Luke Ross presenta el lanzamiento del mod de realidad virtual DOOM The Dark Ages

Luke Ross presenta el lanzamiento del mod de realidad virtual DOOM The Dark Ages

Nuevo mod de realidad virtual para DOOM: The Dark Ages lanzado por Luke Ross

El innovador en modding de realidad virtual, Luke Ross, ha presentado un revolucionario mod REAL VR diseñado para DOOM: The Dark Ages. Para acceder a esta experiencia inmersiva, los jugadores necesitan una suscripción a su Patreon en el nivel VR Friend, con un precio de $10 al mes. Esta suscripción no solo desbloquea el último mod de VR, sino que también otorga acceso a una impresionante colección de obras anteriores de Ross, incluyendo títulos populares como Elden Ring, Marvel’s Spider-Man, Avatar: Frontiers of Pandora, Dark Souls y Death Stranding. A pesar de su extenso portafolio, Ross tuvo que retirar las versiones de VR de Mafia: Definitive Edition, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 debido a una DMCA emitida por un editor, lo que decepcionó a muchos en la comunidad de VR.

Información sobre la experiencia del usuario y el rendimiento

El entusiasta de la realidad virtual Bearded Banjo compartió sus opiniones sobre la jugabilidad del mod, describiéndola como «rápida, frenética y, a veces, abrumadora».El mod permite el seguimiento y la puntería con la cabeza, pero no es compatible con los controles de movimiento, lo que requiere el uso de un mando para la navegación. Banjo probó la experiencia en un PC de gama alta con una NVIDIA GeForce RTX 4090, conectado a una Quest 3 mediante un cable.

En general, la experiencia de juego fue fluida. Sin embargo, Banjo tuvo dificultades para que la Super Resolución DLSS de NVIDIA funcionara con el mod inicialmente. Se espera que este problema se solucione en una próxima actualización de Luke Ross. Además, Ross ha compartido avances prometedores relacionados con Optiscaler, que ofrece una mejora del rendimiento para los jugadores que usan GPU AMD.

Gracias a ese mod, en casi todos los juegos compatibles con el escalado DLSS, se puede sustituir la implementación FSR de AMD y ejecutarlo sin problemas en hardware AMD. Sin embargo, desde la perspectiva del juego, los búferes de vídeo se seguirán generando en formato DLSS, lo que significa que mi mod REAL VR puede interceptarlos y corregir las disoclusiones traduciendo las llamadas para que funcionen en modo estereoscópico, eliminando así el brillo alrededor de los objetos y PNJ cercanos.

Rendimiento del juego y recepción de los jugadores

Para un análisis a fondo de DOOM: The Dark Ages (sin VR), puedes seguir este enlace. Sorprendentemente, el juego ha alcanzado los 3 millones de jugadores en mucho menos tiempo que su predecesor, DOOM Eternal. Sin embargo, su éxito financiero sigue siendo incierto, ya que una parte significativa de los jugadores probablemente accedió a través de Game Pass. Según estimaciones de Ampere Analysis, más de 2 millones de jugadores disfrutaron del juego en Xbox, mientras que las cifras en PC y PlayStation 5 rondaron el medio millón, lo que indica una participación menor de la esperada en PC.

Fuente e imágenes

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