
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya disponible
El esperado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanzó recientemente en múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Este remake, desarrollado por Virtuos y basado en el innovador motor Unreal Engine 5, renueva la historia clásica de MGS3, aunque presenta algunos desafíos para los usuarios de PC que esperan funciones mejoradas.
Mejorar las imágenes con trazado de rayos
Aunque el juego utiliza Lumen por Software para lograr una iluminación global, los jugadores de PC pueden disfrutar de una calidad visual aún mayor activando Lumen con Trazado de Rayos. Sin embargo, esta mejora implica una desventaja en el rendimiento. Así es como se activa:
Acceda al archivo Engine.iniC:\Users\[YourUsername]\AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows
y ábralo. Agregue los siguientes comandos al final del archivo para habilitar el trazado de rayos:
[Configuración del sistema] r. Lumen. HardwareRayTracing=1 r. Lumen. Reflexiones. Trazado de rayos de hardware=1 r. Lumen. ScreenProbeGather. HardwareRayTracing=1 r. LumenScene. DirectLighting. HardwareRayTracing=1 r. Lumen. Reflexiones. RugosidadMáximaAlTrazo=0.6 r. Lumen. Reflexiones. RugosidadMáximaParaTrazarFollaje=0.6
Optimización de la fidelidad del trazado de rayos
Para una precisión superior en el trazado de rayos, también puede habilitar la Reconstrucción de rayos agregando este comando:
r. NGX. DLSS.denoisermode=1
Desbloqueo de DLSS 4 para un rendimiento mejorado
Para aprovechar la generación de cuadros NVIDIA DLSS 4, incluya los siguientes comandos:
r. Streamline. DLSSG. Enable=1 t. Streamline. Reflex. Enable=1 t. Streamline. Reflex. Mode=1
Curiosamente, estas opciones de comando no son accesibles a través del menú de configuración del juego, lo que genera cierta confusión en el usuario. Añadir Hardware RT Lumen puede resultar en una ligera reducción en la velocidad de fotogramas, de unos cinco a seis fotogramas por segundo en una RTX 5080. Sin embargo, esta disminución del rendimiento se mitiga eficazmente al habilitar DLSS, lo que permite que la RTX 5080 alcance aproximadamente 105 FPS en modo Rendimiento. Con futuras posibilidades de modificación, los usuarios podrían encontrar aún más maneras de mejorar el rendimiento de los juegos.
Es esencial tener en cuenta que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater originalmente está limitado a 60 FPS en PC, por lo que se recomienda aplicar un mod de desbloqueo de velocidad de cuadros para aquellos que buscan un juego más fluido.
Recepción y Experiencia
Para más información, puedes consultar nuestro extenso análisis de la versión para PlayStation 5, donde Kai Tatsumoto comparte su opinión. Destaca que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es una representación ideal de la aventura de Big Boss. Cada aspecto se ha mejorado cuidadosamente para cumplir con los estándares de los videojuegos modernos, manteniendo el encanto único y las peculiaridades del original. Este remake es, sin duda, la mejor manera de explorar la primera entrega de la cronología de Metal Gear Solid.
Para obtener más información y actualizaciones, visite la fuente.
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