
El próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater introducirá varios cambios, incluida una posible revisión de la infame secuencia del sueño de pesadilla. En el juego original, mientras está preso en una celda de detención enemiga, Naked Snake experimenta un extraño sueño que lo convierte en el protagonista de un título diferente de Konami, Guy Savage. Este segmento inesperado, que presentaba un estilo artístico sorprendentemente diferente y una introducción mínima, se volvió memorable para muchos jugadores, lo que llevó a algunos incluso a crear archivos de guardado separados para volver a verlo.
Los últimos avances sugieren que Konami pretende mantener una experiencia de juego familiar en MGSD: Snake Eater. Conservar alguna forma de sueño de pesadilla probablemente resonará bien entre los fanáticos de la serie. Sin embargo, resucitar un concepto que ha estado archivado durante casi dos décadas puede no ser la opción más lógica. En cambio, este segmento podría ser una oportunidad para presentar nuevos sueños o prototipos que Konami podría querer adelantar.
La provocación de Guy Savage: una oportunidad perdida
Un título potencial para el futuro



Guy Savage, que originalmente fue concebido como un posible nuevo título para PlayStation 2, apareció brevemente en Metal Gear Solid 3 como adelanto de un proyecto no confirmado. No está claro si Hideo Kojima dirigió personalmente este segmento o si fue obra de otro equipo de Konami.
En Metal Gear Solid 3, durante una parte intensa de la narrativa, Naked Snake es capturado por el antagonista, el coronel Volgin del GRU, y es encarcelado en Groznyj Grad. Aunque le quitan sus armas, Snake conserva la capacidad de comunicarse por radio. Los jugadores que eligen guardar mientras hablan con Para-Medic la escuchan mencionar la película Drácula, para gran disgusto de Snake, ya que alberga un profundo miedo a los vampiros.
En circunstancias normales, el juego continúa sin interrupciones. Sin embargo, si los jugadores salen y recargan esta partida guardada, ingresan al mundo de Guy Savage. En este segmento único, controlan a un espadachín que empuña dos armas y que encarna una estética punk distintiva. Este personaje puede cortar con espadas, saltar, correr y desatar un ataque giratorio especial mientras lucha contra implacables enemigos similares a zombis.
Este emocionante modo sueño continúa hasta que el jugador es derrotado. Después de eso, el juego se reanuda con Naked Snake enfrentándose furiosamente a Para-Medic por su referencia a Drácula.
A pesar de la intrigante jugabilidad, el proyecto de Guy Savage fue finalmente abandonado, sin que Kojima o Konami dieran razones claras. El reciente lanzamiento de Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 vio la eliminación total de la secuencia de pesadilla, lo que reforzó la expectativa de que MGSD: Snake Eater presentaría modificaciones significativas.
Sueños reinventados: Gradius y Zone Of The Enders
Revisando la visión de Kojima



Han surgido interesantes debates sobre el plan inicial de que Gradius apareciera en el segmento de los sueños de MGS3. Hideo Kojima insinuó en entrevistas de mediados de la década de 2010 que se trataba de una idea inicial. Dadas las animaciones y la mecánica de juego simples del juego, implementar Gradius en MGSD: Snake Eater podría encajar perfectamente con la visión original, aunque podría requerir ajustes en los diálogos y las reacciones de los personajes.
Tras la decisión de renunciar a Gradius, se especula que una posible secuencia de sueños podría haber presentado Zone of the Enders 3. El concepto de Guy Savage surgió de esta dirección, lo que hace menos probable que resurja en MGSD: Snake Eater, considerando que Zone of the Enders es otro proyecto preciado de Kojima.
Explorando nuevas posibilidades: el regreso de Ape Escape
Una pesadilla jugable nos espera



En un giro estratégico, Konami podría optar por reemplazar el concepto de sueño original con referencias de otra franquicia querida. Los avances recientes, especialmente el lanzado el 6 de febrero, insinuaron el regreso de la serie Ape Escape. Esto podría presentar el clásico modo Snake vs Monkey, mostrando una dinámica lúdica entre Solid Snake y el Coronel Campbell durante una secuencia de sueño.
Teniendo en cuenta la mención de Drácula por parte de Para-Medic, la alternativa más adecuada podría ser Castlevania. Aprovechar el éxito de las adaptaciones de la franquicia en Netflix podría permitir a Konami integrar un episodio inspirado en Castlevania en MGSD: Snake Eater. Han notado una disposición a incorporar personajes de varias franquicias en títulos recientes como Dead by Daylight y V Rising.
Una inclusión de este tipo solo sería posible si se planea lanzar un nuevo título de Castlevania dentro de los próximos años; de lo contrario, un avance temprano podría perder su impacto o no reflejar con precisión el nuevo proyecto.
Como alternativa, Naked Snake podría enfrentarse a vampiros representados como soldados del GRU mientras emplea combate cuerpo a cuerpo u otros métodos no letales, minimizando la necesidad de un desarrollo extenso de recursos. Una solución simple sería darle a Naked Snake la apariencia de personajes notables como Richter o Trevor Belmont, manteniendo el sueño dentro de la jugabilidad nativa y los controles de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
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