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Meta alcanza el 73% de la cuota de mercado mientras Apple Vision Pro lidera la industria VR/MR

Meta alcanza el 73% de la cuota de mercado mientras Apple Vision Pro lidera la industria VR/MR

El estado de la industria de los cascos de realidad virtual y realidad aumentada en 2024: perspectivas de TrendForce

Según un análisis reciente de la firma de investigación de mercado TrendForce, el mercado de los cascos de realidad virtual (RV) y realidad mixta (RM) está experimentando una dinámica significativa, y Meta sigue dominando el sector. En 2024, Meta ha logrado hacerse con una notable cuota de mercado del 73 % en el panorama de los cascos de realidad virtual y realidad mixta.

La estrategia asequible de Meta impulsa el crecimiento

Gran parte del éxito de Meta se puede atribuir a su enfoque estratégico en ofrecer auriculares más asequibles en lugar de solo modelos premium. La empresa optó por posponer el lanzamiento del Quest Pro 2 y presentó el Quest 3S a un precio de 299 dólares. Este auricular económico fue fundamental para impulsar un aumento del 11 % en los envíos interanuales.

Panorama competitivo

Siguiendo el ejemplo de Meta, la PS VR2 de Sony se aseguró la segunda posición en el mercado, con una participación del 9%. El 13% restante se distribuye entre varias otras marcas. En general, se proyecta que el envío global de auriculares VR/MR alcance los 9,6 millones de unidades en 2024, lo que refleja un crecimiento interanual del 8,8%.

Tendencias clave que están transformando el ecosistema de VR/MR

Cuatro tendencias fundamentales impulsan la evolución del ecosistema global de VR y MR:

  • El auge de los auriculares de bajo coste: un precio asequible es clave para acceder al mercado.
  • Centrarse en la multifuncionalidad: pasar de ser meros dispositivos de entretenimiento a herramientas esenciales de productividad.
  • Adopción de la tecnología OLEDoS: OLED sobre silicio (OLEDoS) está surgiendo como la tecnología de pantalla líder en auriculares de alta gama.

Apple Vision Pro: ¿Un cambio radical?

Liderando la tecnología de visualización se encuentra el Apple Vision Pro, el primer auricular que utiliza tecnología OLEDoS. Con un precio superior de 3.499 dólares, ha logrado captar una cuota de mercado del 5% en 2024. Este dispositivo de alta gama ofrece prestaciones que superan con creces a las de sus competidores, a pesar de que su precio es más de diez veces superior al del Quest 3S.

En análisis anteriores, se destacó que el Vision Pro tiene un diseño intrincado con importantes puertos Lightning. Su elevado costo lo ha posicionado como un creador de tendencias, impulsando la tecnología VR/MR desde el entretenimiento tradicional para el consumidor a un papel más expansivo como herramientas versátiles de productividad.

Expansión de aplicaciones y cambios de paradigma

Más allá de las experiencias inmersivas, Vision Pro facilita una variedad de aplicaciones avanzadas, que incluyen edición de documentos, conferencias virtuales, soluciones para el cuidado de la salud y herramientas educativas. Se espera que este cambio impulse a otros fabricantes a reconsiderar las capacidades funcionales de sus dispositivos VR/MR, ampliando así su alcance tanto en los mercados de consumo como en los empresariales. Como se señala en el informe , esta transformación es crucial para el crecimiento del sector.

Perspectivas futuras para Apple

De cara al futuro, se prevé que Apple lance dispositivos VR/MR de próxima generación en 2026, contradiciendo los informes recientes del analista Ming-Chi Kuo. Su estrategia se centrará tanto en los mercados premium como en los generales, centrándose en auriculares asequibles para consumidores con presupuestos limitados.

Curiosamente, solo se agregaron diez aplicaciones nuevas a la App Store de Vision Pro en septiembre de 2023, lo que generó inquietudes sobre el interés de los desarrolladores en medio del elevado precio de los auriculares.

Innovaciones tecnológicas y gestión de costes

TrendForce prevé que Apple mantendrá su compromiso con la tecnología OLEDoS y que sus futuros dispositivos contarán con resoluciones superiores a los 3000 ppp. Además, la empresa podría explorar asociaciones con proveedores chinos para adquirir componentes más económicos, manteniendo así los costes de producción a un nivel controlable.

Al mismo tiempo, se espera que Apple priorice la rentabilidad de su modelo convencional al optar potencialmente por tecnologías de pantalla alternativas, incluyendo OLED basados ​​en vidrio y LCD con capacidades de placa posterior LTPO.

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