La adaptación del videojuego de Mark Wahlberg recibe un 16% de puntuación en RT: los artistas de efectos visuales critican los cortes PG-13 por considerar que “no valen la pena”

La adaptación del videojuego de Mark Wahlberg recibe un 16% de puntuación en RT: los artistas de efectos visuales critican los cortes PG-13 por considerar que “no valen la pena”

Mark Wahlberg se ha consolidado como un actor versátil capaz de pasar sin problemas de un género cinematográfico a otro. Su trayectoria comenzó en la música como el reconocido rapero Marky Mark, para posteriormente dar un salto significativo a la actuación con su película debut, Renaissance Man. El papel decisivo de Wahlberg llegó con Boogie Nights de Paul Thomas Anderson, donde interpretó al ambicioso actor de cine para adultos Eddie Adams, también conocido como Dirk Diggler.

A lo largo de su carrera, Wahlberg ha experimentado varios reveses en la industria cinematográfica. Entre los errores más notables se incluyen películas como The Happening de M. Night Shyamalan y sus papeles en la serie Transformers, que obtuvieron críticas negativas tanto de los críticos como del público. Además, proyectos como Infinite y Deepwater Horizon tuvieron problemas en taquilla. A pesar de estos desafíos, una película en particular se ha convertido en una parte notoria de la filmografía de Wahlberg: Max Payne, una adaptación de un videojuego que ha recibido duras críticas de los artistas de efectos visuales.

Artistas de efectos visuales critican el CGI de Max Payne

Expertos destacan fallas en los efectos visuales de Max Payne

Max Payne, estrenada en 2008, ha sido criticada por sus efectos visuales mediocres. La película, que adapta la popular serie de videojuegos, sigue la historia del detective de la policía de Nueva York Max Payne (Wahlberg) en su búsqueda de venganza por los atroces asesinatos de su esposa e hijo. Dirigida por John Moore, la película también incluye actuaciones notables de Mila Kunis, Beau Bridges y Ludacris. A pesar de los esfuerzos por capturar la estética oscura y cruda del juego, Max Payne finalmente fue destrozada por los críticos. Incluso la edición posterior sin calificación no logró ofrecer la acción emocionante que los fanáticos esperaban.

Recientemente, los expertos en efectos visuales de Corridor Crew analizaron varias secuencias de acción de Max Payne y revelaron que la clasificación PG-13 de la película comprometió notablemente la calidad de sus efectos visuales. Con un triste índice de aprobación del 16 % en Rotten Tomatoes, la narrativa enrevesada de la película y las secuencias de acción aburridas han generado críticas generalizadas. A continuación, se incluyen algunas opiniones de Corridor Crew:

Niko: Ese truco fue mucho más genial en esta versión [sin clasificar].

Sam: Ni siquiera sé quién está viendo la versión apta para mayores de 13 años.¿Es la versión apta para mayores de 13 años la que se estrenó en los cines?

Freddie: Sí…

Los expertos señalaron además que tanto la versión cinematográfica como la no clasificada no logran capturar el movimiento de salto lateral característico de Max, que es icónico del personaje.

Sam: El poder especial de Max Payne era saltar hacia los lados.

Freddie: Oh, este debe ser el movimiento.

Niko: Va en cámara lenta. Es muy malo.

Freddie: ¡ El problema es que no te ves genial!

Niko: No, en absoluto.

Sam: Hay una escena en la que se lanza de lado.

Niko: No, es así. El salto hacia atrás es la única toma en salto.

Corridor Crew también cuestionó si una adaptación fiel de Max Payne sería factible, especulando que la combinación única de acción exagerada y narrativa noir del juego podría ser demasiado desafiante para traducirse efectivamente a un formato cinematográfico:

Freddie: No creo que hubiera habido una buena película de Max Payne. Creo que hubiera sido demasiado tonta. Si hubiera sido una adaptación auténtica y honesta de Max Payne, hubiera sido demasiado tonta para el público de cine.

Niko: Si realmente fuera Max Payne, habría sido protagonizada por Johnny Knoxville.

Las implicaciones de los cortes PG-13 de Max Payne

Oportunidad perdida para una gran adaptación

Cartel de la película Max Payne
Escena de acción de Max Payne
Mark Wahlberg como Max Payne
Fotograma de la película Max Payne
Escena de traición de Max Payne

Una de las características más destacadas del videojuego Max Payne fue su innovadora mecánica de “tiempo bala”, que permitía a los jugadores ralentizar el juego para los tiroteos cinematográficos. Sin embargo, los esfuerzos de la película por replicar este efecto se quedaron cortos, como lo destacaron las críticas de Corridor Crew sobre su implementación mal ejecutada.Las secuencias de acción de la adaptación se sintieron rígidas y carentes del dinamismo que los fanáticos esperan de la franquicia.

A pesar de un par de intentos de mostrar las inmersiones características de Max, estos momentos fueron en gran medida ineficaces. Para una propiedad tan arraigada en el combate elegante en cámara lenta, Max Payne decepcionantemente ofreció instancias mínimas que reflejaran su herencia de juego. Más allá de las deficiencias relacionadas con la acción, el mayor desafío al que se enfrentó la película fue su lucha por transmitir de manera efectiva su narrativa pulp inspirada en el cine negro sin desviarse hacia un absurdo involuntario. Los comentarios de los artistas de efectos visuales subrayan el desafío de casar el aspecto narrativo serio del juego con su acción exagerada, lo que resultó en un producto que muchos sienten que no capturó la esencia de Max Payne.

Nuestra perspectiva sobre las deficiencias de Max Payne

Cómo Hollywood se equivocó con un clásico de acción con estilo

Max Payne con una pistola

Aunque la clasificación PG-13 jugó un papel en limitar Max Payne, no fue el único factor en su caída. Ambas versiones de la película diluyeron la acción atmosférica del juego y la cruda narrativa detectivesca, transformándolas en algo que se sentía más genérico y menos distintivamente noir. El análisis de Corridor Crew enfatiza cómo la adaptación no logró honrar adecuadamente sus orígenes de videojuego.La acción estilizada y los efectos de tiempo bala deberían haber sido los pilares de esta película ; sin embargo, resultaron sin vida y sin inspiración. Si Hollywood considera volver a ver Max Payne, existe una necesidad apremiante de un cambio radical hacia una experiencia con clasificación R, enérgica y visualmente estimulante.

Fuente: Corridor Crew

Fuentes adicionales e imágenes

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