Metáfora: ReFantazio abre posibilidades para una secuela

Metáfora: ReFantazio abre posibilidades para una secuela

Los entusiastas de Atlus han podido disfrutar de una notable variedad de lanzamientos de juegos durante el año pasado, y Metaphor: ReFantazio ha emergido como un título destacado. Esta nueva propiedad intelectual de Atlus ha capturado los corazones de los jugadores y los críticos por igual, ganando varios galardones prestigiosos en The Game Awards 2024, incluidos los honores de Mejor juego de rol, Mejor narrativa y Mejor dirección artística. A la luz de su éxito, la posibilidad de una secuela es un tema candente entre los fanáticos, lo que genera especulaciones sobre la trayectoria futura de la franquicia.

Katsura Hashino, el director detrás de Metaphor: ReFantazio, ha mencionado anteriormente que, si bien no hay planes definitivos para una secuela, él imagina que algún día habrá una. A pesar de la ausencia de planes inmediatos para una continuación, las bases para una continuación son sólidas, con numerosos hilos narrativos maduros para explorar. Algunos fanáticos teorizan que una secuela puede funcionar más como un sucesor espiritual, divergiendo de la historia original, aunque los puntos de la trama sin resolver en el primer juego sugieren que una secuela directa podría estar en el horizonte.

Advertencia: La siguiente sección contiene spoilers importantes de Metaphor: ReFantazio.

Explorando más allá del reino de Euchronia

Metáfora: ReFantazio Escena 1
Metáfora: ReFantazio Escena 2
Metáfora: ReFantazio Escena 3
Metáfora: ReFantazio Escena 4
Metáfora: ReFantazio Escena 5

Nuevos continentes esperan ser explorados en una posible secuela

Tras la derrota decisiva de Luis y la coronación del protagonista como nuevo monarca de Euchronia, los jugadores experimentan un epílogo en el que los personajes familiares asumen sus nuevos roles. Entre ellos, la evolución de Catherina hasta convertirse en emisaria de reinos extranjeros insinúa horizontes más amplios más allá de Euchronia. Aunque los jugadores recorren el Reino de Euchronia extensamente durante el juego, su diálogo indica que hay otros continentes esperando ser descubiertos. Esto abre emocionantes posibilidades narrativas para una secuela ambientada en un reino completamente diferente, que sigue el viaje de Catherina después de que concluye la historia original.

Catherina: un vínculo crucial entre los juegos

Una secuela que utilice a Catherina como personaje central podría unir de forma elegante la historia entre Metaphor: ReFantazio y su sucesor, a la vez que introduciría nuevos elementos. Actuando como una enviada dentro del juego, podría reconectar a los jugadores con los paisajes familiares de Euchronia, a la vez que facilitaría nuevas aventuras en territorios inexplorados. Este enfoque permitiría a la secuela ahondar en los misterios persistentes del primer juego, como la historia que rodea al mundo caído, a la vez que presenta una experiencia narrativa nueva.

Esta estructura refleja la exitosa fórmula que se vio en la serie Persona de Atlus, donde las entregas individuales se destacan como historias únicas, pero están entrelazadas por elementos familiares como personajes recurrentes como Igor y Velvet Room. Cabe destacar que la falta de participación de Catherina como personaje jugable en el juego original crea una oportunidad convincente para que se una a las filas del nuevo elenco en una secuela. Incluso si su papel es limitado, incluirla como personaje jugable podría rectificar los deseos de los primeros fanáticos y, al mismo tiempo, enriquecer la experiencia de juego.

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