En una presentación reciente, los entusiastas de los videojuegos pudieron disfrutar de una sesión exclusiva de preguntas y respuestas con Mark Cerny, el arquitecto principal detrás de la PlayStation 5 Pro. Esta oportunidad permitió a los fanáticos profundizar en las innovaciones y actualizaciones que rodean a la consola. El debate exhaustivo enfatizó la importancia de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) para mejorar las experiencias de juego.
La importancia de los avances en GPU
Cerny comenzó centrándose en las especificaciones técnicas y destacó las mejoras de la GPU que vienen con la PlayStation 5 Pro. Después de casi siete años de vida útil de la PlayStation 5, los avances tecnológicos requieren un sistema más potente para aprovechar al máximo las capacidades de esta generación de consolas. Si bien el modelo actual ha tenido éxito durante más de cuatro años, Cerny reconoció que los desarrolladores de juegos han tardado un tiempo en aclimatarse por completo a su arquitectura, a excepción de estudios de primer nivel como Naughty Dog y Sony Santa Monica, que tuvieron acceso y experiencia anticipados.
Presentamos las tres grandes mejoras
En el centro de la presentación de la PS5 Pro estuvieron las mejoras que Cerny denominó las tres grandes: una GPU más grande, funciones sofisticadas de trazado de rayos y un escalado de juegos mejorado a través de inteligencia artificial, en particular usando PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR).
1. Arquitectura de GPU mejorada
La PlayStation 5 Pro cuenta con una GPU más grande, que integra una arquitectura única de AMD denominada RDNA2.X. Este modelo híbrido incorpora elementos tanto de la arquitectura RDNA 2 como de la anticipada RDNA 3. En comparación con la PlayStation 5 original, esta nueva GPU incluye un 66 % más de procesadores de grupo de trabajo (WGP), lo que aumenta significativamente sus capacidades de procesamiento.
2. Refutación de métricas de desempeño engañosas
Cerny también abordó las afirmaciones anteriores sobre el rendimiento de la PlayStation 5 Pro, en particular la cifra de 335 Teraflops que atrajo mucha atención antes del lanzamiento. Explicó que, si bien tener el doble de «flops» sería atractivo, no se traduciría necesariamente en duplicar el rendimiento en el mundo real. En cambio, podría conducir a lo que él denominó «Flopflation». Reiteró el cambio de 18 a 30 WGP, lo que resultó en un aumento sustancial del 67% en la potencia de procesamiento y un aumento estimado del rendimiento general de aproximadamente el 45%.
3. Capacidades revolucionarias de trazado de rayos
Por ejemplo, el tiempo de renderizado de un fotograma que tarda 16 milisegundos en la PS5 podría reducirse a solo 11 milisegundos en la nueva versión mejorada. Esta eficiencia abre oportunidades para mejorar el trazado de rayos, una de las técnicas gráficas más exigentes que se utilizan actualmente. Los WGP adicionales se centran específicamente en optimizar los cálculos de rayos, lo que Cerny espera que fomente una adopción más amplia entre los desarrolladores.
Aprovechar la inteligencia artificial para mejorar los gráficos
Otro aspecto fundamental de las capacidades de PlayStation 5 Pro es el uso del aprendizaje automático (ML) para mejorar los gráficos. Al reducir de forma inteligente la cantidad de píxeles durante la renderización, la red neuronal PSSR puede rellenar eficazmente los huecos visuales. Es importante destacar que este proceso no siempre requiere una resolución inicial más baja, lo que permite una generación de cuadros que minimiza la distorsión que se observa normalmente en juegos con velocidades de cuadros más bajas.
El futuro de PlayStation con la colaboración de AMD
Mark Cerny concluyó la presentación hablando del ambicioso futuro de la marca PlayStation y de una notable asociación con AMD, conocida como Codename Amethyst. Si bien la arquitectura actual de la PS5 Pro supera los límites del aprendizaje automático, aún existe un cuello de botella en torno al acceso a la memoria del sistema, lo que presenta una oportunidad para el refinamiento y el avance. Esta colaboración tiene como objetivo crear una biblioteca accesible para aplicaciones de aprendizaje automático en varias plataformas, sin limitarse a las tecnologías exclusivas de Sony.
Cerny describió este esfuerzo como algo similar al desarrollo de una red neuronal dedicada a mejorar los gráficos para los juegos. Al fomentar un entorno integrado donde el aprendizaje automático y la IA se fusionan a la perfección, los desarrolladores tendrán la libertad de explorar usos innovadores de estas tecnologías. Aunque los detalles de esta iniciativa aún no se conocen, significa un capítulo emocionante en la evolución de las capacidades gráficas en los juegos.
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