Marvel Rivals Temporada 1: mejoras y debilitaciones para héroes y equipos

Marvel Rivals Temporada 1: mejoras y debilitaciones para héroes y equipos
Rivales de Marvel

Actualización importante de contenido para Marvel Rivals

NetEase está listo para revelar su primera actualización de contenido importante para Marvel Rivals mientras el juego se embarca en su primera temporada. Entre los aspectos más destacados de la temporada 1 se encuentra la muy esperada incorporación de los Cuatro Fantásticos , incluidos los favoritos de los fanáticos Mr. Fantastic y la Mujer Invisible, quienes se unirán a la lista de este juego de disparos en tercera persona lleno de acción.

Como parte del lanzamiento de la temporada 1, los jugadores también pueden esperar una actualización de equilibrio integral . Esta actualización tiene como objetivo perfeccionar la experiencia de juego a través de una serie de ajustes cruciales que incluyen mejoras, debilitamientos y ajustes a la alineación de personajes existente.

En un reciente anuncio en su blog, NetEase reconoció las diversas estrategias que utilizaron los jugadores durante la temporada 0 , mostrando combinaciones creativas de héroes y contraataques tácticos. Sin embargo, este período de prueba también reveló desequilibrios entre los personajes, lo que provocó la necesidad de un equilibrio más refinado.

Ajustes de personajes para la temporada 1

Estas son las modificaciones clave de los héroes que los jugadores pueden esperar con la nueva temporada:

Vanguardia

Capitán América

  • El retraso de restauración del escudo se redujo de 3 s a 2 s.
  • El tiempo de reutilización de Liberty Rush se redujo de 12 s a 10 s.
  • La salud base aumentó de 650 a 675.
  • El costo de energía de Carga de libertad (habilidad máxima) se redujo de 3400 a 3100.
  • La salud proporcionada por Carga de libertad se redujo de 110 a 100 por segundo.

Doctor extraño

  • Se agregó una reducción de daño para Maelstrom of Madness, que comienza a los 5 m y se reduce al 70 % a los 8 m.
  • La tasa de recuperación del Escudo de los serafines se redujo de 80 a 70 por segundo.

Thor

  • La salud base aumentó de 500 a 525.
  • Se agregó inmunidad a los efectos de control durante Dios del Trueno (habilidad definitiva).

Casco

  • El valor del escudo gamma del héroe Hulk disminuyó de 250 a 200.

Veneno

  • La relación de salud adicional de Resiliencia simbiótica mejoró de 1 a 1,2 por cada punto de salud perdido.
  • El daño base de Festín del Abismo (habilidad definitiva) aumentó de 40 a 50.

Duelista

Pantera negra

  • La salud obtenida al refrescar Marcas de Vibranium se redujo de 40 a 30.
  • El límite máximo de salud adicional se redujo de 120 a 75.

Viuda negra

  • El alcance del primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 m a 5 m.
  • Se redujo el tiempo de recuperación para Fleet Foot de 12 s a 4 s.
  • El tiempo máximo de potencia para Explosión de electroplasma (habilidad máxima) se redujo de 1 s a 0,6 s.

Ojo de halcón

  • El ángulo de expansión entre las flechas explosivas se redujo ligeramente.
  • La distancia de activación de la habilidad pasiva Enfoque del arquero se redujo de 60 m a 40 m.
  • El daño adicional máximo del Enfoque del arquero se redujo de 80 a 70.

Actualizaciones adicionales de héroes

Bruja Escarlata

  • El daño fijo de Control del Caos aumentó de 50 a 60 por segundo.
  • El porcentaje de daño por segundo se redujo del 5% al ​​3%.
  • El daño del proyectil de Explosión Chthonian aumentó de 30 a 35.

Tormenta

  • La velocidad del proyectil Wind Blade aumentó de 100 m/s a 150 m/s.
  • La salud adicional de Huracán Omega aumentó de 350 a 450 y disminuirá con el tiempo.

Soldado de invierno

  • La bonificación de salud de Gancho biónico y Voltaje contaminado aumentó de 30 a 40.

Estratega

Capa y daga

  • El tiempo de reutilización de Tormenta de dagas se redujo de 15 s a 12 s.
  • La cantidad de guiones en Vínculo eterno (habilidad definitiva) aumentó de 3 a 4.

Cambios en las habilidades de trabajo en equipo

Ojo de Halcón – Viuda Negra

  • La bonificación de temporada de Hawkeye se redujo del 20% al 15%.

Thor – Tormenta – Capitán América

  • El tiempo de reutilización de Vendaval cargado se redujo de 20 s a 15 s, y el daño aumentó de 50 a 55.

NetEase enfatizó que si bien las bonificaciones de temporada y las habilidades de trabajo en equipo sufrirán cambios menores para la temporada 1, se están planificando rediseños extensos para la temporada 2. También se planea una actualización a mitad de temporada, que introducirá mejoras de equilibrio adicionales basadas en los comentarios de los jugadores.

Marvel Rivals Season 1: Eternal Night Falls se lanzará el 10 de enero tanto para PC como para consolas. Para obtener más detalles, incluido un registro de cambios específico de la plataforma para el parche 20250110que incluye correcciones de errores, visita el sitio oficial aquí .

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