MachineGames continúa trabajando en Wolfenstein

MachineGames continúa trabajando en Wolfenstein

El futuro de Wolfenstein: Perspectivas de MachineGames

La serie Wolfenstein experimentó un notable resurgimiento a partir de su reinicio suave en 2014, desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda. Esta nueva versión del icónico shooter cautivó al público y amplió su universo narrativo. Una secuela, Wolfenstein II: The New Colossus, se lanzó en 2017 y continuó la historia del protagonista William «BJ» Blazkowicz en esta historia alternativa reimaginada. Si bien aún no se ha confirmado una tercera entrega, MachineGames parece estar deseoso de completar la trilogía narrativa iniciada por los dos primeros juegos.

Reflexiones de MachineGames

En un documental reciente de Noclip, el equipo de MachineGames compartió sus opiniones sobre la dirección y el futuro de la franquicia. Jerk Gustafsson, cofundador y director del estudio, habló sobre la complejidad narrativa de la serie.

El primer juego se centra en BJ y en cómo comprende que los nazis han ganado la guerra, pero también es un viaje muy personal para él. Pero al mismo tiempo, conoce a Anya y empieza a ver que hay otras cosas en juego, no solo luchar contra los nazis —dijo Gustafsson—.Y luego, al entrar en New Colossus, nos adentramos en un grupo más amplio de personas, formando parte de la resistencia; algo más grande, como una familia, pero al mismo tiempo, también te preparas para formar, quizás, tu propia familia.

Respecto de la posibilidad de una tercera entrega con Blazkowicz, Gustafsson aseguró a los fans que la historia de Wolfenstein está lejos de terminar, y enfatizó que «tenemos una historia que contar».

Creo que es importante decir esto, porque siempre lo hemos visto como una trilogía. Así que ese viaje de BJ, incluso durante esas primeras semanas en id, cuando delineamos New Order, aún teníamos el plan al menos para ese personaje —añadió.

Wolfenstein II El Nuevo Coloso

Las últimas iniciativas de MachineGames

Desde el lanzamiento de Wolfenstein II, MachineGames se ha mantenido ocupado con diversos proyectos. Codesarrollaron títulos derivados como Wolfenstein: Youngblood y Cyberpilot, y contribuyeron con paquetes de misiones para títulos clásicos como Quake, Quake II y la versión mejorada de Doom II. Más recientemente, el estudio lanzó el aclamado Indiana Jones and the Great Circle en 2024.

¿Qué nos espera?

Ahora que el proyecto Indiana Jones y su contenido descargable han concluido, el estudio propiedad de Microsoft parece estar listo para embarcarse en una nueva aventura. Los fans especulan si su próximo proyecto será una esperada secuela de la serie Wolfenstein, otro juego de Indiana Jones o quizás una propiedad intelectual completamente nueva. Solo el tiempo revelará el camino que MachineGames decida tomar.

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