Después de ver el punto de vista de Maaron en el Capítulo 2, pasamos al capítulo final de Lost Lands 9, donde todos los secretos y la misteriosa Entidad será revelado. ¡Aquí está la guía completa para la parte 1 del Capítulo 3!
Guía completa de Lost Lands 9 – Capítulo 3 Parte 1
A Maaron se le asignó la tarea de ayudar a un Asentamiento Druida que fue atacado por una «bestia», sin embargo, el destino le había permitido llegar en el momento perfecto a Trilly Valley y salvar a Folly de la misma extraña Entidad. En este capítulo, finalmente obtendremos algunas respuestas y pondremos fin al terror de la Entidad.
He dividido el tutorial completo de Lost Lands 9 en varias partes ya que los capítulos son muy largos. De esta manera es más fácil trabajar con ellos en diferentes intervalos. ¡Consulte la lista de partes anteriores y siguientes a continuación y esté atento a más novedades!
- Capítulo 1 Parte 1
- Capítulo 1 Parte 2
- Capítulo 2 Parte 1
- Capítulo 2 Parte 2
¡Sigue leyendo a continuación para comenzar a trabajar en el Capítulo 3!
Pozo de mina
Comenzamos la historia en el pozo de la mina, donde Folly y Maaron se refugiaron contra la Entidad pero se encontraron atrapados después de que la puerta se cerró de golpe detrás de ellos. Necesitaremos encontrar una salida.
- A1. El martillo de Folnur
- A2. Escombros
- – Taza, Barril de pólvora
- – Cordón
- A5. Agua de manantial
- (Coleccionable) En la rueda al pie de las escaleras – Armadura 1/8
- (Objetos Morphing) Cuerda atada al poste encima de Folly 31/45
Primero, recoge el martillo de Folnur en el medio del área del suelo. De todos modos, está demasiado débil para cargarlo él mismo. Luego, observa los escombros al otro lado de la mina, más allá del carro de la mina. Esta podría ser una manera de salir, pero vamos a necesitar limpiarla. Mira el banco de mina al lado de Folly y mueve los objetos en el estante inferior hasta que puedas recuperar la taza. Luego, recoge los objetos movidos para conseguir un Barril de pólvora.
Puedes usar tu taza para recoger un poco de agua de manantial y dáselo a Folly. Asegúrate de interactuar con él primero antes de darle la taza de agua. Esto iniciará una breve escena entre Folly y Maaron. Folly te dirá que busques explosivos para limpiar los escombros. Afortunadamente ya tenemos el barril de pólvora. Acércate a los escombros, coloca la pólvora y luego el Cable dentro del mismo. Ahora puedes conjurar un poco de fuego para encenderlo.
Cómo encender el barril de pólvora
Este es otro rompecabezas en el que necesitarás dibujar una viga a lo largo del patrón en uno. línea continua. Esto significa que tendrá que comenzar de lado y avanzar hasta el final sin cruzar ni retroceder ninguna línea. Echa un vistazo a la imagen de arriba para ayudarte a completarla.
Una vez que completes el patrón, el barril se encenderá y la explosión despejará el camino. Llegarás a un lugar donde las vías están dañadas. Usa el martillo de Folnur para volver a colocarlos en su lugar. Ahora tendrás que salir usando el carro de la mina.
Cómo escapar de la mina en el carro de la mina.
Para escapar del pozo de la mina, tendrás que encontrar el camino utilizando el carro de la mina. Una vez que comiences, el carro de la mina seguirá avanzando sin parar, y deberás usar las flechas para cambiar de dirección. El objetivo es evitar todos los obstáculos y salir adelante. Estas son las direcciones que deberás seguir:
- Bien
- Derecho
- Izquierda
- Derecho
- Izquierda
- Izquierda
- Derecho
- Bien
- Izquierda
- Izquierda
- Bien
- Bien
Una vez que hagas el último giro a la derecha, verás la luz a lo lejos indicando que has llegado al exterior.
Castillo
- – Bandera rota, Detalle de puerta del castillo 1, Salchicha
- B2. Puerta del castillo
- – Pieza del rompecabezas 1
- – Detalle de la puerta del castillo 4 (rebaño de ovejas primero)
- (Coleccionable) En el camino al lado de las rampas de la derecha – Animal de madera 1/8
- (Objetos Morphing) Pájaro/búho en el árbol del lado izquierdo 32/45
Potencialmente podemos llegar al portal que nos llevará de regreso a la Academia, pero la puerta está bloqueada. Tendremos que encontrar una manera de abrir la puerta del castillo, cargando las ovejas en la plataforma de contrapeso y levantando la roca para apartarla. Investiga el camping cercano para recuperar varios objetos útiles: bandera rota, < /span> hacia el bosque para encontrar la oveja perdida. colina . Ahora, continúa subiendo la pieza del rompecabezas para abrir la puerta y recoger la plataforma. Echa un vistazo a la salchicha y detalle de la puerta del castillo
Bosque del castillo
- – Pieza del rompecabezas 2
- C2. Agua de manantial
- C3. Zanja
- (Coleccionable) En la roca directamente a la derecha – Animal de madera 2/7
- (Objetos Morphing) Hierba justo encima de las ovejas 33/45
Encontramos una de las ovejas desaparecidas, pero todavía no podemos pastorearla. Observa las plantas de fresa y recoge la segunda pieza del rompecabezas. El perro pastor está atrapado en la zanja y debemos encontrar una manera de ayudarlo.
Cómo salvar al perro de la zanja
Regresa a Portal Tower y toma el bastón de pastor del camping. hasta la siguiente área.colina de su arnés. Ahora continúa subiendo la 3Detalle de la puerta del castillode la zanja. El perro está a salvo pero es un poco tímido. Usa la Salchicha para atraerlo hacia nosotros y luego podremos recolectar otro perro
La colina del castillo
- – Detalle de la puerta del castillo 2
- – Manuscrito página 7/8
- D3. árbol con paños
- (Coleccionable) Al lado del árbol – Armadura 2/8
- (Objetos Morphing) Tocón en el borde del acantilado en el lado derecho 34/45
En la colina hemos localizado dos ovejas más desaparecidas. Investiga el tablero del rompecabezas debajo del árbol y coloca las dos piezas del rompecabezas hemos recogido en las ranuras. Ahora podemos trabajar para resolver este rompecabezas.
Cómo resolver el rompecabezas del árbol estampado
En este rompecabezas, nuestro objetivo es restaurar el patrón rotando las piezas. Esto es bastante sencillo; solo necesitas hacer clic en la pieza para rotarla. Revisa los bordes del rompecabezas para ver si lo tienes en el lugar correcto. Si los bordes coinciden con el patrón gris entonces es correcto. Consulta la imagen de arriba para ayudarte a recrearla.
Cuando se complete el rompecabezas, el árbol bajará, lo que te permitirá acercarte y agarrar una nueva pieza de <. una i=3>tela que cuelga de las ramas. Usa la hoz para soltarlo. Antes de que podamos colocarlo en el asta de la bandera, necesitaremos teñirlo de rojo.
Cómo teñir la tela de rojo
Regresa al campamento y toma la cesta vacía donde encontramos la salchicha. Podemos utilizar la cesta para recoger las fresas de la zona del bosque. Ahora interactúa con el asta de la bandera y la tela y usa las fresas maduras en la tela. Agitaremos muy bien la tela en la canasta y luego tendremos un trozo de tela roja para reemplazar en el asta de la bandera. Ahora podemos empezar a pastorear a las ovejas perdidas.
Cómo pastorear las ovejas
Comience en la colina y seleccione la bandera roja de tu inventario para agitarlo en el aire. Repite esto nuevamente en el bosque para pastorear a las ovejas en solitario. Luego, de regreso a Portal Tower, dirígete a la plataforma de contrapeso, deja caer la bandera roja adentro y usa Folnur’s. martillo para clavarlo en la viga.
Todas las ovejas subirán a la plataforma, menos una. Investiga la última oveja y notarás que su pata está atrapada en la tumba. Usa el cayado del pastor para quitar la cubierta y permitir que se una a las otras ovejas. Con todas las ovejas en la plataforma de pesas (y una mariposa), se despejará la puerta del Castillo. Asegúrate de agarrar el detalle de la puerta del castillo 4 de la tumba del caballero a>y luego continúa hacia el castillo.
Cómo abrir la puerta del castillo
Para abrir la puerta, deberás colocar todas las piezas detalladas de la puerta del castillo que hemos recopilado a lo largo del camino. Estas son todas las ubicaciones donde están escondidos:
- Cámping
- La piedra ritual del lobo en la colina.
- En el arnés del perro
- En la tumba del caballero
Una vez que los coloques todos en la puerta, podrás comenzar a resolver el rompecabezas para desbloquearlo.
El objetivo de este rompecabezas es despejar el rectángulo central empujando las barras de cobre para sacarlas usando la barra de metal. Usa las flechas para mover las piezas hacia arriba, abajo, derecha e izquierda. Solo puedes mover la barra de metal contra barras de cobre, lo que significa que tendrás que planificar tus movimientos sabiamente. He aquí cómo:
- Derecha x2
- Arriba x2
- Izquierda x1
- Abajo x3
- Derecha x1
- Abajo x1
- Izquierda x2
- Arriba x3
- Izquierda x1
- Abajo x3
- Izquierda x1
- Arriba x4
- Derecha x4
Todo el rectángulo central debe quedar descubierto y ahora puedes continuar por la puerta abierta.
Ruinas del castillo
- – Prisma de vidrio
- – Prisma de cristal 2E3. Ventana con cortina – Bastidor de bordar
- E4. Puerta de la torre
- (Coleccionable) En el lado derecho de la pared cerca de las estanterías – Armadura 3/8
- (Objetos Morphing) Tablón de madera en el lado izquierdo detrás del rastrillo 35/45
Primero, echa un vistazo a las estanterías para agarrar el prisma de vidrio. Luego, en la cama frente a ella, puedes recoger el aro de bordado. Ahora puedes continuar hasta la puerta de la torre donde completarás un rompecabezas usando el bastidor de bordado.
Cómo resolver el rompecabezas de bordado de la puerta de la torre
El objetivo de este rompecabezas es replicar el bordado deslizando las piezas del patrón hasta que estén en las posiciones correctas. Esto funciona igual que los otros rompecabezas deslizantes que hemos hecho en el pasado. Tendrás que deslizar las piezas, quitándolas del camino según sea necesario, hasta que estén todas en los lugares correctos, como se muestra en la imagen de arriba.
Una vez que hayas replicado el bordado, la puerta se abrirá y podrás continuar hacia el portal.
Llegamos al portal, pero desafortunadamente no podremos explorar esta área hasta que nos deshagamos de los enjambres de moscas.
Cómo eliminar los enjambres de moscas
Para eliminar el enjambre de moscas en el portal de la Torre, necesitaremos recolectar algunos objetos diferentes. ¿Recuerdas todos los camaleones de la zona boscosa? Pueden ayudarnos a deshacernos de todas esas molestas moscas, pero también necesitaremos deshacernos de los esqueletos de los pájaros. Esto es lo que tendremos que hacer:
- Coge el rastrillo de las ruinas del castillo y úsalo. para barrer los huesos.
- Selecciona un camaleón en el bosque (se te indicará que necesitas algo para llevarlo)
- Dirígete a la puerta del castillo e investiga las ovejas en la plataforma. Detrás de ellos habrá un Carro con ruedas que podrás agarrar.
- Selecciona tu bordado en tu Inventario y saca la tela.
- Recoge material de encaje de la ventana con una cortina en las ruinas del castillo con tu Hoz.
- Coloca el material de encaje en tu bastidor de bordado, luego usa tu hoz<. a i=4> para cortar el exceso de tela.
- Luego coloca el bastón de pastor en el aro, atado con la tela sobrante para hacer una red.
- Ahora regresa al bosque, coloca el carro abajo y luego usa la Red< /span>. camaleones para recolectar los
Dónde encontrar todos los camaleones
Tendrás que encontrar los 15 camaleones en el bosque. Esto es difícil de hacer ya que se mezclan perfectamente con el entorno oscuro, pero usa la imagen de arriba para ayudarte a encontrar cada uno.
Una vez que tengas los 15, recoge tu caja con ruedas y regresa a la torre. Puedes colocarlos para limpiar los enjambres de moscas.
Portal de la torre del castillo
- F1. Depósito de piedra
- F2. Pirámide
- F3. Pedestal de portal
- F4. piedra suelta
- (Coleccionable) Contra la veta de piedra – Animal de madera 3/7
- (Objetos Morphing) Barril/maceta en el lado derecho del portal 36/45
Ahora que las moscas se han ido podemos explorar esta zona un poco más. Hay algunos objetos diferentes que podemos explorar aquí, pero necesitaremos algunos elementos más para usarlos. Primero, investiga la pirámide del lado derecho. Aquí es donde entran en juego nuestros prismas de cristal, pero necesitaremos recogerlos todos para terminar la pieza.
Dónde conseguir todos los prismas de cristal
Para terminar la pirámide necesitaremos recolectar todos los prismas de vidrio. Por suerte, la última pieza está justo al lado de la pirámide. Hemos encontrado los otros dos en el camino, pero en caso de que se los haya perdido, aquí es donde encontrarlos todos:
- Prisma de cristal 1 – En la estantería de las ruinas del castillo
- Prisma de cristal 2 – En la ventana con la cortina en las ruinas del castillo
- Prisma de vidrio 3 – Debajo de la piedra suelta cerca del portal
Con todos ellos, puedes colocarlos en la pirámide que luego abrirá un compartimento con la piedra rúnica del portal. ¡Ahora podemos trabajar para abrir el portal!
Cómo abrir el portal de la torre del castillo
El objetivo de este rompecabezas es colocar las pirámides verdes en las celdas azules simultáneamente. Siempre se moverán en la misma dirección a menos que algo los bloquee. Sin embargo, no pueden pisar ningún glóbulo rojo o el rompecabezas se reiniciará. Tendrás que encontrar el camino correcto para que aterricen simultáneamente. Utilice la imagen de arriba para ayudarle a llegar allí.
Una vez que ambas piezas caigan juntas en la celda azul, el portal se abrirá y podrás ingresar a la Academia.
Patio trasero de la academia
- E1. Pedestal de portal 1
- E2. Pedestal de portal 2
- E3. Escalera en árbol
- – Cincel
- E5. Puerta trasera de la oficina de la Academia
- – Lanzas
- (Coleccionable) Cerca de la estatua en el centro del patio – Armadura 3/8
- (Objetos Morphing) Balcón en la pared exterior detrás del portal en el lado izquierdo 37/45
Aquí, en el patio trasero de la Academia, hay una puerta cerrada con llave que da acceso a la Oficina de la Academia. Sin embargo, Maaron podría tener problemas por estar en el recinto de noche. Tendrán que encontrar un camino diferente. Hay un pasadizo secreto debajo de la estatua del jardín, pero debemos encontrar una manera de abrirlo.
Coge el cincel de la mano de la estatua y úsalo. colócalo en la escalera y el martillo de Folnur para soltarlo. Luego, mueve la escalera hacia el Escudo de armas y recoge el Lanzas. Coloque las lanzas en la mano de la estatua combinando las dos y se abrirá el pasillo.
Biblioteca de la Academia (Volver)
- F1. Secciones de libros de la biblioteca
- F2. Archivo de la biblioteca
- (Coleccionable) Sobre la pata de la mesa – Animal de madera 4/7
- (Objetos Morphing) Jarra/jarrón sobre la mesa 38/45
Estamos buscando otro libro, por lo que queremos volver a pasar directamente a las secciones de libros, después de tomar nuestros objetos coleccionables para localizar el libro que necesitamos.
Dónde encontrar el libro Espíritus y deidades
Al igual que rastreamos el libro antes, podemos usar el desplazamiento en la entrada de las secciones de libros para ver qué zona tiene los libros que necesitamos. La colección Espíritus y Deidades se encuentra en la tercera fila, coincidiendo con la símbolo de la cara enmascarada en el pergamino también. Luego, mirando el pergamino en esta área nos mostrará las Criaturas sin forma en la sección 6<. ai=8>.
Después de la breve escena, Folly y Maaron ahora necesitarán abrir otro portal para llevarlos a los Cañones, donde regresaremos a la guarida de Folly. Necesitaremos inspeccionar el mapa en la Oficina para ayudarnos. averigua qué portal abrir, pero las llaves de la puerta trasera están en el Archivo, así que dirígete a la Biblioteca Puerta de archivo .
Archivo de la Biblioteca (Volver)
- G1. Gabinete de piedra rúnica
- – Vidrio manchado
- (Coleccionable) En el pilar directamente a la derecha – Animal de madera 5/7
- (Objetos Morphing) Carta en la esquina derecha del escritorio – 39/45
Puedes buscar la llave en algunos lugares diferentes, pero solo unos pocos serán esenciales para tu misión. Interactúa con la caja abierta en el escritorio y encontrarás el Vidrio. Podemos encantarlo para que nos ayude a entrar por la puerta cerrada de la oficina, pero necesitaremos encontrar otro libro.
Dónde encontrar el libro de pociones
Una vez más, regresaremos a la sección de libros de la biblioteca, revisaremos el pergamino en el púlpito frontal y veremos que Alquimia es 13sección en la Pociones de refuerzo con un símbolo apropiado de una poción al lado. En la fila 2, podemos consultar el desplazamiento aquí para ver las fila 2Libro de Pociones para ayudarnos a crear los encantamientos que necesitamos. Podemos crear las pociones en el escondite de Maaron al final del pasillo de la sección de la biblioteca.
Cómo resolver el rompecabezas de la puerta de la biblioteca del escondite de Maaron
Para resolver este rompecabezas, debemos recrear los patrones en todos los libros. Los colores no importan, pero solo podemos mover libros al mismo tamaño y puntos de rotación. Utilice la imagen de arriba para ayudarle a encontrar los lugares correctos para cada pieza del patrón. Luego, dirígete al escondite de Maaron.
El escondite de Maaron
- H1. Cómoda
- – Botellas vacías
- – Mini pico y llave de armario
- (Coleccionable) En el estante en la parte superior derecha – Animal de madera 6/7
- (Objetos Morphing) Poción en el gabinete en el lado superior izquierdo 40/45
Antes de que podamos comenzar a hacer pociones, necesitaremos reunir algunas herramientas que nos ayudarán a reunir los ingredientes que necesitamos. Echa un vistazo a la tabla de pociones en el centro para coger las botellas vacías que hay allí. . Luego, mira en la pequeña caja de herramientas que hay detrás y toma el mini pico y Llave del gabinete. Utilice la llave para desbloquear el Cofre; Tendrá algunos de los ingredientes que necesitamos para las pociones. Ahora podemos empezar a coleccionarlos.
Cómo preparar las pociones de encantamiento
Dónde conseguir todos los ingredientes de la poción.
Podemos usar el Libro de Pociones para ayudarnos a encontrar todos los ingredientes que necesitamos para ambas pociones. Estos ingredientes se distribuirán por muchos de los lugares en los que estuvimos antes. Eche un vistazo a la imagen de arriba y a la lista a continuación para ayudarle a localizarlos. Puedes poner los ingredientes encontrados en el libro para marcar elementos de la lista.
Poción de intuición del gato
- Agua de manantialr – En Castle Woods, donde salvamos al perro (usa las botellas vacías)
- Bigotes de leopardo de hielo – En el cajón del armario
- Portada de cinco hojas – En Castle Woods
- Cristales de Veconium: en Castle Woods, el mismo lugar donde se obtiene agua de manantial (usa un mini pico)
Poción de memoria del elefante
- Agua de manantial – En Castle Woods (recogida al mismo tiempo que el otro agua de manantial)
- Cerebro de mamut fosilizado – En el cubículo del cofre
- Hojas de sauce soleadas – En el árbol del patio trasero de la Academia (mueve la escalera hacia atrás para agarrar las hojas)
- Carbón palerítico – En el portal de la torre del castillo en la veta azul (usa el mini pico)
Una vez que tengas todos esos elementos y los coloques en tu libro de Pociones para marcarlos, se convertirán en el Conjunto de ingredientes en su inventario. Ahora puedes llevarlos a la mesa de pociones en el escondite de Maaron.
Cómo encender las llamas de cristal en la mesa de Pociones
Después de colocar el conjunto de ingredientes en la mesa de pociones, puedes comenzar a trabajar en tus pociones. El primer paso será encender un fuego. Necesitarás restaurar el patrón en las tres luces de colores moviéndolas alrededor de los puntos provistos. Si miras de cerca el fondo, verás que se muestra el patrón correcto. El objetivo es alinear todas las líneas para que coincidan. No pueden cruzarse entre sí. Consulte la imagen de arriba como referencia. Cuando las llamas estén encendidas, podrás empezar a crear las pociones.
Cómo hacer la poción de intuición del gato
Esta poción se muestra en la página izquierda del libro de pociones, que puedes consultar para obtener orientación en cualquier momento. A continuación te explicamos cómo hacerlo, paso a paso:
- llama verde sobre la Caldero
- plato al
- en el plato de bigotesantorcha
- calderor al agua de manantial
- caldero al trébol de cinco hojas
- Calderoal bigotes quemados
- botella vacía en la contenido del caldero
Cómo hacer la poción de memoria del elefante
Esta poción se muestra en la página derecha del libro de Pociones y consumirá el resto de los ingredientes que aún no hemos usado. Aquí están las instrucciones paso a paso:
- llama azul sobre la Caldero
- llama verde sobre la Plato
- plato en el hojas de sauce soleado
- Molinillo al cerebro de mamut fosilizado
- Caldero en el agua de manantial
- 6. Añade polvo de cerebro de mamut fosilizado al caldero.
- 7. Agregue hojas de sauce quemadas al caldero.
- botella vacía en la contenido del caldero
Ahora que hemos preparado ambas pociones, podemos regresar a la puerta de la oficina en el . Patio trasero de la Academia. Una vez que interactúes con los símbolos de la cerradura en la puerta, usa la poción de memoria del elefante para memorizar todos los símbolos. Luego, regresa al Archivo de la biblioteca.
Dónde encontrar todas las llaves de las puertas de Office
En el Archivo de la biblioteca, usa la poción de intuición del gato para comenzar a buscar todas las claves que necesitas. Todos se iluminarán en la pantalla después de tomar la poción (como se muestra en la imagen de arriba). Sin embargo, cada uno requerirá un poco más para obtenerse.
Cómo conseguir la clave de la librería
Al igual que el rompecabezas que completamos anteriormente en el libro, tendremos que hacerlo nuevamente para obtener la llave. Observe el orden en que parpadean las luces y luego repítalo. Consulte la imagen de arriba para obtener ayuda (recuerde que podría ser diferente para usted ya que es aleatoria).
Cómo conseguir la llave de la oficina de la jaula de pájaros
Para obtener la llave del pájaro, que resulta ser la cabeza de la estatua del pájaro, necesitarás una forma de atravesar las barras. Puedes regresar al libro donde obtuviste la primera llave y tomar la sierra ubicada en la parte inferior derecha del escritorio. Usa la sierra para cortar las barras y toma la segunda llave.
Cómo conseguir la llave del gabinete
La última llave se encuentra en una caja en el gabinete superior. Para abrir la caja, necesitaremos fijar la figura rota en la tapa. La figura es un caballo, por lo que necesitaremos una cabeza de caballo. Revisa el mundo abierto y encontrarás la pieza que falta. Regresa a la caja y colócala sobre el cuerpo del caballo, y se abrirá.
Cómo desbloquear la puerta trasera de Office
Con las tres llaves, puede regresar a la puerta de la oficina y usarlas en las ranuras correctas para desbloquear la puerta. Tecla Pájaro en la ranura roja, Espiral en la ranura amarilla y Flor azul. ranura clave en la
Ahora tendrás que resolver el rompecabezas para desbloquear la puerta. Necesitamos cambiar los símbolos a los íconos correctos; vimos un breve indicio de esto antes. Haga clic en los botones para recorrer los símbolos. Esto es lo que deben ser:
- Clave de flor: Pájaro
- Tecla espiral: Árbol
- Clave de pájaro: signo de interrogación
Cuando tenga los símbolos en los lugares correctos, la puerta se desbloqueará y podrá continuar hasta el lavadero.
Dónde encontrar todos los artículos en el lavadero de la Academia
En el cuarto de servicio, habrá varios elementos que deberás encontrar para ayudarte a continuar hasta la oficina. Algunos artículos requieren la obtención de otros; aquí se explica cómo conseguirlos todos:
- Pala de ballesta – En el banco
- Engrasador – En el gabinete de animales
- Corona : en el ladrillo suelto detrás del tapiz izquierdo (usa la ballesta para sacar el ladrillo y luego usa la escoba para quitar el polvo de la telaraña)
- Escoba – En el cofre cerca de la puerta (usa el engrasador para abrirlo)
- Picklock – En la botella del barco (usa el sacacorchos para abrirla)
- Figura de araña – En el ladrillo suelto detrás del tapiz izquierdo (Con corona)
- Pinzas – En el cofre cerca de la puerta (Con la escoba)
- Sacacorchos – En el gabinete de los animales (Coloca las dos fichas y completa el rompecabezas que se muestra a continuación)
- Chip 1 – En el candelabro (Usa la espada para derribarlo)
- Chip 2 – En el jarrón de huevos en el cofre (coloca la corona en la parte superior para abrirlo)
Cómo resolver el rompecabezas del gabinete de animales en el lavadero
Este es un rompecabezas simple que requiere intercambiar las piezas hasta que estén en los lugares correctos para restaurar el patrón. Es una cara de cerdo, por lo que debería ser bastante rápido descubrir adónde deben ir. Utilice la imagen de arriba como referencia.
Una vez que encuentres todos los elementos que necesitas y los uses en consecuencia, deberías quedarte con las Pinzas y el Picklock. Utilice las Pinzas para sacar los clavos de las tablas que cubren la Oficina. puerta y luego use el Picklock para desbloquearla.
Oficina de la Academia (Regreso)
- I1. Mapa
- – Elemento de patrón x2
- – Elemento de patrón y pluma
- – Hiperpiedra rúnica
- – Elemento de patrón
- (Coleccionable) En el soporte en la esquina trasera derecha – Animal de madera 7/7
- (Objetos Morphing) Banner en la parte superior izquierda de la pared 41/45
Desafortunadamente, el mapa está descolorido en el símbolo que necesitamos para llegar al Cañón; Tendremos que encontrar una manera de solucionarlo. Hay varios elementos diferentes con los que podemos interactuar en la oficina que nos darán lo que necesitamos.
Primero, revisa el armario en la esquina trasera izquierda. Está demasiado oscuro para ver algo. Coge la Lámpara de filtro de la mesa del lado derecho de la habitación. Usa la lámpara para iluminar el armario. Faltan varias piezas del patrón de hojas delanteras y tendremos que encontrarlas.
Dónde encontrar todos los elementos del patrón de hojas del armario
- Elemento de patrón 1 – En la segunda página del libro sobre el escritorio
- Elemento de patrón 2 – En la lámpara giratoria en la mesa del fondo (use la primera pieza del elemento de patrón para aflojarla)
- Elemento de patrón 3: en la mesa de la lámpara de filtro (use la segunda pieza del elemento de patrón para abrirla)
- Elemento de patrón 4: en el cajón cerrado del escritorio (use la tercera pieza del elemento de patrón para desbloquearlo)
Con los cuatro, selecciona Elemento de patrón cuatro de tu Inventario y combínalos todos . Armariojuntos. Luego, colócalos en el
Cómo resolver el rompecabezas de la figura del guardarropa
El objetivo de este rompecabezas es reorganizar todas las figuras para que todas se tomen de la mano. Presiona una figura y luego en el lugar donde deseas moverla para reorganizarla. Las manecillas se iluminarán si se unen correctamente. Eche un vistazo a la imagen de arriba para obtener ayuda. Cuando estén en los lugares correctos, podrás agarrar la hiperpiedra que está detrás de ellos.
Cómo arreglar el símbolo del mapa descolorido
Para arreglar el símbolo descolorido, lleva la hiperpiedra rúnica al mapa<. a i=4> y colóquelo encima. Luego, toma la Pluma de la Mesa de lámpara de filtro y colócala con él. El objetivo de este pequeño y rápido acertijo es utilizar el proceso de eliminación para descubrir qué símbolo falta. Usa la pluma para marcar los símbolos que puedes ver actualmente en el mapa que coincidan con la hiperpiedra. Puedes rotar la hiperpiedra presionándola y marcar los símbolos presionándola. Una vez que todos hayan sido rodeados con un círculo, busca el que aún necesita coincidir y luego dibújalo en la fsímbolo añadido cerca de los Cañones.
Ahora podemos dirigirnos a la vitrina en los Archivos y recuperar la piedra rúnica< /span> que coincida con el mapa y úselo para abrir el portal que necesitamos.
Aquí es donde terminamos la parte 1 del Capítulo 3. ¡Vuelve pronto mientras continuamos con la última parte de la historia!
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