Descripción general de la actualización 4 de Manor Lords
- La cuarta actualización de Manor Lords revela amplias modificaciones que abarcan nuevos mapas, funcionalidades de construcción mejoradas y mejoras en la mecánica del juego.
- Esta actualización también implementa revisiones de equilibrio, incluidos ajustes a los impuestos, mejoras para los pozos de piedra y mejoras en las formaciones de unidades.
- Los jugadores se beneficiarán de mejoras de rendimiento, con mejoras de audio, corrección de errores y actualizaciones de la interfaz de usuario diseñadas para elevar la experiencia de juego general.
La última actualización de Manor Lords , la versión 4, ha sido lanzada oficialmente por el desarrollador Slavic Magic, lo que marca un hito importante en la evolución del juego. Esta versión presenta una variedad de características nuevas, en particular nuevos mapas, mecánicas de construcción y notables ajustes en la jugabilidad, todo ello destinado a refinar y expandir la experiencia del jugador.
Ha pasado algún tiempo desde la última actualización importante, pero el entusiasmo por Manor Lords sigue floreciendo entre los fanáticos de los juegos de estrategia históricos, a pesar de su estado de acceso anticipado. Con cada actualización, el juego se alinea más con las ambiciones originales de los desarrolladores. El lanzamiento anterior trajo mejoras como un impuesto del rey y opciones de comercio entre regiones. A pesar de enfrentar críticas relacionadas con problemas técnicos y el ritmo de las actualizaciones, Slavic Magic ha mantenido un seguimiento fiel al responder activamente a los comentarios de los jugadores.
La cuarta actualización introduce elementos de juego transformadores, incluidos dos nuevos mapas jugables: High Peaks y Winding River. Los jugadores también experimentarán un sistema de construcción de puentes renovado, un pozo de piedra mejorado y elementos visuales mejorados para las tabernas. Una característica clave de esta actualización es el sistema de acantilados clarificado con una interfaz de usuario más intuitiva. Además, se revisaron las mecánicas de distribución de cerveza y agua, lo que requiere múltiples contribuciones de cerveza para mejorar la taberna.
Además, la actualización 4 introduce modificaciones de equilibrio en varios aspectos del juego, en particular en la forma en que funcionan los impuestos en situaciones de fondos insuficientes. Los pozos de piedra ahora pueden abastecer hasta 50 parcelas, se aplican nuevas restricciones durante los períodos de sequía y el modelo de empleo en la taberna ha cambiado de tres a un miembro de la familia. La actualización también presenta aumentos en la disponibilidad de depósitos de hierro y piedra, junto con una iniciativa experimental destinada a reequilibrar los costos de construcción.
También se han integrado una serie de actualizaciones experimentales menores, que incluyen ajustes en la dinámica de formación de unidades y una reducción de la duración de la lluvia. La calidad del audio recibe mejoras con la introducción de nuevos sonidos ambientales, que enriquecen la atmósfera de la taberna. Además, los desarrolladores están trabajando en mejoras cosméticas, que incluyen actualizaciones de los efectos atmosféricos, como los efectos visuales de las nubes de tormenta y una reelaboración del concepto de la Mina Profunda, que contribuyen aún más a la experiencia inmersiva de Manor Lords.
El equipo de desarrollo está comprometido con la mejora continua, centrándose en perfeccionar el rendimiento mediante actualizaciones de la interfaz, correcciones de errores y numerosas resoluciones de errores. Entre los problemas resueltos se incluyen los relacionados con el comportamiento de los bandidos, los desafíos de navegación de los aldeanos y los problemas con los soldados que se caen de los puentes. A medida que el juego continúa evolucionando, se anima a los jugadores a seguir participando informando de los problemas y proporcionando comentarios, contribuyendo así al crecimiento y el éxito del juego.
Notas del parche de la actualización 4 de Manor Lords
Registro de cambios Versión 0.8.004 -> 0.8.024
Cambios importantes
- [Experimental] Reelaboración del sistema Cliff
- Las regiones de acantilados ahora son más definibles, lo que mejora la claridad en las áreas transitables y edificables.
- Se mostrará un patrón en zigzag sobre las áreas de acantilados cuando esté en modo de construcción o al seleccionar unidades.
- Al alejar la imagen ya no se revelarán espacios no deseados entre las características del paisaje y los acantilados.
- Ahora se resolverán los problemas de búsqueda de rutas alrededor de acantilados.
- Restricciones para los trabajadores de los puestos: Solo el personal del edificio de almacenamiento puede configurar los puestos del mercado, lo que aborda ambigüedades anteriores con respecto a la propiedad y las responsabilidades.
- Restricción de fuente de inventario: los suministros del mercado ahora provendrán exclusivamente de edificios de almacenamiento.
- Límite de suministro de bienes: la cantidad de bienes que un mercado puede proporcionar está limitada por la cantidad de puestos, que ahora se pueden ver en “capacidad de suministro del granero” o “capacidad de suministro del almacén”. Esto ayuda a gestionar las necesidades del mercado de manera eficaz.
- Fusiones de puestos: los puestos de combustible y telas se han combinado en un único puesto de productos generales.
- Arcos de conexión: Aparecerán rutas de conexión entre los edificios de almacenamiento y sus mercados asociados cuando se seleccionen.
- Actualización de la interfaz de usuario del mercado: se mejoró la interfaz de usuario de suministro del mercado para mostrar la cantidad de familias asignadas que trabajan desde edificios de almacenamiento.
- Asignaciones de puestos instantáneas: los trabajadores ahora ocuparán rápidamente los puestos al recibir su asignación.
- Espacio de almacenamiento reducido en los puestos: se reduce el espacio máximo de almacenamiento para los puestos para fomentar una rotación saludable en el mercado.
- Exclusión de puestos abandonados: los puestos desocupados ya no afectarán la disponibilidad del mercado.
- Distribución de disponibilidad del mercado: se realizaron ajustes para que las casas ahora reserven solo las variedades necesarias según las necesidades de actualización.
- Actualización de datos regionales: Los datos del panel de suministro del mercado ahora reflejan información regional, incluidas las ubicaciones de los puestos disponibles.
- Comportamiento al desactivar puestos: los trabajadores de almacenamiento desalojarán los puestos al desactivar los puestos del mercado.
- Consumo directo en el granero: los aldeanos pueden consumir alimentos directamente de los graneros, lo que reduce las fluctuaciones del suministro.
- Cálculo instantáneo del suministro del mercado: el suministro del mercado se recalcula instantáneamente con cualquier cambio en el almacenamiento del puesto.
- Información adicional sobre herramientas: Las mejoras en la información sobre herramientas ahora transmiten información necesaria sobre la variedad de alimentos en la región.
- Filtros de almacenamiento del mercado: los nuevos filtros de almacenamiento permiten a los jugadores excluir ciertos bienes de la distribución.
- Reabastecimiento desde almacenes: se aumenta la eficiencia en la gestión de suministros, ya que las parcelas ahora se recargarán desde los almacenes siempre que sea posible.
- Instalación instantánea de puestos: los trabajadores intentarán instalar o hacerse cargo de los puestos de inmediato cuando se les permita.
- Actualizaciones de superposición en tiempo real: la superposición de las categorías de suministro se actualiza en vivo cuando se pasa el cursor sobre ella.
- Devolución de mercancías de puestos abandonados: los trabajadores del almacenamiento recuperarán las mercancías de los puestos abandonados y las devolverán al almacenamiento.
- Reorganización de categorías: Los carritos de mercado y de mercado se han trasladado a la categoría Logística.
- Cambios en la mecánica de distribución de cerveza y agua:
- La nueva lógica de distribución asigna un tratamiento similar a la cerveza de las tabernas y al agua de los pozos.
- Mejorar las ciudades ahora requiere más de una cerveza, lo que promueve mejoras tanto de taberna como de pozo.
Nuevas funciones
- Nuevos mapas jugables: los jugadores ahora pueden elegir entre dos nuevos mapas, High Peaks y Winding River.
- Se agregó la configuración de exceso de existencias: una nueva opción de “Exceso de existencias” en la pestaña de edificio permite controlar los bienes excedentes en un puesto o taberna.
- Sistema de construcción de puentes: presentamos una nueva funcionalidad de construcción de puentes utilizando la herramienta de carretera.
- Mejora del pozo de piedra: el pozo de piedra ahora abastece de agua hasta 30 parcelas, mientras que la capacidad del pozo de madera se ha reducido a 15 parcelas.
- Mejora de taberna de nivel 2: las mejoras incluyen la incorporación de una mejora de taberna de nivel 2 junto con un nuevo diseño visual para la taberna de nivel 1.
Ajustes de jugabilidad y equilibrio
- Aprobación de impuestos: la aprobación de impuestos se producirá incluso en ausencia de fondos imponibles, lo que agilizará las interacciones entre los jugadores.
- Suministros de pozos de piedra: Los pozos de piedra ahora dan cabida a 50 parcelas, lo que justifica su aumento de costos.
- Restricciones por sequía: La actividad pesquera está prohibida durante las sequías.
- Quema de carbón: Los quemadores de carbón están optimizados para gestionar la madera en pilas de 10 a la vez.
- Eficiencia del leñador: la velocidad de desramificación de los leñadores se redujo en un 30%.
- Limitación de almacenamiento de los molinos de viento: los molinos de viento ahora dependen del espacio disponible en la despensa para la producción de harina.
- Producción de harina y pan: ajustada para garantizar que 1 grano produzca 1 harina, con producción de pan duplicada para aliviar la congestión del molino de viento.
- [Experimental] Reequilibrio de costos de construcción: se optimizaron los costos de construcción y actualización, lo que favorece el uso diverso de los recursos.
- Reducción de empleo en la taberna: la taberna de nivel 1 ahora emplea a una familia en lugar de tres.
- Ajustes de capacidad de despensa: La capacidad de despensa de la taberna en el nivel 2 se redujo de 100 a 50.
- Aumento del tamaño de los depósitos: Se han incrementado notablemente los tamaños mínimos y máximos de los depósitos de hierro y piedra.
Ajustes de equilibrio
- Colmenar: los requisitos de tablones aumentaron de 2 a 4.
- Cortador de piedra: se redujeron los troncos de 2 a 1; los tablones aumentaron de 0 a 4.
- Pozo de minería: los troncos se redujeron de 1 a 0; los tablones aumentaron de 0 a 4.
- Taberna (nivel 1): se ajustaron los troncos de 5 a 3; los tablones aumentaron de 0 a 4.
- Molino: los troncos se redujeron de 4 a 2; los tablones aumentaron de 0 a 8.
- Horno Comunitario: Se mantiene en 2 troncos, aumentado de 0 a 4 tablones, y de 0 a 10 piedras.
- Bloomery: los troncos se redujeron de 2 a 1; los tablones aumentaron de 0 a 6.
- Herrería: Se ajustaron los troncos de 2 a 1; los tablones aumentaron de 0 a 4; el requisito de piedra se elevó de 0 a 6.
- Horno de barro: se ajustaron los troncos de 2 a 1, los tablones de 0 a 6 y la piedra de 5 a 8.
- Maltería: los troncos se reducen de 4 a 2; los tablones se aumentan de 0 a 6, y la piedra de 0 a 12.
- Curtiduría: Se redujeron los troncos de 4 a 2; se aumentaron los tablones de 0 a 6.
- Granero de nivel 2: los troncos se redujeron de 5 a 2; los tablones aumentaron de 10 a 12; el requisito de piedra permanece en 5.
- Almacén de nivel 2: los troncos se redujeron de 5 a 2; los tablones aumentaron de 10 a 16.
- Estable: el requisito de tablones aumentó de 2 a 4.
- Parcela de Burgage (nivel 2): los troncos se redujeron de 4 a 2; los tablones aumentaron de 0 a 8.
- Parcela de Burgage (nivel 3): los troncos aumentaron de 4 a 3; los tablones aumentaron de 8 a 12; las fichas y la riqueza permanecen sin cambios.
- Pozo de nivel 2: las tablas aumentaron de 2 a 4; el requisito de piedras permanece en 10.
- Taberna (nivel 2): permanece con 2 troncos; los tablones aumentaron de 5 a 8; el requisito de piedra aumentó de 2 a 10.
- Iglesia (nivel 2): los troncos se redujeron de 5 a 4; los tablones aumentaron de 10 a 16; la piedra aumentó de 20 a 25; el requisito de mosaicos permanece sin cambios.
- Gallinero: el requisito de tablones aumentó de 0 a 2; la riqueza se redujo de 25 a 15.
- Panadería: Los tablones aumentan de 5 a 6 y la riqueza aumenta de 5 a 10.
- Sastre: el requisito de tablones aumentó de 5 a 6; la riqueza aumentó de 5 a 10; el requisito de herramientas de 0 a 1.
- Armero: los tablones aumentaron de 4 a 8; la riqueza aumentó de 10 a 20; las herramientas aumentaron de 0 a 2.
- Herrero: Las tablas aumentaron de 5 a 8; la riqueza aumentó de 5 a 20; las herramientas aumentaron de 0 a 2.
- Zapatero: los tablones aumentaron de 5 a 6; la riqueza aumentó de 5 a 10; las herramientas aumentaron de 0 a 1.
- Arquero: Las tablas aumentaron de 4 a 6; la riqueza aumentó de 0 a 10.
- Cervecería: los tablones aumentaron de 5 a 6; la riqueza aumentó de 5 a 10.
- Carpintero: Los tablones aumentaron de 4 a 6; la riqueza de 0 a 10; las herramientas aumentaron de 0 a 1.
- Carnicero: Las tablas aumentaron de 4 a 6; la riqueza aumentó de 0 a 10; las herramientas de 0 a 1.
- [Experimental] Ajuste del consumo de alimentos: Las familias ahora intentan diversificar su consumo de alimentos en lugar de elegir los alimentos al azar.
- [Experimental] Cambio en la selección de la fortaleza de la región: en lugar de una selección aleatoria, ahora las regiones se elegirán de un grupo finito para garantizar que haya depósitos ricos disponibles.
Cambios menores
- [Experimental] Aleatorización de ubicaciones de recogida: la recolección de cultivos ahora es más fluida con ubicaciones de recogida aleatorias.
- [Experimental] Mejoras en la formación de unidades: las unidades ahora seguirán formaciones más claras mientras sortean obstáculos.
- [Experimental] Distribución virtual de suministros: los ajustes garantizan que los trabajadores activos gestionen mejor las tareas de suministro.
- Se agregaron Íconos flotantes: se corrigieron los íconos faltantes para tabernas, puestos comerciales y mercados.
- Ajustes del límite de acceso a los edificios: se redujo la cantidad de aldeanos que esperan acceder a los edificios durante períodos de alta solicitud de transporte.
- Actualizaciones de la información sobre herramientas: mejoras en la información sobre herramientas para una mayor claridad.
- [Experimental] Duración de la lluvia acortada: se ha reducido la duración de los efectos de la lluvia.
- Mejoras en la animación de la mina profunda: los mineros ahora se animarán correctamente mientras operan bajo tierra.
- Retenedores: ya no influyen en los índices de aprobación a partir de los impuestos a los jugadores.
- Características del banner de construcción: Nuevos banners para alertar a los jugadores cuando faltan productos de construcción.
- [Experimental] FSR deshabilitado: FSR deshabilitado debido a posibles problemas de bloqueo de la GPU.
- Regeneración de resistencia para soldados disueltos: se ha implementado la regeneración para soldados disueltos.
- Mejoras en los comandos de IA: se realizaron mejoras para los comandos de IA en áreas restringidas.
- Correcciones en el modo de emergencia de búsqueda de rutas: se actualizó para garantizar que se respeten los obstáculos de agua.
- Información de la parcela de Burgage: ahora se muestra la información “Total”, “ocupado” y “en construcción”.
- Graneros limitados para bienes de diezmo: los diezmos se recolectarán exclusivamente en los graneros para controlar las fluctuaciones del suministro.
- Reordenamiento de tarjetas de unidad: los jugadores ahora pueden reorganizar las tarjetas de unidad fácilmente.
- [Experimental] Mensajería de fallas de tareas: las actualizaciones permiten una comprensión más clara de las fallas de tareas.
- Ajustes en los nombres de las regiones: Las regiones del Valle Germánico fueron renombradas para una mejor localización.
- [Experimental] Ajustes del campo de visión: los cambios en el campo de visión ahora se correlacionan con los niveles de zoom de la cámara.
- [Experimental] Alineación de formación de unidades: las unidades ahora se alinearán con la dirección de la carretera cuando se les den órdenes.
- Optimización de inventario: se mejoró la generación de widgets de cuadrícula de inventario para eliminar las descripciones emergentes parpadeantes.
- Visualización de números de parcelas de burgage: muestra la cantidad de parcelas de burgage en el panel de región.
- Disponibilidad de espacio habitable: La disponibilidad indicará lo que está abierto en lugar de la cantidad total.
- Movimiento de cámara más fluido: mejoras para un movimiento de cámara más fluido durante el juego.
Mejoras de rendimiento
- Optimizaciones en la comprobación de colisiones: se han simplificado las comprobaciones de colisiones estáticas.
- Optimizaciones de UI: Actualizaciones generales para mejorar la fluidez de la interfaz de usuario.
- Cálculos de demanda del mercado: mejoras para calcular las demandas del mercado de forma más eficiente.
- Funciones de erosión del mercado: Funciones mejoradas para gestionar la erosión del suelo del mercado.
- [Experimental] Optimización de la colisión de unidades terrestres: ajustes adicionales a la colisión de unidades terrestres para mejorar el rendimiento.
Correcciones de fallos
- Solución de fallas de GPU: intenta resolver fallas de UE5 que afectan algunas PC.
- Fallos por muerte de animales: se solucionaron los problemas que causaban fallas cuando se mataban animales durante el comercio.
Corrección de errores
- Comportamiento de los bandidos: se resolvieron los problemas que provocaban que los bandidos no abandonaran sus campamentos durante los enfrentamientos con tropas enemigas.
- Búsqueda de ruta en “Winding River”: se solucionaron los errores de búsqueda de ruta que causaban que los comerciantes se quedaran atascados.
- Gestión de órdenes de Bueyes: se corrigieron las órdenes que se perdían cuando se demolían o movían edificios.
- Escudo de armas: se corrigieron los problemas de tinte en la pantalla del escudo de armas del jugador.
- Navegación en graneros: se resolvieron errores de navegación en graneros pequeños.
- Búsqueda de rutas en puentes: se corrigieron los huecos que provocaban que los soldados cayeran de los puentes.
- Ajustes de búsqueda de ruta estable: se solucionaron problemas con los bueyes en reposo que provocaban fallas en la búsqueda de ruta.
- Correcciones en las animaciones de los soldados: se realizaron ajustes en las animaciones de los soldados para garantizar que se muestren las acciones adecuadas.
- Problemas de transporte en el almacén: se solucionó el problema de que los empleados del almacén no respondían de manera efectiva a las solicitudes de transporte.
- Ubicación de caminos en acantilados: se resolvieron problemas que impedían la ubicación adecuada de caminos en acantilados.
- Visualización de color de Retinue: se implementó una corrección para las actualizaciones de color de Retinue en el editor.
- Límite de Rendimiento de Lana: Ajustes realizados a los procesos de acumulación de lana en ovejas.
- Lógica de esquila: se solucionaron problemas que impedían esquilar correctamente las ovejas.
- Lógica para visitantes de taberna: se corrigieron fallas en los asientos en las tabernas mejoradas.
- Operación del horno de arcilla: se garantiza que los hornos no funcionen sin reabastecimiento de combustible.
- Lógica de mejora de la taberna: se resolvieron los problemas de asientos durante las mejoras de la taberna.
- Asaltantes acampados: se corrigió el comportamiento de los asaltantes en diversas circunstancias.
- Unidades fuera del mapa: se resolvieron los problemas con las unidades que acampaban fuera de las áreas designadas.
- Movimiento de unidades a la región del jugador: se corrigieron problemas de búsqueda de rutas por los que los asaltantes no apuntaban a los jugadores correctamente.
- Problemas subterráneos: se resolvieron errores que causaban que las unidades desaparecieran bajo tierra cerca de áreas de agua.
- Comerciantes de ganado: se solucionaron los problemas con los comerciantes que intentaban adquirir ganado muerto.
- Retraso en el combate: se realizaron mejoras para reducir el retraso durante escenarios de combate dinámicos.
- Creación de campamentos de bandidos: se agregaron controles adicionales para evitar que se generen campamentos en cuerpos de agua.
- Tareas de bueyes en aserraderos: se resolvieron los problemas con los bueyes que no recuperaban registros de los aserraderos deshabilitados.
- Movimiento de aldeanos: se solucionaron los problemas con los aldeanos que preferían tabernas distantes en lugar de opciones más cercanas.
- Animación de locomoción de la unidad: se corrigieron problemas con las animaciones de locomoción para varias unidades.
- Gestión de bienes regionales: se abordaron inconsistencias en las actualizaciones de excedentes de bienes regionales.
- Problemas con las minas de superficie: se solucionó el bloqueo de la construcción en las minas de superficie.
- Graneros de bienes mixtos: se corrigieron los problemas con los trabajadores del granero que manipulaban artículos incorrectos.
- Ajuste de trama: se solucionaron los problemas de ajuste que afectaban la ubicación flexible de la trama.
- Exploits de control de unidades: se resolvieron los exploits que permitían a los jugadores dirigir unidades de forma incorrecta.
- Retención de obstáculos durante las retiradas: se solucionaron problemas con las unidades que se veían obstruidas al retirarse.
- Lógica del equipo del cazador: se solucionaron los problemas que provocaban que los cazadores no administraran correctamente su equipo mientras iban a buscar agua.
- Visibilidad de personajes grandes: se realizaron ajustes para mejorar la visibilidad de personajes grandes durante el juego.
- Comportamiento del cursor: se resolvieron problemas con los cambios del cursor en varios contextos.
- Funcionalidad del banner de problemas: se corrigieron los problemas de interacción dentro de los banners de problemas.
- Problemas de recolección de agua: se corrigieron los comportamientos excesivos de recolección de agua en áreas pobladas.
- Comportamiento de la cámara: se corrigieron comportamientos inesperados de la cámara relacionados con cuerpos de agua.
- Problemas de activación de armamento: se corrigieron los problemas con la activación de la entrega de armamento en condiciones específicas.
- Gestión de almacenamiento de aldeanos: se solucionaron los casos poco frecuentes en los que los aldeanos ignoraban los límites de almacenamiento.
- Objetos invisibles: se resolvieron los problemas por los que los objetos se volvían invisibles durante las retiradas de las unidades.
- Posible corrección de error de matriz: se corrigieron posibles errores relacionados con la mecánica de deterioro que afectaban el suministro de alimentos.
Mejoras de audio y sonido
- Ambiente de la ciudad: Se realizaron ajustes en los niveles de sonido ambiental y se agregaron nuevos sonidos de fondo.
Mejoras cosméticas
- Función de desplazamiento de nieve: esta función se ha desactivado debido a fallos recurrentes.
- Adición de tazas para beber: se han agregado las tazas para beber faltantes para las interacciones en la taberna.
- [WIP] Rework de Deep Mine: Continúa el trabajo para perfeccionar el diseño de Deep Mine.
- [WIP] Ajustes de nubes y atmósfera: trabajo en curso para mejorar los efectos atmosféricos, particularmente en climas tormentosos.
- Mejoras del mapa: los acantilados ahora aparecen en el mapa de pergamino para una mejor navegación.
- Actualizaciones visuales: Imágenes mejoradas para las ampliaciones residenciales en los niveles 1 y 2.
- [Experimental] Puestos abandonados: se quitaron las cubiertas de tela de los puestos abandonados para mayor claridad.
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