Como me encantan los rompecabezas, me encantó ver que Lost Lands 9 tiene más giros y vueltas desafiantes, muy parecidos a Lost Lands 8 , para resolverlo. ¡Tenemos una guía completa para ayudarte a completarlo a continuación!
Guía completa de Lost Lands 9 – Capítulo 1 Parte 1
The Lost Lands 9 es una historia única sobre un niño, Folly, que se embarca en una aventura épica, experimentando con una creación de cristal y descubriendo una antigua mazmorra que podría conducir al tesoro.
Este juego es muy largo y está lleno de acertijos, por lo que lo he dividido en varias partes para ayudarte a resolverlo. Agregaremos las páginas de las siguientes partes aquí mismo, así que vuelva a consultar pronto.
- Capítulo 1 Parte 2
- Capítulo 2 Parte 1
¡Sigue leyendo a continuación para comenzar a trabajar en el Capítulo 1, Parte 1, hasta el repentino descubrimiento de Folly!
Aldea
Después de una breve introducción, comenzarás en el patio de la escuela donde Folly quiere visitar su refugio en lugar de ir a la escuela. Siga estos pasos para recoger todos los elementos y utilizarlos según sea necesario para progresar:
- A1. Abrevadero – Flor de Hierro
- A2. Señalización – Varilla y mango de destornillador
- A3. Colmena
- (Coleccionable) Camping – Manuscrito Página 1/8
- (Coleccionable) Rocas detrás del cartel – Libro 1/7
- (Objeto Morphing) Colina 1/45
Usa el palo de tu inventario para lanzarlo a la colmena de abejas colgando del árbol en el lado derecho de la pantalla, y esto distraerá a las abejas de la colmena hacia el cerdo, haciendo que el cerdo huya con ellas y dándole un camino libre hacia adelante. Haga clic en el camino de la derecha para continuar hasta el cañón.
Cañón
Folly continúa por el camino hacia su refugio, pero necesitará su equipo de agarre para descender por los cañones. Aquí es donde encontrar las piezas del cofre en forma de panal y recuperar su equipo:
- – Panal de madera
- – Panal de madera
- B3. Árbol con cuerda rota – Panal de madera
- B4. Montón de rocas
- B5. Palos – quita los palos del camino
- B6. Debajo del árbol con cuerda rota – Ascender
- (Coleccionable) Cliffside – Libro 2/7
- (Objeto transformador) Ruinas 2/45
Al presionar los palos en el borde del acantilado, se romperán y se colocarán automáticamente en el suelo. Haz clic en el montón de rocas y descubre un cofre. Este cofre es donde insertarás las piezas de panal que faltan. Selecciona las piezas recuperadas de tu inventario y luego presiona el cofre para colocarlas automáticamente.
Cómo desbloquear el cofre Honeycomb
Para desbloquear completamente el cofre, necesitarás rellenar todos los agujeros en la parte superior usando las pequeñas cadenas de diamantes dentro de cada candado. La cantidad de diamantes que se muestran en cada candado es igual a la cantidad de agujeros que pueden llenar. Haga clic en un candado para mostrar los espacios disponibles en los que puede colocar un diamante, luego haga clic en cualquiera de esos agujeros para colocarlo. un diamante. Si los agujeros están en fila, puedes hacer clic en el más alejado y la cadena los cruzará todos, encajando un diamante en cada uno.
Debes maniobrarlos hasta que haya un diamante en cada ranura. (Ten en cuenta que aquí hay acertijos de cofres aleatorios, y es posible que el tuyo no sea el mismo que el mío). Puedes usar la imagen de arriba para ayudarte a colocarlos como lo hice yo.
Una vez que abras el cofre, podrás agarrar el rollo de cuerda y la llave del refugio< /span>árbol con la cuerda rota en el lado derecho y usa el rollo de cuerda para reemplazarlo. Ahora puedes seleccionar la cuerda, colocarle el elevador e impulsarte hacia la siguiente área.
Entrada al refugio
Has llegado a la entrada del refugio debajo de los cañones, pero a Folly le falta la llave para entrar. Investiga a este viajero caído y descubre cómo recuperar tu llave:
- – Llave del viajero
- C2. Rompecabezas de estatua de serpiente de dos cabezas
- C3. Puerta del refugio
- C4. Tablones que cubren un dibujo.
- C5. Vena de gema azul
- (Coleccionable) Rompecabezas de rocas sobre la serpiente de dos cabezas – Gear 1/8
- (Objetos Morphings) En la hierba debajo del rompecabezas de serpiente de dos cabezas – 3/45
Una vez que recuperes la llave del cuerpo, mira el área circundante, toma nota de la puerta y los tablones del refugio (que podrás interactuar más tarde), y luego comienza a trabajar en el rompecabezas de la serpiente de dos cabezas.
Cómo resolver el rompecabezas de la serpiente
Al igual que el cofre en forma de panal, el rompecabezas de la serpiente de dos cabezas también será aleatorio para cada persona. El objetivo de este rompecabezas es mover las serpientes hacia la izquierda y hacia la derecha hasta cada cabeza de serpiente esté en su propia columna< /span>ojo brillará para indicarle que lo ha hecho bien. Mira la imagen de mi rompecabezas más adelante para ver cómo colocarlos correctamente.
Patio
Con la nueva información que acabamos de obtener de la letra del rompecabezas de la serpiente de dos cabezas y con la Llave del Viajero, podemos dirigirnos al Patio de la Escuela, donde se podría esconder la Llave del Refugio. Esto es lo que debe hacer:
- – Flor de Hierro
- D2. Puerta de la escuela – Máscara de León
- D3. Puerta de granero
- (Coleccionable) A la derecha de la puerta de la escuela – Libro 3/7
- (Objetos Morphings) Ventana de la escuela 4/45
Para sacar la máscara de león de la puerta de la escuela, necesitarás usar tu destornillador. para sacarlo. Seleccione el destornillador de su inventario, luego haga clic en la máscara de león. Luego, puedes dirigirte a la fuente del león y ponerle la máscara a la estatua. Esto abrirá algunas tuberías detrás de él, pero el profesor te atrapará primero. El profesor te dará la Llave del granero y te indicará que arregles la fuente. Usa la llave para entrar al granero.
granero de la escuela
En el granero, necesitarás encontrar todos los detalles de la tubería escondidos en el desorden. Hay 15 en total y aquí es donde conseguirlos todos:
- Detalle de tubería 1 – En la escalera en el lado izquierdo de la pantalla
- Detalle de la tubería 2 – En el suelo hacia la parte trasera del granero
- Detalle de tubería 3 – En la manguera que cuelga en la pared izquierda
- Detalles de la tubería 4 & 5 – Cajas de verduras en el lado izquierdo del granero
- Detalles de la tubería 6, 7, & 8 – En el armario cerrado con llave en la esquina izquierda (el primero está en el estante y el segundo debe desbloquearse de la caja fuerte. Encuentra la llave en la pila de libros inferior derecha, abre el gabinete con la llave, toma tubería en el estante inferior del gabinete, y agarra la manivela desde adentro. Ahora puedes abrir la caja fuerte. y agarra el último trozo de tubería)
- Detalle de tubería 9 – Colgado en la pared trasera ligeramente debajo de la tela
- Detalles de la tubería 10 & 11 – En una jaula colgante (la primera está detrás sobre una tela azul, la segunda está dentro de la jaula debajo del libro)
- Detalle de tubería 12 & 13 – Caja de verduras en el lado derecho del granero (una directamente a la derecha de la caja y la segunda dentro de la calabaza en la parte superior)
- Detalle de tubería 14 – Colgando con la mazorca de maíz en la ventana del lado derecho del granero
- Detalle de tubería 15 – En una caja con jarras en el lado izquierdo del granero
Con todos los detalles del oleoducto, regresarás al patio de la escuela y podrás interactuar con la fuente del león. Selecciona las tuberías que recolectaste del granero en tu Inventario y luego colócalas en la estatua. Esto lo reparará automáticamente. Para recuperar la llave del refugio en la parte superior de la fuente, deberás completar el rompecabezas de la tubería.
Cómo resolver los rompecabezas de tuberías
Hay tres rompecabezas de tuberías en total en la estatua, y son como rompecabezas de fichas deslizantes normales. Su objetivo es conectar todas las tuberías fijas usando sus tuberías deslizantes. Las tuberías fijas son las que no puedes deslizar sobre las losas de piedra cubiertas de musgo. Tendrás que deslizar las piezas y apartarlas de vez en cuando para poder introducir las piezas correctas. Los rompecabezas se volverán más complicados a medida que los vayas resolviendo. ¡Echa un vistazo a mis tres acertijos resueltos arriba!
Una vez que arregles las tuberías de la fuente, la llave del refugio se caerá de la parte superior de la fuente al desagüe. Interactúa con el desagüe y utiliza el Destornillador para recogerlo del desagüe . Una vez que lo recojas, volverás automáticamente a la Villa y podrás continuar a través del Cañón hasta la entrada del Refugio.
Ahora, en la entrada del refugio, interactúa con la puerta en el lado izquierdo de la pantalla y usa las dos llaves del refugio para abrirla. . Utilice primero la llave de bronce y luego la llave plateada para poder ingresar. .
Refugio
Ahora que finalmente llegamos al Refugio, Folly puede comenzar sus divertidos experimentos, pero necesitaremos reunir todos los ingredientes y arreglar su equipo.
- E1. Piedra de amolar
- E2. Abrazaderas de piedras preciosas – Llave de juego de herramientas y flor de hierro
- – Transmisor de engranajes y martillo
- E4. Vena de gema turquesa
- (Coleccionable) En la esquina trasera derecha – Gear 2/8
- (Coleccionable) En el cofre del conjunto de herramientas – Manuscrito Página 2/8
- (Objetos Morphing) Espejo y linterna colgados en el poste del lado izquierdo de la pantalla 5/45
Primero, interactúa con la piedra de afilar y coloca la piedra nuevamente en el banco. Luego, toma la banda elástica roja y colócala en el lugar correcto de los engranajes al costado del banco. Luego, mira las abrazaderas de piedras preciosas en el escritorio improvisado para encontrar tu llave del cofre del conjunto de herramientas. Puedes usarlo para desbloquear el cofre y recoger el transmisor Gear. Regresa a Grindstone y coloca el transmisor en el banco.
Cómo resolver el rompecabezas del transmisor de engranajes
El GearTransmisor es otro rompecabezas deslizante, igual que las tuberías, pero un poco más fácil. Tu objetivo es alinear todas las fichas con engranajes con los engranajes del transmisor. Para hacer esto, debes mover todas las fichas y encontrar qué fichas de engranaje encajan en las ranuras contra los engranajes principales. Querrás los siguientes mosaicos en estos lugares (usa la imagen de arriba para ayudarte a visualizar):
- Mosaico de engranaje largo y delgado – Arriba
- Mosaico de engranaje rectangular – Derecha
- Mosaico de engranaje cuadrado – Izquierda
- Mosaico de engranajes corto y delgado – Abajo
Una vez que hayas colocado los engranajes en los lugares correctos, Grindstone comenzará a funcionar, pero todavía te falta un último elemento. Necesitas algo para engrasarlo. Tendremos que regresar al Village para conseguir algo. Presione la flecha verde hacia atrás para retroceder hasta la aldea.
Pueblo (Camping)
- F1. Cartera cerrada – Pedernal y carne
- F2. olla de caldero
- F3. Pozo de fuego
- F4. Vaso vacío
En el Village, interactúa con el camping, como hicimos al principio. Sin embargo, esta vez, podemos usar la Llave del viajero para abrir la cartera cerrada. Encontrarás un trozo de pedernal y carne. La carne es perfecta para crear un poco de grasa.
Cómo encender el fuego y hacer grasa.
Presiona la carne para agregarla a la olla. Ahora necesitarás encender un fuego recogiendo un poco de maleza. Afortunadamente, sabemos dónde podemos encontrar algunos. Puedes regresar al cañón presionando el camino a la derecha y luego haciendo clic en la pila de maleza. nos retiramos del borde del acantilado antes para recolectar algunos. Luego, regresa al campamento y agrega la maleza al fogón. Una vez que lo tengas configurado, toma tu Pedernal de tu Inventario y haz clic en la maleza para intentar encenderlo. Desafortunadamente, parece que todavía no podemos encender el fuego; Necesitas un catalizador.
Regresa al Cañón por el camino derecho y baja por las cuerdas hasta la Entrada al refugio. En el cuerpo del viajero caído, toma la frasco de alcohol. Con la petaca de alcohol podemos volver de nuevo al camping, aplicar el alcohol sobre la maleza, y probar nuestro Flint otra vez. Ahora, el fuego se encenderá y cocinará nuestra carne, creando grasa grasa. Coge el vaso vacío que está al lado de la cartera y haz clic en el recipiente que contiene para verter la grasatomar tu taza de grasa.
Refugio (experimento)
Ahora puedes regresar al Refugio y aplicar tu taza de grasa a Grindstone. para engrasar los engranajes. Con Grindstone funcionando correctamente, podemos usarla para cortar algunas piedras preciosas y agregarlas a nuestras abrazaderas de gemas. Falta nuestra colección de gemas, así que aquí es donde encontrar todas las Gem Nuggets.
Dónde encontrar todas las pepitas de gemas
Interactúa con el pequeño santuario al lado del campamento en el Village. Ahora tienes tres Flores de Hierro que puedes colocar en él. Selecciónelos de su Inventario y haga clic en los espacios vacíos para insertarlos. Una vez que lo hagas, podrás agarrar la Gem Nugget (1/4) del centro.
Regresa al cañón e interactúa con la vena roja en el acantilado. Usa tu Martillo para separar un grupo y ganar Gem Nugget (2/4).
En la entrada del refugio, interactúa con la vena azul en las rocas detrás del Viajero Caído. Usa tu Martillo para separar un trozo y adquirir Gem Nugget (3/4).
En el Refugio, interactúa con los grupos de cristales de color azul claro en la pared derecha. Usa tu martillo para liberarte y recoger tu última pepita de gema (4/4).
Una vez que encuentres todas las pepitas de gemas, regresa a la Muela. Selecciona las pepitas de gemas de tu inventario y colócalas con la gema amarilla en el suelo. Haga clic en Grindstone para iniciarlo y luego seleccione gemas y luego Grindstone para convertirlas en cristales< /span>
Con los Cristales, regresa a las abrazaderas y colócalas dentro. Esto iniciará una breve escena y luego revelará una grieta en las inscripciones antiguas.
¡Aquí es donde terminamos la parte 1! Continúa con la parte 2 cuando continuamos por la entrada secreta e investigamos los misterios que se esconden en su interior.
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