Actualización de marzo de 2025 publicada para Space Marine 2

Actualización de marzo de 2025 publicada para Space Marine 2

Novedades destacadas de Warhammer 40K: Space Marine 2

  • Se lanzó la versión Hotfix 6.2, que introduce ajustes de ventajas fundamentales para mejorar la dinámica de juego.
  • Las actualizaciones recientes mejoran el equilibrio y resuelven errores, lo que beneficia significativamente los modos PvE y PvP.
  • Saber Interactive se compromete a continuar ampliando contenidos, garantizando un interés sostenido en Space Marine 2.

La última actualización de Warhammer 40K: Space Marine 2 ya está disponible y trae consigo varios cambios cruciales, en particular en el área del equilibrio de las ventajas. La revisión 6.2 es el preludio de una importante actualización 7.0 que promete renovar numerosos aspectos del juego; sin embargo, los cambios actuales son suficientes para mantener a los jugadores interesados.

Desde su lanzamiento el pasado mes de septiembre, Space Marine 2 ha cosechado un gran reconocimiento al revivir de forma eficaz la esencia del juego original de 2011 creado por Saber Interactive. Con sorprendentes mejoras visuales y de jugabilidad, sumerge a los jugadores en la dura realidad del universo 40K, lo que les permite experimentar el intenso drama de la supervivencia. Aunque el juego cuenta con una campaña completa, muchos jugadores se sienten especialmente atraídos por los emocionantes modos PvE y PvP, los puntos focales de los recientes esfuerzos de equilibrio.

Saber Interactive ha publicado las notas oficiales del parche relacionadas con la corrección 6.2, que mejora específicamente el sistema de ventajas del juego. Los desarrolladores están satisfechos con los cambios del parche 6.0, pero reconocen la necesidad de mejorarlo aún más. Las ventajas más destacadas, como Apuntar a corta distancia, Fuego concentrado y Celo inigualable, recibieron mejoras menores, mientras que otras, como Vigor aumentado, Evasión y Disposición eficiente, tuvieron sus descripciones revisadas para mayor claridad.

Imagen Primaris de Space Marine 2
Imagen de un Marine Espacial del Caos
Nuevo enemigo biovoro en Space Marine 2
Imagen de un marine espacial
Nueva armadura de la Guardia del Cuervo

Además de las ventajas, Space Marine 2 se ha corregido en varias ocasiones. Se han solucionado problemas como el de la clase Asalto, que se teletransporta de vuelta tras el uso de la mochila de salto, y el de la IA Director, que genera una cantidad excesiva de esporas. Los jugadores ahora tendrán que eliminar a dos enemigos a la vez en lugar de tres durante la dura prueba de Datavault, Shredding Shrapnel. Se avecina una gran cantidad de contenido nuevo mientras Saber se prepara para la importante actualización 7.0 y, al mismo tiempo, responde a los comentarios de la comunidad sobre el modelo de servicio en vivo.

De cara al futuro, Space Marine 2 tiene un futuro prometedor. Los desarrolladores están comprometidos con un flujo constante de actualizaciones de contenido, siguiendo las tendencias recientes en los juegos en vivo. Desde su lanzamiento, el juego ya ha visto una serie de parches, incluida la importante actualización 6.0, y se prevé que estas mejoras continúen hasta bien entrado el año 2025 y más allá. La recepción positiva de Warhammer 40K: Space Marine 2 insinúa un futuro próspero para esta querida franquicia.

Notas del parche para la revisión 6.2

Soluciones generales

  • La prueba de Datavault “Destruir metralla” ahora requiere la eliminación de 2 enemigos con una sola granada de fragmentación en lugar de 3.
  • Se corrigió un error por el cual el Director de IA podía generar minas de esporas en exceso.
  • Se resolvieron los problemas que causaban que la clase Asalto se teletransportara después de usar la habilidad Jump Pack.
  • También se implementaron pequeños ajustes de localización.

Ajustes de ventajas en PvE

En general, estamos satisfechos con el reequilibrio de las ventajas de la versión 6.0, ya que ha introducido una mayor diversidad de configuraciones en todas las clases y dificultades. Sin embargo, somos conscientes de que algunas ventajas exigen ajustes adicionales o modificaciones completas. Seguiremos monitoreando los comentarios de los usuarios para ver si es necesario realizar las mejoras.

Vigor aumentado:

  • Se corrigieron problemas de activación con parada o bloqueo perfectos.

Segmentación cercana:

  • El daño aumentó del 15% al ​​25%.

Fuego concentrado:

  • Se aumentó la duración de la bonificación de la zona de escaneo de Auspex del 40% al 60%.

Perserverancia:

  • La reducción de daño aumentó del 15% al ​​25%.

Fortaleza inquieta:

  • La bonificación de reducción de daño aumentó del 20% al 40%.

Destreza táctica:

  • El HP mínimo del enemigo para los remates automáticos aumentó del 25 % al 33 %.

Celo inigualable:

  • La bonificación de regeneración de salud aumentó del 20% al 30%.

Salto de bloque:

  • El daño aumentó del 25% al ​​50%.

Evasión:

  • Se corrigió la descripción para reflejar un tiempo de recuperación de 30 segundos, anteriormente indicado como 15 segundos.
  • Actualizado para aclarar un aumento de movimiento del 20% en lugar del 10%.

Patrón de Excelencia:

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción para mostrar el tiempo de recuperación correcto de 30 segundos en lugar de 180 segundos.

Nota: Esta ventaja se mejoró en el parche 6.0, pero las actualizaciones de localización faltaron en las notas del parche.

Banner del capítulo (ventaja inicial):

  • La bonificación de salud aumentó del 20% al 30%.

Contramedida de emergencia:

  • El tiempo de reutilización se redujo de 120 segundos a 90 segundos.

Maestría defensiva:

  • El tiempo de reutilización se redujo de 120 segundos a 90 segundos.

Escudo de la gloria:

  • Ahora protege contra todo tipo de daño, no solo el daño a distancia.

Nota: Se espera que este cambio refuerce significativamente la configuración de soporte del Baluarte, ya que no afecta el tiempo de reutilización del Estandarte del capítulo.

Icono vigorizante:

  • Se solucionó la ralentización de la regeneración de habilidad; la penalización de regeneración ahora es del -50 % en lugar de del -100 %.

Nota: Esta ventaja ha sido analizada minuciosamente en actualizaciones anteriores. A continuación, se incluye un comentario oficial al respecto:

Cometimos un error al crear esta ventaja inicialmente, ya que altera significativamente el comportamiento de la clase con respecto a la intención original. La clase Baluarte está destinada a ser tanque y ayudar a los compañeros de equipo, no a servir como sanador principal. Sin embargo, la adopción de este rol por parte de los jugadores ha provocado resistencia a cualquier cambio propuesto. El nivel de poder actual de esta ventaja la ha hecho parecer indispensable, alterando fundamentalmente los estilos de juego. Cualquier modificación amenaza con provocar una reacción negativa. Nuestro objetivo es revisar y posiblemente rediseñar esta ventaja en parches futuros, pero esto requiere una cuidadosa consideración y prueba. Por ahora, estamos haciendo ajustes para lograr un equilibrio entre los comentarios de los jugadores y nuestra visión de diseño.

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