Mark Cerny confirma la integración de AMD FSR 4 en los próximos juegos de PS5 Pro en 2024

Mark Cerny confirma la integración de AMD FSR 4 en los próximos juegos de PS5 Pro en 2024

AMD FSR 4 colabora con PlayStation 5 Pro: información clave de Mark Cerny

En un avance significativo, FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 de AMD se desarrolló en conjunto con Sony a través del innovador Proyecto Amethyst. Durante una entrevista reciente con Digital Foundry, Mark Cerny, el arquitecto de sistemas de PlayStation 5 Pro, reveló que esta tecnología de escalado de vanguardia apunta a integrarse en la consola de juegos más poderosa del mercado para 2026.

Enfoque actual y ambiciones futuras

Si bien el objetivo inmediato de Sony en 2023 gira en torno a ayudar a los desarrolladores a implementar la versión existente de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya se están realizando esfuerzos para adaptar AMD FSR 4 para PlayStation 5 Pro:

“Nuestro objetivo es tener algo muy similar al escalador de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la próxima evolución de PSSR; debería tomar las mismas entradas y producir esencialmente las mismas salidas”.

Cerny enfatizó que esta ambiciosa reimplementación de la tecnología de escalado demanda tiempo y recursos significativos, lo que explica su ausencia en los títulos actuales de PS5 Pro.

Detrás del hardware: consideraciones sobre RDNA 4

Cabe destacar que la arquitectura RDNA 4 de AMD y las especificaciones de hardware de la PS5 Pro son distintas, lo que llevó a Cerny a hablar sobre la necesidad de un enfoque personalizado para la nueva red de escalamiento utilizada en FSR 4. Su entusiasmo por las futuras características de hardware desarrolladas en conjunto para el aprendizaje automático sugiere un cambio transformador en los juegos de consola:

“Definitivamente espero con ansias un futuro con funciones de hardware desarrolladas conjuntamente para el aprendizaje automático que aumentarán drásticamente la interoperabilidad”.

Rendimiento y perspectivas del proyecto Amethyst

En respuesta a las preguntas sobre las demandas computacionales de AMD FSR 4, Cerny demostró confianza en las capacidades de la PS5 Pro, citando su impresionante capacidad de 300 TOPS de 8 bits. Además, analizó los objetivos a corto y largo plazo asociados con el Proyecto Amethyst, que se dio a conocer a principios de este año:

  • **Objetivo a corto plazo**: Desarrollar conjuntamente arquitecturas de redes neuronales y estrategias de entrenamiento diseñadas específicamente para mejorar los gráficos del juego.
  • **Objetivo a largo plazo**: Colaborar para diseñar una estructura de hardware más efectiva y optimizada para el aprendizaje automático, facilitando el procesamiento rápido de las redes neuronales necesarias para los gráficos del juego.

Cerny destacó la importancia de combinar la amplia experiencia de Sony Interactive Entertainment (SIE) con el vasto conocimiento de AMD obtenido de su hoja de ruta RDNA multigeneracional, afirmando que la asociación es crucial para los desarrollos futuros.

Ajustes y expectativas para los juegos de consola y PC

Concluyó reconociendo los posibles ajustes en la tecnología y destacando las diferencias en los objetivos técnicos entre los juegos de consola y de PC. Por ejemplo, si bien 60 FPS sigue siendo el parámetro de referencia para las consolas, los juegos de PC suelen apuntar a velocidades de cuadros mucho más altas.

El panorama competitivo: AMD vs. NVIDIA

Con la introducción de FSR 4, AMD ha reducido significativamente la brecha de rendimiento con NVIDIA. Sin embargo, las últimas innovaciones de NVIDIA, como el modelo de transformador DLSS 4 y la tecnología Multi Frame Generation en la próxima serie GeForce RTX 50, siguen manteniéndolos a la cabeza. Esta competencia constante fomenta los avances tecnológicos, lo que en última instancia beneficia a los jugadores.

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