Mark Cerny habla sobre la colaboración del Proyecto Amethyst con AMD: un cambio radical cuyo impacto se medirá después de su implementación por parte de los desarrolladores.

Mark Cerny habla sobre la colaboración del Proyecto Amethyst con AMD: un cambio radical cuyo impacto se medirá después de su implementación por parte de los desarrolladores.

Nuevas perspectivas sobre la colaboración entre Sony y AMD en el Proyecto Amethyst

La semana pasada, Sony Interactive Entertainment y AMD presentaron importantes actualizaciones de su iniciativa Project Amethyst, presentada originalmente en diciembre de 2024. El anuncio se realizó durante un breve video de nueve minutos con Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, y Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general del grupo de informática y gráficos de AMD. Esta presentación destacó tres características innovadoras: matrices neuronales, núcleos Radiance y compresión universal, que se espera que mejoren las futuras GPU de AMD y la próxima PlayStation 6.

Conclusiones clave del anuncio

A pesar del formato conciso del video, generó numerosas preguntas entre los entusiastas de la tecnología. Afortunadamente, Digital Foundry pudo obtener más información de Mark Cerny mediante una sesión de preguntas y respuestas por correo electrónico, que compartieron en su última cobertura, incluyendo análisis detallados de las funciones introducidas.

Un cambio de estrategia

Cuando se le preguntó sobre la transición en el enfoque de Sony de la PlayStation 5 Pro a la consola de próxima generación, Cerny señaló un cambio importante provocado por el Proyecto Amethyst:

Hemos cambiado nuestro enfoque considerablemente. Antes, creábamos principalmente tecnologías personalizadas solo para las plataformas PlayStation. Pero ahora, con el Proyecto Amethyst, nos centramos mucho más en la ingeniería y el desarrollo conjunto con AMD en su hoja de ruta de hardware y bibliotecas. Este cambio tendrá un gran impacto, ya que cuando los desarrolladores puedan crear su tecnología sabiendo que funcionará en múltiples plataformas, como ordenadores de sobremesa, portátiles, consolas, etc., habrá una incorporación mucho mayor de nuevas funciones. Por lo tanto, creo que veremos un impacto considerable de las tecnologías anunciadas la semana pasada.

Anticipando beneficios tecnológicos

Si bien existe un gran entusiasmo en torno a estas nuevas funciones, Cerny enfatizó la necesidad de ser pacientes hasta que los desarrolladores de juegos puedan aprovecharlas eficazmente. Los beneficios de Universal Compression y Radiance Cores no se pueden medir con precisión hasta que se integren en los motores de juego y se utilicen en el hardware.

Cerny destacó que:

Con estas tecnologías, sabemos que se avecinan grandes novedades, pero es difícil (o imposible) cuantificarlas. En el caso de Universal Compression, tengo grandes esperanzas en las sinergias con el aprendizaje automático; por ejemplo, FSR y PSSR son redes neuronales recurrentes que escriben mapas de características en la memoria del sistema.¿Qué tan bien se comprimirán esos mapas de características? Los núcleos Radiance son similares; obviamente, son una excelente manera de procesar, pero sospecho que necesitamos entregar prototipos a los desarrolladores de juegos para comprender hasta qué punto podrán mejorar sus motores.

Próximos pasos para los desarrolladores

Cerny aseguró a los espectadores que las características actualmente existen sólo en un entorno simulado, lo que significa que habrá un período de espera antes de que los desarrolladores puedan realmente probar e incorporar estas tecnologías en sus proyectos.

Importancia de la compresión universal

En su correspondencia con Digital Foundry, Cerny destacó la importancia de la Compresión Universal. Señaló que, a medida que la tecnología evoluciona, lograr aumentos sustanciales del ancho de banda de la memoria se vuelve más difícil. También confirmó que tanto Sony como AMD están especialmente centrados en mejorar las capacidades de aprendizaje automático y trazado de rayos, en lugar de los métodos tradicionales de rasterización, para su próximo hardware.

Mirando hacia el futuro: Rumores sobre PlayStation 6

Esta dirección estratégica se alinea con especulaciones recientes sobre la PlayStation 6, que se rumorea que ofrece solo una mejora de 2, 5x a 3x en la rasterización con respecto a la PlayStation 5. Por el contrario, las capacidades de trazado de rayos pueden presumir de mejoras que van desde un rendimiento 6x a 12x más rápido, como lo sugirió el filtrador de la industria Kepler, quien también indicó un lanzamiento en 2027 para la próxima consola de Sony.

Para más información, puedes ver la presentación completa en YouTube.

Para obtener más información, consulte esta fuente para obtener imágenes y detalles.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *