarlo y, poco después, Sony decidió recuperarlo incluso ofreciendo duplicar los presupuestos. Desafortunadamente, los contratos con Ubisoft estaban muy avanzados y rechazamos la propuesta de Sony”.

Ancel relató el caos que se vivió durante ese período, lo que lo llevó al agotamiento. Describió cómo, sin su presencia para defender el proyecto, los cambios de liderazgo en Ubisoft sofocaron su potencial:

“¡Qué pena! El juego fue literalmente aplastado por gente de este departamento que pidió todo tipo de cambios sin realmente jugarlo”.

Aspiraciones futuras

A pesar de su salida del mundo de los videojuegos, Ancel reveló que tiene poco tiempo para dedicarse a las actividades de juego, pero no ha cerrado por completo la puerta a un posible regreso a la industria en condiciones favorables. El futuro sigue siendo incierto, aunque su legado en el mundo de los videojuegos sigue resonando.

Para obtener más información, puede leer más en el artículo fuente .

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