Marvel Rivals es un juego de disparos cautivador basado en héroes que presenta a los jugadores una extensa lista de 33 personajes distintos, cada uno adaptado a distintos estilos de juego. Esta variedad permite a los jugadores seleccionar héroes que se adapten a sus preferencias y tácticas personales.
Los diseños de los personajes tienen como objetivo encarnar la fantasía de poder vinculada a los respectivos héroes, con las habilidades de cada personaje diseñadas para roles de juego específicos. La eficacia de estos roles influye significativamente en su posición dentro del metajuego en evolución.
Sin embargo, es importante señalar que a ciertos héroes les cuesta encontrar su lugar, lo que a menudo deja a los jugadores sintiéndose decepcionados. Si bien en teoría pueden tener habilidades atractivas, en la práctica, pueden verse fácilmente superados por personajes más fuertes o no contribuir de manera efectiva a la dinámica del equipo.
8 Pantera negra
¡Gatito malo!
Black Panther encarna el concepto de alto riesgo frente a alta recompensa. Enfrentarse de frente exige una capacidad de supervivencia excepcional, pero su equipo presenta desafíos que dificultan su desempeño en combate.
La capacidad de T’Challa de tener un impacto significativo depende de su éxito al colocar la Marca de Vibranium y ejecutar combos intrincados, lo que le dificulta penetrar las líneas enemigas sin enfrentar riesgos significativos.
Su estilo de combate se basa en gran medida en ataques cuerpo a cuerpo y, aparte de su lanzamiento de lanza, carece de opciones efectivas a distancia. Aunque su habilidad pasiva otorga un aumento del daño del 20 % cuando la salud es baja, este beneficio no es particularmente notable durante el juego.
En mi experiencia, los jugadores de Black Panther rara vez conseguían asesinatos contra mí, especialmente cuando contaban con el apoyo de compañeros de equipo. Un radio de ataque mayor o un alcance mejorado podrían elevar su nivel de amenaza en la batalla.
7 Mapache cohete
Un verdadero panda de la basura
Rocket Raccoon se destaca como un personaje de apoyo, experto en bombardear a los enemigos con una potencia de fuego implacable, revivir a los aliados usando la máquina BRB y mantener la agilidad para evitar los ataques. Su movilidad es una de las mejores del juego.
Sin embargo, sus capacidades de curación son inconsistentes, lo que hace que sea difícil para los jugadores confiar en él para un apoyo efectivo. En comparación con el sanador secundario Adam, Rocket inflige menos daño, lo que hace que su baja capacidad de curación sea aún más problemática.
Los beneficios que brindan los paquetes de armadura y los impulsores de cohetes de la máquina BRB dejan mucho que desear, ya que ofrecen una bonificación mínima de 25 de salud y una animación de salto decepcionante.
Si los desarrolladores deciden mantener la baja capacidad de curación de Rocket, podrían mejorar los paquetes de armadura para proporcionar al menos 50 puntos de salud adicionales junto con una pequeña reducción de daño. Este ajuste mejoraría significativamente su utilidad en combate.
6 Thor
Bloqueando con su cara
Los enemigos de Thor pueden regocijarse, ya que Mjölnir tiene un alcance limitado, lo que lo obliga a lanzar su martillo o atacar de cerca para causar un daño efectivo.
Las desventajas más importantes de Thor incluyen la falta de movilidad y una mitigación de daño insuficiente. Si bien Thorforce otorga salud adicional, tiene pocas opciones para bloquear y regenerar salud.
Aunque inflige un daño respetable, le cuesta cumplir su función de tanque de manera eficaz, por lo que debe enfrentarse a enemigos peligrosamente cerca. Mejorar su alcance de ataque podría mejorar en gran medida sus capacidades de combate.
5 Capitán América
Los Vengadores Desmontados
Como Súper Soldado, el Capitán América encarna el incansable espíritu de lucha de la humanidad y los ideales de unidad y prosperidad. A pesar de esto, Rogers carece tanto de letalidad como de durabilidad, lo que lo coloca en una posición incómoda entre un matón y un tanque.
Su estrategia óptima consiste en coordinarse con su equipo para actuar como defensor móvil, pero su escudo ofrece una protección limitada en comparación con héroes como Doctor Strange. Sus habilidades, Liberty Rush y Super-Soldier Slam, funcionan más como obstáculos molestos que como amenazas reales.
El Capitán América necesita mejoras, especialmente en su potencia de ataque y quizás un modesto aumento de daño, para sentirse realmente formidable en el campo de batalla.
4 Hulk
Hulk diminuto
Idealmente, Hulk debería transmitir una presencia abrumadora durante las peleas en equipo; sin embargo, sus ataques cuerpo a cuerpo poco impresionantes se sienten ineficaces contra los oponentes, y su salto cargado carece de un retroceso adecuado o daño de área de efecto.
Actualmente, Hulk parece más una molestia que una fuerza formidable. La variante Monster Hulk, si bien cuenta con 1400 puntos de salud, tiene dificultades para tomar represalias de manera efectiva contra los enemigos.
Aunque sus habilidades son decentes, carece de suficiente potencial de daño en comparación con sus homólogos de Vanguard. La poderosa apariencia del ataque de Monster Hulk no representa una amenaza ni siquiera para los enemigos con menos salud.
Para mejorar su juego, Hulk podría beneficiarse de un daño mejorado en sus ataques básicos y un World Breaker Ultimate más impactante, creando una presencia más amenazante contra oponentes frágiles.
3 Viuda negra
Hecho sucio otra vez
Lamentablemente, Black Widow no ofrece una experiencia de juego satisfactoria. Como personaje diseñado como francotirador, le cuesta eliminar a los héroes con 250 puntos de salud, incluso acertando tiros a la cabeza, y su habilidad definitiva inflige un daño mínimo en un efecto de ralentización radial.
Presenta una curva de aprendizaje pronunciada, pero carece de incentivos para mantener el interés; su movilidad también se limita a carreras de velocidad básicas y saltos mejorados. Además, sus bastones resultan débiles y lentos en la ejecución.
2 Lobezno
La luz de la luna como un rascador de espalda
Los jugadores a menudo se pierden la emocionante fantasía de comandar al indestructible Wolverine debido a que su pasiva regenerativa no le permite sobrevivir de manera confiable a enfrentamientos intensos.
En términos de jugabilidad, el equipo de Wolverine se parece a su personaje de cómic, pero no logra infligir suficiente daño, incluso con el medidor de furia lleno. La detección de golpes durante su habilidad Salto salvaje puede resultar incómoda, lo que hace que los enfrentamientos exitosos sean frustrantemente raros.
Además, el tiempo de recuperación de Wolverine parece excesivo, lo que dificulta su supervivencia durante las partidas. Una reducción de 90 segundos a 60 segundos alentaría a los fanáticos de Wolverine a realizar jugadas más audaces.
En la actualidad, Wolverine se siente poco poderoso como personaje DPS centrado en el combate cuerpo a cuerpo y carece del impacto que los fanáticos esperan de este héroe icónico.
1 Tormenta
Debe haber sido el viento
Aunque Storm es ampliamente considerado como uno de los miembros más poderosos de los X-Men, su desempeño en el juego en Marvel Rivals es sorprendentemente insatisfactorio, posicionándola como la Duelista más débil y, posiblemente, la Héroe más débil en general.
Como uno de los pocos personajes voladores, Storm comparte las vulnerabilidades de Iron Man, pero carece de sus puntos fuertes de ataque. Cuando está en el aire, se convierte en un blanco fácil y las mejoras que otorga a sus compañeros de equipo apenas tienen impacto.
A diferencia de Iron Man, que puede utilizar el daño por salpicadura a su favor, los ataques de viento de Storm carecen de una efectividad notable cuando apuntan a enemigos en pleno vuelo.
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