
Al navegar por las complejidades del juego estratégico, múltiples factores influirán en tus decisiones. Si bien estos factores pueden fluctuar drásticamente según el juego, hay un aspecto crucial que se mantiene constante y merece especial atención en esta guía.
Esta guía no solo ofrece recomendaciones de contraselección adaptadas a distintos tipos de unidades, sino que también clasifica las sugerencias en dos grupos distintos para mejorar tu estrategia.
- Contadores sin compromiso: Estas opciones son económicas o lo suficientemente versátiles como para integrarse en prácticamente cualquier configuración táctica que diseñes.También pueden ser económicas.
- Contadores dedicados: requieren un mayor compromiso, ya sea a través de una inversión financiera o mediante la reformulación de su estrategia general, pero poseen la capacidad de neutralizar eficazmente las amenazas del oponente con una fuerza considerable.
Entendiendo la paja

Las unidades de chaff sirven como distracción, desviando ataques poderosos de objetivos importantes en el campo de batalla. Ganar rondas en Mechabellum a menudo depende de la habilidad para eliminar rápidamente la chaff del oponente.
Aunque muchas estrategias antienjambre son efectivas contra varios tipos de señuelos, ciertas tácticas resultan especialmente ventajosas. A continuación, se presentan las principales estrategias de contraataque recomendadas:
Contador simple: |
Contador comprometido: |
Otras opciones: |
Explicación: |
|
---|---|---|---|---|
Colmillo |
Arclight, Mustang |
Tifón, Vulcano |
Rastreador, Invocador de tormentas, Tarántula, Tejón de fuego, Espectro |
Los Colmillos pueden tener poca salud, pero tienen acceso a la tecnología Escudo, lo que garantiza que necesiten al menos dos golpes para ser eliminados. Las unidades con fuego rápido pueden aprovechar esta vulnerabilidad. Además, los Invocadores de Tormentas son efectivos gracias a su lentitud de movimiento y su tendencia a agruparse. En enfrentamientos cuerpo a cuerpo, los Reptadores suelen superar a los Colmillos, aunque su naturaleza cuerpo a cuerpo permite que otras unidades los intercepten. |
Tractor |
Arclight, Tejón de fuego, Tarántula |
Espectro, Tifón, Vulcano |
Sledgehammer, Rhino (con tecnología Whirlwind), Mustang |
Los Crawlers poseen mayor velocidad y salud que los Fangs. Las estrategias efectivas al principio y a mitad de la partida se centran en el daño por dispersión para eliminar a estas unidades problemáticas. Ten en cuenta la tecnología del oponente: mecánicas como Formación Flexible pueden reducir la eficacia del daño por dispersión, mientras que Bombardeo Subterráneo otorga resistencia a ataques de bajo daño y alta velocidad. Un equilibrio preciso entre ambos tipos de daño se vuelve crucial a medida que avanza la partida. |
Avispa |
Mustang, colmillo |
Mustang (con tecnología antiaérea y de alcance) |
Espectro, Tifón, Fortaleza (con tecnología de Descarga Antiaérea) |
Las Avispas, aunque más caras que la mayoría de las unidades de señuelo, poseen la capacidad de infligir un daño considerable. Varias unidades pueden eliminarlas, pero las Avispas suelen contrarrestar muchas amenazas con eficacia: pueden superar en alcance a los Espectros equipados con tecnologías de alcance y antiaéreas. Si bien los Tifones son mejores en general, carecen de mejoras para contrarrestar a las Avispas. Los Mustangs destacan como el contraataque preferido, aunque cabe destacar que las Avispas no cualificadas tendrán dificultades en un enfrentamiento directo con los Colmillos. |
Cómo contrarrestar las estrategias de limpieza de paja

Es una situación problemática cuando tu oponente reconoce la utilidad de la chaff y encuentra la manera de eliminar el mismo enjambre que has cultivado. Aquí te explicamos cómo combatir las unidades de limpieza de chaff de tu adversario y mantener tu ventaja.
Normalmente tienes dos estrategias generales para enfrentarte a las unidades que limpian señuelos: destruirlas directamente con un daño considerable o desplegar unidades tanque para absorber sus ataques de bajo daño. Presta atención a ambas estrategias durante el juego.
Contador simple: |
Contador comprometido: |
Otras opciones: |
Explicación: |
|
---|---|---|---|---|
Arclight |
Tirador, Fénix, Dientes de Sable |
Rinoceronte, Invocador de tormentas, Escorpión, Fortaleza |
Martillo, Espectro, Cualquier unidad de clase Titán |
El Arco de Luz es una opción fundamental para eliminar la chaff, y se compensa mejor con contraataques igualmente económicos. Esto se mantiene hasta que alcanzan una experiencia excesiva, lo que les permite obtener mejoras tecnológicas como el Tirador de Élite, que los convierte en una amenaza considerable. En este escenario, céntrate en contraataques que puedan evadir el objetivo del Arco de Luz, como los Fénix. |
Sabueso |
Arco de luz, Ojo del vacío, Tejón de fuego |
Rinoceronte, Escorpión, Espectro, Tifón, Vulcano |
Avispa, Mazo, Invocador de tormentas, Rayo fantasma |
Normalmente desplegados en manadas, los Sabuesos pueden volver a su rol de señuelos si sus esfuerzos iniciales para eliminarlos fallan. Utiliza tácticas antiseñuelos para hacerlos huir. Ten cuidado con su tecnología de Bomba Incendiaria: contrarréstala interceptando misiles o redirigiéndolos hacia flanqueadores estratégicamente posicionados. |
Tejón de fuego |
Tirador, Diente de Sable, Fénix |
Hacker, Bola de acero, Rayo fantasma, Escorpión, Raiden, Fábrica de guerra |
Ojo del Vacío, Rinoceronte, Señor Supremo |
Los Tejones de Fuego ofrecen opciones económicas para una limpieza de chaff eficaz basada en llamas en primera línea. Si bien tienen una durabilidad decente, pueden ser derrotados con un daño sólido a un solo objetivo o con potentes ataques de área. |
Tarántula |
Tirador, Diente de Sable, Fénix |
Bola de acero, Fortaleza, Punto de fusión, Señor supremo |
Hacker, Invocador de tormentas, Gusano de arena, Cualquier unidad de clase Titán |
La Tarántula tiene dificultades con su alcance limitado. Cuando una unidad voluminosa no puede mantener su posición con eficacia, aprovecha esta situación infligiendo un poderoso daño explosivo contra ella. |
Almádena |
Tirador, Ojo del Vacío, Fénix |
Hacker, Escorpión, Fortaleza, Fábrica de Guerra |
Rinoceronte, Rayo Fantasma, Raiden, Señor Supremo, Abismo, Montaña |
Aunque los Mazos sobresalen en la limpieza de paja, también infligen un daño considerable a un solo objetivo gracias a sus cinco cuerpos resistentes. Desafortunadamente, son objetivos predilectos de Hackers, Escorpiones y Fábricas de Guerra. A pesar de su considerable daño, a menudo es insuficiente para derrotar a un Rinoceronte bien posicionado. |
Mustango |
Arclight, mazo, tarántula |
Tejón de fuego, Rayo fantasma, Fortaleza (con tecnología de barrera), Vulcano, cualquier tecnología de armadura |
Abismo |
Inicialmente, los Mustangs solo pueden contrarrestarse con inversiones tecnológicas efectivas; de lo contrario, disfrutan de una gran ventaja desde el principio. Una vez que la economía lo permita, invertir en barreras de fortaleza para disuadir a los Mustangs puede cambiar drásticamente el campo de batalla, mientras que las llamas persistentes pueden incapacitarlos por completo. Los Rayos Fantasma pueden proporcionar blindaje e interrumpir a los oponentes con la dispersión de petróleo, lo que los hace particularmente robustos en este contexto. |
Fantasma |
Tirador, Fénix |
Punto de fusión, Señor Supremo |
Avispa (con tecnologías de alcance y antiaéreas), Mustang (con tecnologías de alcance y antiaéreas), Rayo Fantasma |
El Espectro comparte vulnerabilidades similares a las de la Tarántula, aunque su condición de amenaza aérea limita sus opciones de respuesta. Su diseño le permite despejar eficazmente la paja desde múltiples ángulos simultáneamente, pero las tácticas de enjambre pueden abrumar a un Espectro, especialmente si mantiene la distancia. |
Tifón |
Tirador, bola de acero, fénix |
Escorpión, Fortaleza |
Rinoceronte, Señor Supremo, Punto de Fusión, cualquier unidad de clase Titán |
Los Tifones llegan en parejas, lo que convierte a las unidades con alto daño y capacidad de daño por área en una opción ideal para contrarrestarlos. Esta combinación también los hace vulnerables a las unidades Escorpión, que pueden aprovechar su falta de mejoras de alcance contra objetivos terrestres. |
Vulcano |
Fénix, Diente de Sable |
Invocador de tormentas, Punto de fusión, Fortaleza, Fábrica de guerra, Montaña |
Escorpión, Señor Supremo, Rinoceronte (con tecnología de armadura) |
Aunque los Vulcanos pueden ser un desafío al enfrentarse a unidades de tanques, como otras unidades de limpieza de señuelos, su tecnología de Fuego Abrasador puede desmantelar tus Mazos. Para enfrentarlos eficazmente, asegúrate de invertir en blindaje: las unidades Fortaleza funcionan bien en estas condiciones, sobre todo equipadas con tecnología de barrera adicional. |
Infligir daño

Ahora viene la parte emocionante: ver explotar enormes robots. Mechabellum ofrece numerosas opciones para infligir daño, y si tu oponente tiene la habilidad de desmantelar tu estrategia, aquí te explicamos cómo asegurarte de que corra la misma suerte.
Contador simple: |
Contador comprometido: |
Otras opciones: |
Explicación: |
|
---|---|---|---|---|
Tirador escondido |
Crawler, Fang |
Rinoceronte, Invocador de tormentas, Fortaleza, Gusano de arena |
Avispa |
En niveles bajos, los Tiradores pueden verse superados por oponentes más duros como los Rinocerontes, pero unidades como las Tarántulas pueden representar un desafío más manejable. Usar señuelos puede abrumarlos, o bien, puedes superarlos en alcance usando Invocadores de Tormentas. |
Tirador (tecnología de modo asalto) |
Escorpión |
Fortaleza |
Hacker, cualquier tecnología EMP |
La tecnología del Modo Asalto del Tirador mejora significativamente sus capacidades, lo que a menudo provoca una subida de poder inesperada al principio de la partida para el oponente. Por lo tanto, requiere una inversión similar de tu parte para neutralizar esta amenaza. Las opciones de PEM pueden eliminar por completo esta preocupación. |
Ojo del vacío |
Mustang, Fénix |
Raiden |
Vidente |
Los Ojos del Vacío pueden resultar difíciles debido a su considerable variedad de mejoras tecnológicas especializadas, en particular su capacidad de transformarse en unidades voladoras a voluntad. Los Ojos del Vacío terrestres son menos difíciles de destruir, pero un contraataque ideal no garantiza que tengan refugio en el cielo. |
Fénix |
Colmillo, Tirador, Mustang |
Mustang (con tecnología antiaérea y de alcance) |
Avispa, Clarividente, Fortaleza (con tecnología de Descarga Antiaérea) |
Las batallas entre Fénix y Tiradores suelen determinarse por la superioridad de alcance, lo que permite a los Tiradores aprovechar su tecnología antiaérea para obtener ventaja. Si bien los Fénix son relativamente frágiles, las unidades Fortaleza equipadas con Descarga Antiaérea representan una amenaza considerable. Sin embargo, los Mustangs se perfilan como el contraataque más potente, capaces de eliminar fácilmente tanto a Fénix como a Avispas con eficiencia. |
Bola de acero |
Crawler, Fénix |
Hacker, Escorpión, Raiden |
Señor |
En teoría, los láseres de Bolas de Acero pueden aumentar su potencia indefinidamente, pero al principio son débiles y requieren tiempo para acumular potencia. Las unidades de Reptadores proporcionan una gran distracción para evitar ese tiempo de aumento. Los Hackers prosperan en espacios reducidos, mientras que los Fénix pueden infligir un daño considerable mientras permanecen en el aire. Los Escorpiones también pueden atacar varias Bolas de Acero con sus ráfagas. |
Dientes de sable |
Tirador, Fénix |
Fortaleza, Señor Supremo, Abismo |
Hacker, Punto de fusión, Montaña |
El Diente de Sable inflige un daño considerable a pesar de su bajo coste; sin embargo, con tácticas inteligentes, se puede neutralizar fácilmente su impacto. Utiliza unidades aerotransportadas, bloquéalo con señuelos o apúntale con armamento láser para enfrentamientos efectivos. Cuando un oponente recupera un Diente de Sable de alto nivel entre las unidades que se le han caído, tu mejor contraataque suele ser un láser bien apuntado o invertir en unidades más fuertes como Fortaleza o Montaña. |
Rayo fantasma |
Tirador, Fénix |
Avispa, Raiden, Señor Supremo |
Vidente, Punto de Fusión (con tecnología de Difracción de Energía) |
Los Rayos Fantasma pueden ser particularmente problemáticos debido a sus diversas opciones tecnológicas y tácticas, como el despliegue de petróleo y la desaparición. Sin embargo, mantener una presión constante mediante chaff puede mantenerlos ocupados mientras los atacas con potencia de fuego efectiva. Las Avispas equipadas con tecnología antiaérea pueden obstaculizar eficazmente su movilidad e infligir daño. |
Rinoceronte |
Fénix |
Bola de acero, punto de fusión |
Hacker, Fortaleza |
Aunque carece de armas de fuego, el Rhino lo compensa con una velocidad, resistencia y capacidad de combate cuerpo a cuerpo impresionantes. Es fundamental desplegar un gran poder de ataque; los tiradores por sí solos podrían no ser suficientes. Idealmente, el daño a larga distancia combinado con el apoyo de los hackers en un estado elevado garantiza derribos efectivos. |
Pirata informático |
Crawler, Fang, Mustang |
Invocador de tormentas, Espectro |
Tifón (con tecnología de barrera), Fortaleza (con tecnología de barrera) |
Los hackers demuestran un impacto notable en configuraciones de tablero específicas, pero requieren objetivos compatibles como mazos o bolas de acero para desatar el caos. Controlar el acceso enemigo a los objetivos de los hackers mediante enjambres bien posicionados es vital. Mantén siempre una distancia segura de señuelos para controlar a las unidades hackeadas. Es importante recordar que los rayos de los hackers infligen daño reducido contra objetivos que no se pueden hackear, como edificios o barreras. Además, los hackers son extremadamente frágiles; asegúrate de que estén adecuadamente protegidos. |
Escorpión |
Tirador, Fénix |
Señor |
Abismo |
Famosas por infligir un impresionante daño por área, las bombas Escorpión son excelentes contra unidades medianas. También pueden incorporar Ataque Ácido, lo que aumenta progresivamente la vulnerabilidad de los objetivos.¿La ventaja? Confiar en unidades de alto daño, largo alcance o aéreas puede neutralizar eficazmente la amenaza Escorpión. El Señor Supremo concentra todas estas ventajas. |
Vidente |
Tractor |
Fortaleza, Montaña |
Rinoceronte |
Los videntes no infligen mucho daño por disparo, pero su velocidad y durabilidad les otorgan una utilidad excepcional para eliminar unidades dañadas al final de una ronda. Destacan en situaciones donde pueden atraer el fuego de amenazas importantes sin dejar de ser escurridizos. Al colocarlos en enfrentamientos desfavorables, puedes atacarlos fácilmente con tus otras unidades. |
Fortaleza |
Tractor |
Invocador de tormentas, Punto de fusión, Señor supremo |
Bola de acero, abismo, montaña |
Las fortalezas son unidades extraordinariamente resistentes. Tus unidades de armas pesadas habituales podrían acabar derribándolas, pero suelen tener tiempo de sobra para infligir un daño considerable. Asegúrate de que esos esfuerzos se dirijan a la chaff. Al invertir en tu contraataque, apunta a unidades con gran potencia de fuego para garantizar su efectividad. Los invocadores de tormentas son una opción viable para infligir un daño elevado. |
Raiden |
Tirador, Fénix |
Señor |
Vidente, Fortaleza (con tecnología de bombardeo antiaéreo), Punto de fusión |
Los rayos de Raiden ofrecen una notable efectividad contra grupos de unidades medianas. Sin embargo, su largo tiempo de recarga se convierte en un obstáculo contra grandes enjambres. Dado que su daño se divide al impactar a varios objetivos, es más efectivo contra oponentes que actúan en solitario. |
Punto de fusión |
Oruga, Tirador, Fénix |
Bola de acero, Invocador de tormentas, Gusano de arena (con tecnología de la División Mecánica) |
Avispa |
El Punto de Fusión es el solucionador de problemas por excelencia del Mechabellum. Un rayo bien colocado puede arruinarle el día a un solo oponente. Sin embargo, su capacidad está limitada a una unidad a la vez. Desplegar unidades de Reptadores o Avispas puede distraer eficazmente al enemigo, dándole tiempo para que tu mayor potencia de fuego ataque. Los Gusanos de Arena pueden excavar bajo el Punto de Fusión y superar en maniobras al Punto de Fusión, manteniendo la presión desde un ángulo inesperado. |
Gusano de arena |
Crawler, Fénix |
Bola de acero, Escorpión, Señor Supremo |
Rinoceronte, Fábrica de Guerra, Montaña |
Los Gusanos de Arena disfrutan de una ventaja única gracias a su capacidad de excavación, lo que los mantiene inmunes a los ataques en movimiento. Sin embargo, cuando emergen para atacar, prioriza las unidades centradas en el combate cuerpo a cuerpo, como los Reptadores, para exponerlos a tu artillería y eliminarlos. Si esta táctica falla, puedes confiar en unidades de alto daño que se enfrentan a corta distancia, como las Bolas de Acero o los Rinocerontes, para tener éxito. Si todo lo demás falla, dirigirse al aire es una buena opción, ya que los Gusanos de Arena no pueden atacar a las amenazas aéreas. |
Señor |
Mustang (con tecnología antiaérea), Phoenix |
Punto de fusión |
Avispa |
El Overlord justifica su alto coste con un bombardeo incesante de misiles, infligiendo uno de los mayores daños del juego. Enfréntate a distancia con Fénix o Tiradores equipados con tecnología antiaérea para vencerlos, pero ten cuidado con el potencial del Overlord de generar Avispas gracias a su tecnología de Nave Nodriza. Los Mustangs son un contraataque convincente, ya que las unidades completamente desarrolladas pueden eliminar tanto enjambres de Avispas como a los Overlords responsables de invocarlos. |
Titanes: Unidades que cambian el juego

Los Titanes merecen una categoría aparte debido a su poderosa influencia en la jugabilidad. Contrarrestar con éxito a estos colosos con una sola unidad resulta complicado (a menos que se despliegue un Punto de Fusión).Para responder eficazmente, examina el campo de batalla y diseña un plan general.
La sinergia es clave. Las estrategias colaborativas allanarán el camino para explosiones espectaculares de los monstruos mechs enemigos.
Contador simple: |
Contador comprometido: |
Otras opciones: |
Explicación: |
|
---|---|---|---|---|
Abismo |
Tirador (con tecnología antiaérea), Phoenix |
Punto de fusión |
Avispa, vidente |
El Abismo cuenta con un temible rayo capaz de aniquilar incluso a las unidades más robustas del juego. Crea una trayectoria de ataque lineal, lo que dificulta el ataque simultáneo. Cambia la posición de tus unidades para evitar ser alcanzados por su barrido mientras mantienes tu potencia de fuego en cualquier apertura. Mantenlo activo hasta que sea derribado. |
Montaña |
Reptadores, colmillos |
Escorpión (con tecnología de Ataque Ácido), Punto de Fusión |
Abismo |
La Montaña, el tanque de élite del juego, dificulta reducir su salud. Para contrarrestarla eficazmente, usar ácido de Escorpión puede aumentar el daño infligido, mientras que el láser Punto de Fusión también puede asegurar victorias rápidas. Si puedes permitirte el Abismo, también sirve como un poderoso contraataque; solo ten cuidado con la munición antiaérea de la Montaña. |
Fábrica de guerra |
Fénix |
Invocador de tormentas, Punto de fusión, Abismo, Montaña |
Cualquier tecnología EMP |
Asegúrate de que tus unidades medianas se mantengan a una distancia segura de esta unidad. Las Fábricas de Guerra infligen un daño devastador por área y pueden generar unidades adicionales. Inversiones tecnológicas monstruosas como Sobrecarga de Lanzadores y Producción Fénix aumentan aún más su potencial ofensivo. Si estas representan un problema, despliega tecnologías EMP para mitigar su impacto. Gracias a su posicionamiento, un Punto de Fusión bien ubicado puede aprovechar su capacidad de bombardeo sostenido. |
Respondiendo a los invocadores de tormentas

Los Invocadores de Tormentas desafían las expectativas típicas. Si bien experimentan enfrentamientos ventajosos y desventajosos como cualquier otra unidad, si pierdes repetidamente contra ellos, probablemente se deba a algo más que conflictos básicos entre unidades. Los Invocadores de Tormentas se enfrentan a ejércitos enteros en lugar de a objetivos individuales, y contrarrestarlos debe reflejar este enfoque más amplio.
Los Invocadores de Tormentas prosperan contra fuerzas lentas, agrupadas y terrestres, y se contrarrestan mejor con mayor movilidad y tácticas de dispersión. Utiliza maniobras de flanqueo, lanza ataques paralelos e integra unidades aéreas y terrestres en tu estrategia. La prevención es la mejor estrategia. Sin embargo, si prefieres un enfoque diferente, considera las siguientes tácticas:
-
Primero, aumenta el despliegue de tus rastreadores. Un mayor número de señuelos rara vez es perjudicial, ya que los ataques de los Invocadores de Tormentas pueden fallar a objetivos bastante ágiles. También podrías desplegar una Baliza Móvil para maniobrar tus rastreadores lateralmente por el tablero, desviando aún más el fuego de los Invocadores de Tormentas.
-
En segundo lugar, si los Invocadores de Tormentas de tu oponente están posicionados cerca de un flanco, despliega unidades asequibles para atraer su fuego. Esto obligará a los Invocadores de Tormentas a apuntar lateralmente y lejos de tu primera línea. Esta táctica funciona especialmente bien contra oponentes que intentan desplegar proyectiles incendiarios: coloca una bomba de aceite para sorprenderlos y prender fuego a sus unidades agrupadas.
¡Esta estrategia también es efectiva contra los Vulcanos y los Tejones de Fuego!
-
Finalmente, considere el uso de interceptores de misiles como última línea de defensa. Si bien no son reutilizables entre rondas, brindar una protección adecuada durante su despliegue es esencial si la inversión está justificada.
Deja una respuesta