Resumen de la actualización de equilibrio de la temporada 1 de Marvel Rivals
- NetEase ha presentado un parche de equilibrio para Marvel Rivals en anticipación del lanzamiento de la Temporada 1 el 10 de enero.
- Los jugadores están entusiasmados con las mejoras realizadas en Storm, ya que anteriormente era considerada una de las Duelistas menos competitivas.
- La actualización trae numerosos ajustes a las habilidades de trabajo en equipo en todo el juego.
En un movimiento estratégico antes de la nueva temporada, el desarrollador NetEase ha publicado un parche de equilibrio para Marvel Rivals . Esta actualización trae una combinación de nerfs, mejoras y varios ajustes que afectan a personajes como Black Panther, Hawkeye, Namor y Psylocke. Los jugadores que se sumerjan en Marvel Rivals tendrán mucho que considerar mientras se preparan para la temporada 1, que promete cambios aún más significativos.
Desde su lanzamiento a finales de 2024, Marvel Rivals se ha convertido en un nuevo favorito en el género competitivo de los juegos de disparos de héroes. Con un elenco diverso de personajes icónicos, el juego se destaca no solo por su impresionante plantel, sino también por su atractiva jugabilidad orientada al equipo que incluye elementos como cargas útiles y puntos de captura. La próxima temporada 1 se centrará en Los Cuatro Fantásticos, lo que expandirá aún más el universo del juego, pero primero, este parche de equilibrio crítico merece la atención de los jugadores.
El parche extenso afecta a todas las clases de héroes en Marvel Rivals. Entre los duelistas, personajes como Black Panther, Hawkeye, Hela y Scarlet Witch han sufrido ligeros nerfs. Por el contrario, se han implementado mejoras para héroes como Black Widow, Magik, Moon Knight, Wolverine y Winter Soldier, mejorando su salud y efectividad general. En particular, Storm ha recibido mejoras muy necesarias, que abordan su condición anterior de duelista de bajo rendimiento. Su habilidad Bolt Rush ahora inflige 80 de daño, y la velocidad de su proyectil Wind Blade ha aumentado de 100 m/s a 150 m/s.
Vanguardias como Venom, Thor y el Capitán América también han recibido mejoras en este parche. El Capitán América y Thor recibieron mejoras de salud, mientras que el daño de Festín del abismo de Venom aumentó. Mientras tanto, los estrategas Cloak & Dagger, Jeff the Land Shark, Luna Snow, Mantis y Rocket Raccoon también han visto ajustes significativos. Por ejemplo, el tiempo de reutilización de Tormenta de dagas de Cloak & Dagger se redujo de 15 segundos a 12 segundos, y la habilidad de curación de Jeff, Salpicadura alegre, ahora proporciona una curación aumentada de 140 a 150 de salud por segundo.
El parche también aborda las habilidades de equipo que brindan a los jugadores opciones adicionales según sus selecciones de personajes durante las partidas. Se han realizado ajustes generales para los equipos que involucran a Hawkeye y Black Widow, así como a Hela, Thor y Loki. Por ejemplo, las bonificaciones de temporada de Hawkeye se redujeron al 15%. También hay reducciones de enfriamiento para otras combinaciones de equipo, lo que mejora las interacciones dinámicas dentro de las partidas.
Notas del parche de equilibrio de la temporada 1 de Marvel Rivals
Ajustes de personajes para duelistas
Pantera negra
- Se redujo la salud personal adicional de las Marcas de vibranium con Desgarro espiritual de 40 a 30; la ganancia de salud general está limitada a 75.
Viuda negra
- Alcance ampliado en Edge Dancer de 3 m a 5 m.
- Se redujo el tiempo de recuperación para Fleet Foot de 12 s a 4 s.
- Se aceleró el tiempo de activación de la habilidad máxima Explosión de electroplasma de 1 s a 0,6 s.
Ojo de halcón
- Se redujo ligeramente la dispersión de las flechas explosivas.
- Se redujo la distancia de enfoque de la habilidad pasiva del arquero de 60 m a 40 m; el daño máximo se redujo de 80 a 70.
Entero
- La salud base disminuyó de 275 a 250.
Magia
- Se aumentó el daño de Incursión Umbral en forma de Niño Oscuro de 115 a 135.
Caballero de la Luna
- Se aumentaron las garras generadas por Mano de Khonshu de 10 a 14.
- Se amplió el radio de explosión de las garras de 4 m a 5 m.
Namor
- Se mejoró la precisión al lanzar engendros monstruosos y engendros congelados.
Psicolocke
- Ahora comprueba si hay barreras con Danza de la mariposa (habilidad definitiva).
El Castigador
- Se redujo ligeramente el alcance de Liberación y Adjudicación.
Bruja Escarlata
- El daño fijo de Control del Caos aumentó de 50/s a 60/s; el porcentaje de daño por segundo se redujo del 5% al 3%.
- Se mejoró el daño del proyectil de Explosión Chthonian de 30 a 35.
Tormenta
- La velocidad del proyectil de Wind Blade aumentó de 100 m/s a 150 m/s; el daño del clic izquierdo aumentó de 50 a 55.
- Se aumentó el daño de Bolt Rush de 70 a 80.
- Después de usar Huracán Omega (habilidad definitiva), el aumento de salud ahora aumenta de 350 a 450 y decaerá gradualmente en lugar de desaparecer instantáneamente.
Chica ardilla
- Nuevo efecto agregado a Imbatible Tsunami de Ardillas (habilidad máxima): las ardillas perseguirán al enemigo más cercano al rebotar, en lugar de rebotar aleatoriamente.
- La salud del tsunami de ardillas se redujo de 600 a 300.
Soldado de invierno
- Se mejoró la bonificación de salud de Gancho biónico y Voltaje contaminado de 30 a 40.
- Se aumentó el daño para Roterstern de 70 a 75.
- El daño de área se redujo de 70 a 65; la disminución del daño mejoró del 65 % a 40 m al 60 %.
- La salud base aumentó de 250 a 275.
Glotón
- La salud base aumentó de 300 a 350; la relación de reducción de daño para Animal inmortal disminuyó del 50% al 40%.
Ajustes de personajes para las vanguardias
Capitán América
- Se redujo el tiempo de restauración del escudo después de usar Leyenda viviente de 3 s a 2 s.
- Se redujo el tiempo de recuperación de Liberty Rush de 12 s a 10 s.
- La salud base se incrementó de 650 a 675; el costo de energía para Carga de libertad (habilidad máxima) se redujo de 3400 a 3100.
- Se redujo la restauración de salud por segundo después de usarlo de 110 a 100.
Doctor extraño
- Se implementó una reducción de daño para Maelstrom of Madness y Maelstrom Gamma, que comienza a los 5 m y disminuye al 70 % a los 8 m.
- Se redujo ligeramente el valor de la tasa de recuperación del escudo después del uso del Escudo de los Serafines de 80/s a 70/s.
Thor
- La salud base aumentó de 500 a 525; se agregó inmunidad al efecto de control durante Dios del Trueno (habilidad definitiva).
Casco
- Se redujo el valor del escudo gamma de la Guardia Indestructible para el héroe Hulk de 250 a 200.
Veneno
- Se aumentó la relación de salud de Resiliencia simbiótica de 1 a 1,2 y se aumentó el daño de Festín del abismo (habilidad definitiva) de 40 a 50.
Ajustes de carácter para estrategas
Capa y daga
- El tiempo de reutilización de Tormenta de dagas se redujo de 15 s a 12 s; los recorridos de Vínculo eterno (habilidad definitiva) aumentaron de 3 a 4.
Jeff el tiburón terrestre
- Se ajustaron las dimensiones de ¡Es Jeff! (habilidad definitiva); se aumentó la curación de Salpicadura alegre de 140/s a 150/s.
Luna Nieve
- Se extendió el intervalo de cambio de curación a daño en Fate of Both Worlds de 0,1 s a 0,5 s.
Mantis
- Se redujo el aumento de movimiento de Favor de la Naturaleza (pasivo) de 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Mapache cohete
- El modo Reparación mejorado cura de 60 per/s a 70 per/s.
Ajustes a las habilidades de trabajo en equipo
Ojo de Halcón – Viuda Negra
- Bonificación de temporada reducida para Hawkeye del 20% al 15%.
Hela-Thor-Loki
- Bonificación estacional reducida para Hela del 20% al 15%.
Luna Snow – Namor
- Se aumentó el daño de Engendro congelado de 25 a 27; se agregó un efecto de ralentización más fuerte al impactar.
- Se aumentó el daño del engendro congelado en estado frenético de 16 a 18.
Mapache Cohete – El Castigador – El Soldado del Invierno
- Se redujo el tiempo de recuperación de Invención de munición de 45 s a 40 s.
Bruja Escarlata – Magneto
- Se aumentó el daño del proyectil de Fusión metálica de 55 a 60; el daño del campo de hechizos se incrementó de 30 a 35.
Thor – Tormenta – Capitán América
- Se redujo el tiempo de reutilización de Vendaval cargado de 20 s a 15 s; se aumentó el daño de 50 a 55.
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