Continuando con el recorrido completo de Lost Lands 9, esta parte 2 del Capítulo 1, donde finalizaremos el Capítulo 1 y profundizaremos en el misterioso escondido con el secreto Dungeon Folly encontrado.
Guía completa de Lost Lands 9 – Capítulo 1 Parte 2
El invento de Folly creó una reacción mágica y rompió la pared de su refugio, exponiendo una especie de rompecabezas en su interior. Esta entrada secreta conducirá a nuevos descubrimientos y acertijos que resolver a medida que avanzamos en el Capítulo 1.
Hay varias partes más en Lost Lands 9 y las he dividido en partes debido a que es tan largo. Puede continuar con el tutorial navegando a cada parte que se enumera aquí. Actualizaremos esta sección a medida que las publiquemos, así que estad atentos.
- Capítulo 1 Parte 1
- Capítulo 2 Parte 1
¡Sigue leyendo para trabajar en la segunda mitad del Capítulo 1!
Continuando donde lo dejamos, inspecciona la nueva grieta en las inscripciones en la pared. Puedes usar tu martillo para quitar las rocas y revelar un rompecabezas de patrones.
Cómo abrir la entrada secreta al Calabozo
El objetivo de este rompecabezas es conseguir todos los patrones de mosaicos de colores en su línea de color correspondiente. Algunas de las fichas están conectadas a otras fichas, lo que significa que cuando las mueves hacia arriba o hacia abajo, otras fichas también se moverán, ocasionalmente en la dirección opuesta. Hay algunas formas diferentes de completar este rompecabezas, pero este es el orden en el que las moví:
- Mover rojo a verde
- Mover rosa a verde
- Mueve el rojo de nuevo al verde
- Mover azul a azul
- Mover turquesa a azul
- Mover amarillo a naranja
- Mover azul de nuevo a azul
- Mover naranja a naranja
- Mover turquesa a azul
- Mover verde a azul
- Mueve el azul nuevamente a azul una vez más.
- Luego, muévete de verde a verde.
Una vez que completes el rompecabezas, la entrada secreta se abrirá y te permitirá entrar.
Calabozo
Hay mucho más que ver dentro de esta mazmorra, toma nota de todos los elementos, incluso si no puedes interactuar con ellos en este momento. Todos serán importantes en las siguientes partes.
- – Vela de cristal y palanca
- A2. Sello antiguo
- A3. Charco de aceite negro
- A4. Puerta de glifo
- (Coleccionable) En la esquina más a la derecha, pasando el esqueleto – Gear 3/8
- (Objeto morphing) Piedra en el muro de piedra más a la izquierda 6/45
Mazmorra (Glifo Puerta)
- – Vela de cristal
- B2. Cuenca de la estatua derecha
- (Objeto Morphing) Cara de la estatua izquierda 7/45
- (Coleccionable) Al lado de la estatua derecha – Gear 4/8
Ahora que has mirado por aquí y has recogido la palanca, regresa a la entrada del refugio. Puedes utilizar la palanca para tirar hacia abajo las tablas que cubren un dibujo . Asegúrate de recolectar un Tablero una vez que lo hagas. Luego, regresa a la mazmorra para usar el tablero para cruzar al Sello Antiguo<. ai=12>. Desafortunadamente, esto hará que el pilar caiga y rompa el camino hacia la puerta. Recoge el tablero nuevamente e intenta usarlo para cruzar la puerta. Tiene un alcance demasiado corto, por lo que necesitará más.
Cómo hacer un puente hacia la puerta de la mazmorra.
Vuelve a la Entrada del refugio, toma más tablas, y los Clavos delante del dibujo. Luego, selecciona tu primer tablero de tu Inventario y agrega los otros tableros lo. Luego, coloca los clavos. Usa tu martillo para asegurarlos todos y termina tu puente hecho por ti mismo
Ahora puedes colocar el puente hecho por ti mismo a través del espacio para llegar a la puerta de la mazmorra nuevamente. Has llegado a la puerta, pero todavía te faltan los dos elementos necesarios para abrirla: fuego y agua.
Dónde conseguir fuego y agua
Regresa a la aldea nuevamente y toma el Caldero/olla del campamento. . Caldero de agua
Regresa a la Mazmorra puerta y vierte el agua del caldero en la cuenca de la estatua izquierda< /span>
Con la olla vacía, dirígete al aceite burbujeante en el lado izquierdo de la cueva del Calabozo. de tu Inventario y encender un fuego.Pedernal. Luego, puedes tomar tu puerta de la mazmorra en la cuenco de la estatua derecha en el caldero. Puedes verter el líquido caliente en el aceite negro
Cómo desbloquear la puerta del glifo de la mazmorra
Presiona las flechas alrededor de los glifos para girar la fila de glifos hacia arriba<. a i=4> y abajo y izquierda y < a i=9>derecha hasta obtener los glifos correctos en los lugares que se muestran en la nota. Hay algunas formas diferentes de lograr este diseño adecuado, pero así es como lo hice en el orden en que lo hice:
- Fila central – derecha x1
- Fila derecha – arriba x1
- Fila central – derecha x2
- Fila inferior – derecha x3
- Fila izquierda – abajo x1
- Fila inferior – derecha x2
- Fila central – abajo x1
- Fila izquierda – izquierda x1
- Fila central – arriba x1
- Fila izquierda – arriba x1
- Fila inferior – izquierda x2
- Fila izquierda – arriba x1
- Fila inferior – izquierda x1
Cuando los glifos estén en los lugares correctos, la puerta de la mazmorra se abrirá y te permitirá abrir la siguiente área.
ciudad mazmorra
Una vez que abras la puerta de la mazmorra, podrás ingresar a la ciudad oculta que hay dentro. Tendrás un minuto para mirar a tu alrededor antes de que aparezca una escena que muestre que la hermana de Folly lo siguió hasta allí y se une a él en su aventura.
- – Vela de cristal
- – Cerradura de pozo
- : conector roto, vela de cristal y figura de reloj de arena
- C4. puerta de forja
- C5. Puerta de reloj de arena
- C6. puerta de campana
- (Coleccionable) En la parte superior del edificio en el lado izquierdo – Gear 5/8
- (Objetos transformadores) En la parte superior de la puerta del lado derecho – Estatua del ángel 8/45
Encuentra la cerradura del pozo en la entrada con los glifos en el lado derecho de la ciudad. Luego, investiga la mecánica de engranajes grandes en la esquina opuesta y usa el bloqueo del eje para arreglar la pieza rota. Justo a la izquierda puedes mover una piedra y recoger otra vela de cristal. Coge el conector roto de la campana que cuelga en la torre de atrás. lado izquierdo de la ciudad, y luego entra por la puerta de la casa de piedra directamente a la izquierda para entrar en la Forja.
Forja de mazmorra
No hay muchos objetos con los que puedas interactuar en Forge de inmediato, pero puedes usarlo para reparar el conector roto que tomaste de la campana. Seleccione el Conector de su Inventario y colóquelo en el escritorio en la parte posterior derecha.
Dónde encontrar todos los artículos de Forge
Para reparar el conector roto, deberá utilizar todos los elementos de la estación de reparación en el orden correcto. Los íconos en la parte inferior le muestran todo lo que necesita encontrar y usar, pero no todos están sobre la mesa. Aquí es donde conseguirlos todos:
- Jarra de agua: Junto al yunque en el lado derecho de la Forja en un jarrón grande. El lanzador está en la canasta de arriba.
- Botón: En el suelo al lado de la canasta donde se encuentra la jarra
- Palanca: En horno de forja
- Martillo: Debajo del horno Forge después de quitar los ladrillos
- Botón 2: Debajo del horno Forge usando ladrillos para romper la olla
- Carbón: Cerca del tornillo de banco en la mesa al lado izquierdo de la Forja
- Líquido para encendedor: en la mesa de tornillo de banco (abra la caja y vea las instrucciones. Use el recipiente de la mezcla en los tubos de ensayo, tome la botella de líquido de la caja y úsela en la prueba tubos y luego vuelva a colocar los corchos en ellos para recogerlo)
- Fuelle: colocando los dos botones en un gabinete cerrado con llave y completando el rompecabezas de la bola
- Palanca 2: Usa la primera palanca que encontramos en el horno en el tornillo de banco para aflojarla y agarrar la segunda palanca
- Pinzas con conector moldeado: el último ícono solo se llena con las pinzas y el conector después de haber vertido el fuego líquido en el molde. (Las pinzas están justo sobre la mesa y se pueden usar para levantar el conector y moverlo al siguiente lugar)
Cómo resolver el rompecabezas de la bola de Forge
Para abrir el gabinete en el lado izquierdo de Forge y recolectar los fuelles, necesitarás resolver un rápido rompecabezas de bolas. . Para comenzar, coloca los dos botones que encontrarás escondidos alrededor de la Forja a cada lado. Luego, podrás comenzar a resolver el rompecabezas usando los botones para girarlo hacia la izquierda y hacia la derecha, moviendo las bolas mientras lo haces, intentando alcanzar el punto de presión en la parte superior. Así es como lo hice:
- Botón izquierdo x2
- Botón derecho
- Botón izquierdo x2
- Botón derecho x3
- Botón izquierdo x1
- Botón derecho x1
- Botón izquierdo x1
Cómo reparar el conector roto
Una vez que tenga todo lo que necesita para crear el nuevo conector, podrá comenzar con el proceso de falsificación. Hay mucho que implica hacer esta nueva pieza. No es demasiado difícil, pero deberás realizar los pasos en el orden correcto, así que aquí te explicamos cómo:
- Utilice una aguja para sacar el molde viejo.
- Repare su marco de madera con una tabla de madera.
- Vierta la mezcla en polvo en el marco.
- Vierta agua de su jarra de agua en el marco.
- Mezclar la mezcla usando la aguja.
- Coloque el conector roto en el marco.
- Colocar carbones en el horno Forge.
- Coloca Bellows debajo del horno Forge donde encontramos el martillo.
- Coloque la palanca 2 en la caja de cambios al lado del horno Forge.
- Apague las brasas con el líquido para encendedores
- Utilice los fuelles para proporcionar aire a su fuego.
- Gira la caja al lado del horno para verter fuego líquido en el molde.
- Utilice unos alicates en la estación de reparación para sacar el nuevo conector del molde.
- Coloque el conector moldeado en el recipiente con agua al lado del yunque.
- Martillalo en el yunque y termina tu conector.
Cuando el Conector haya sido reparado, regresarás automáticamente a Dungeon City. Desde allí, puedes interactuar con la Campana y colocar tu nuevo Conector. Ahora tu objetivo es tocar el timbre. Primero, utiliza el mecánico de engranajes para levantar la campana y agarra la vela de cristal y Figura de reloj de arena debajo.
Cómo resolver el rompecabezas de la puerta del reloj de arena
Ahora que tienes la figura del reloj de arena, dirígete a la puerta cerrada donde falta la pieza del reloj de arena en la ciudad. Coloca tu Figura de reloj de arena en la ranura abierta y la puerta se abrirá y podrás comenzar a completar este rompecabezas.
Este rompecabezas requiere que forme todas las piezas del octágono juntas alineando las líneas moradas< /span> en los bordes de ellos. No importa dónde los coloques en el tablero, siempre y cuando estén todos unidos y con el marco correctamente alineado en todos sus lados. Hay algunos acertijos diferentes que puedes conseguir aquí, por lo que no es garantía de que sea el mismo que el mío. Me resultó más fácil colocar las piezas de las esquinas primero y luego avanzar hacia el centro. Eche un vistazo a la imagen de arriba como referencia.
Una vez que completes este rompecabezas, la campana comenzará a sonar y podrás interactuar con la puerta del timbre debajo del campanario.
Cómo abrir la puerta del campanario
Sala del Sarcófago
Hemos encontrado la habitación con el sarcófago, que potencialmente contiene el tesoro perdido que se rumorea hace mucho tiempo. Tendremos que encontrar una manera de abrirlo.
- – Vela de cristal, Manuscrito 3/8
- – Vela de cristal
- – Vela de cristal
- (Coleccionable) Jaula caída y cadena en el lado derecho – Engranaje 6/8
- (Objetos Morphing) Cadena y enredadera en el cristal central 9/45
En esta sala, podemos trabajar para abrir el sarcófago y ver lo que se esconde en su interior. Para hacer eso, debemos interactuar con el altar al frente de la sala. Localice las últimas velas de cristal que faltan en la habitación y luego comience a seguir los rituales que se muestran en el libro sobre el altar.
Cómo abrir el sarcófago
Para comenzar este rompecabezas para abrir el sarcófago, interactúa con el altar y coloca todas las velas en los candelabros que lo rodean. Esto abrirá el altar y te dará la Pluma. Ahora interactúas con los glifos en el altar. Con la pluma, deberás seleccionar los glifos correctos en el orden correcto. Este orden se nos muestra en la pared pintada en la entrada del refugio, de la que arrancamos las tablas antes. Si no estás seguro de lo que mostraba la pintura antes, estos son los glifos que necesitarás dibujar:
- F
- B
- PAG
- dos flechas
- Diamante
- Flecha izquierda
- Tenedor
Esto encendió el Sarcófago, por lo que ahora podemos completar el rompecabezas y, con suerte, abrirlo.
Cómo resolver el rompecabezas del Sarcófago
El rompecabezas no es demasiado difícil pero puede llevar un poco de tiempo. El objetivo es rotarcada mosaico hasta que todas las líneas estén encendidas. Los mosaicos pueden verse un poco diferentes para ti, pero te sugeriría trabajar de izquierda a derecha, girar todos los mosaicos hasta que todos se iluminen en el medio y continuar hacia el otro lado. Es posible que tengas que retroceder y rotar los mosaicos nuevamente a medida que avanzas. Recuerde, todas las líneas deben estar iluminadas, por lo que incluso si son vías sin salida, aún necesitan energía. Utilice la imagen de arriba para ayudar a resolverlo.
Una vez que todos los mosaicos estén iluminados, abrirás el sarcófago, lo que desencadenará una escena en la que Folly recupera la daga del interior y él y su hermana huyen juntas de la cueva. Volverás a Village y continuarás hacia la izquierda hacia tu casa.
Inicio – Patio
Parece que hubo algún tipo de tormenta que azotó el jardín de su casa. Las cosas quedan esparcidas y dañadas, y Folly y su hermana deben asegurarse de que su madre esté bien.
- – Fin de la cuerda
- F2. Cobertizo
- F3. puerta de casa
- F4. Perro en registro
- (Coleccionable) Contra el poste del pozo – Libro 4/7
- (Objetos Morphing) Ventana/tablero del cobertizo 10/45
Utilice su destornillador en el pozo para arreglar el pieza rota y vuelva a colocar la barra correctamente. Luego, mira más adentro del pozo y usa tu Daga para cortar la cuerda del gancho. Recibirás el final de la cuerda. Con el extremo de la cuerda, ata la viga que bloquea la puerta de la casa. Puedes probar con la moza en el pozo, pero no podremos moverla ahora mismo. Abre la cobertizo puerta y descubre todas las herramientas; es posible que los necesite más adelante. Luego, continúa hasta el Patio trasero haciendo clic en el granero.
Inicio – Patio trasero
- G1. Escalera
- G2. Multitracción
- G3. Carrete
- (Coleccionable) Detrás de las enredaderas en el muro de piedra de la izquierda – Libro 5/7
- (Objetos Morphing) Piedras en el lado derecho de la casa 11/45
Necesitaremos el gancho y el cable para ayudarnos a retirar la viga de la puerta de casa. Interactúa con la escalera rota en la parte delantera del granero y haz clic en las tablas al lado para juntarlas en una pila. Ahora podemos trabajar en la reparación de la escalera.
Cómo reparar la escalera del granero
El objetivo de reparar la escalera del granero es colocar los tablones juntos para formar escalones. Todos los tablones son de diferentes tamaños, por lo que deberás colocar los tamaños juntos hasta que se alineen y formen un escalón. Puede hacerlo de varias maneras diferentes dependiendo de dónde elija colocar las tablas. Lo que hice fue colocar todas las tablas largas primero, comenzando con las más largas desde abajo y avanzando hacia arriba. Una vez que las piezas largas estén dentro, puedes volver a revisarlas y encontrar los tamaños pequeños que encajen en los espacios.
Dónde encontrar la llave de la puerta de casa
Curiosamente, para conseguir la llave vamos a necesitar que el perro salga del tronco que hay al lado de la casa. Para ello necesitaremos algo de comida para él. Regresa al Village y toma la carne a la parrilla que cocinamos en parte 1. Coloque la carne al final del tronco y el perro saldrá gateando. Él dejará caer su Collar por ti.
Seleccione el Collar del Inventario y luego use el Destornillador sobre él para desenroscar la llave secreta de la casa. Ahora puedes desbloquear la casa y continuar adentro.
Inicio – Interiorismo
Folly y su hermana encontrarán a su madre adentro, pero ella está enferma y el misterio aún permanece. Tendremos que descubrir qué pasó aquí y curarla.
- H1. Puerta trasera
- H2. Horno
- H3. Puerta a la cocina
- H4. ventana rota
- H5. Gabinete
- (Coleccionable) En el estante de arriba a la izquierda de la casa – Libro 6/7
- (Objetos Morphing) Estatua de pez/pájaro en gabinete 12/45
Una vez que entres a la casa, interactúa con la madre inconsciente en la silla para ver una breve escena. Recibirá una nota de ella con las instrucciones sobre cómo preparar su medicamento. Mira el horno para ver dónde prepararás el medicamento, pero necesitarás todos los ingredientes y la leña adecuada. Continúa hacia la derecha, detrás de la cortina, para entrar a la cocina.
Dónde encontrar todos los ingredientes de los medicamentos.
La cocina tiene todos los ingredientes que necesitas para preparar la medicina, pero tendrás que encontrarlos todos en este espacio desordenado. Consulta la nota en tu Inventario para ayudarte a determinar lo que necesitas (una vez que lo hagas, se mostrará en la parte inferior de la pantalla). Hay 16 ingredientes en total. Aquí es donde conseguirlos todos:
- Agua – Seleccione vial en el contador y luego jarra en el estante superior derecho
- Jarabe de trébol – En el estante derecho cerca de la jarra de agua
- Sidra – Seleccione otro vial del mostrador y luego el barril con símbolo de manzana
- Alfombra de musgo: toma la herramienta del alféizar de la ventana y corta un trozo de musgo
- Flores de lúpulo: abre la ventana y toma una flor de las enredaderas
- Web – Desde el mostrador de la esquina
- Caldero – Encima de los barriles
- Pan – En el mostrador izquierdo detrás de la caja
- Hoja de aloe: del jardín de hierbas del mostrador de la esquina, usa el cuchillo para cortar un trozo
- Cebolla – Del jardín de hierbas del mostrador de la esquina, planta del medio
- Rallador – En el cajón del extremo izquierdo
- Pala – Debajo del cajón donde estaba el rallador
- Embudo – En una botella en el mostrador izquierdo
- Frasco – Colgando de la cuerda sobre las hierbas
- Gasa – Debajo del jardín de hierbas, retira los frijoles
- Exprimidor: en el estante inferior debajo de la jarra de agua (es necesario volver a montarlo)
Cómo volver a montar el exprimidor
El exprimidor es el único objeto que tendrás que volver a montar para poder recogerlo. Está en el estante inferior debajo de la jarra de agua en el lado derecho de la cocina. Puedes encontrar la mayoría de las piezas esparcidas a su alrededor. Aquí se explica cómo volver a armarlo:
- 1. Coloca el cubo de madera sobre la piedra circular
- 2. Fije el asa (en la parte posterior derecha) a la pieza de piedra alrededor del cubo
- 3. Coloque el pico (detrás a la izquierda) en la parte delantera del cubo
- 4. Coloque la varilla 1 (cubículo izquierdo) en la parte superior del mango.
- 5. Coloque la varilla 2 (directamente a la izquierda) a través de la otra varilla
- 6. Coloque la parte superior del balde (detrás del frasco directamente a la izquierda) en la parte inferior de la varilla vertical.
Ahora puedes recoger tu exprimidor reensamblado. Tendrás todos los ingredientes que necesitas ahora para comenzar a tomar el medicamento, pero aún tendrás que encender el horno. Desafortunadamente, para cortar un poco de leña para encender, tendrás que entrar al Jardín. Para hacer esto, necesitarás crear otro camino.
Vuelve al Jardín y recoge el Hacha del Cobertizo. Luego, regresa a la casa e interactúa con la ventana rota. Usa el hacha para romper todo el vidrio y permitirte trepar.
Hogar & Jardín
- I1. Árbol muerto
- I2. Mancha de flores
- (Coleccionable) En la carretilla en la parte superior derecha – Libro 7/7
- (Objetos Morphing) Ardilla/búho en la rama superior izquierda 13/45
Usa el hacha del árbol muerto para cortar hacia abajo sobre el muñón. Una vez cortado, usa el hacha nuevamente en las piezas caídas encima del tocón para obtener Leña.
Ahora que tienes tu leña, puedes regresar a la casa y usarla para encender el horno. Coloca la leña dentro del horno y luego usa tu pedernal para crear fuego. . Luego, coloca el Conjunto de ingredientes en la encimera al lado del horno para comenzar a preparar el medicamento
Como hacer la medicina
Tiene todo lo que necesita para comenzar a tomar ese medicamento. Las instrucciones de tu madre están colgadas en la parte trasera izquierda; puedes mirarlo todo lo que quieras para ayudarte. Deberá agregar elementos en el orden correcto. Así es cómo:
- Caldera
- Vierta el vial de agua en el caldero sobre la estufa.
- Agrega el almíbar de trébol al caldero.
- Agrega la Web al Caldero
- Agrega la flor de lúpulo al caldero
- exprimidor
- Exprima la hoja de aloe (al lado de la red) usando el exprimidor
- Exprime el jugo en la sartén.
- Cacerola
- Ralla la cebolla en el rallador que está en la parte trasera de la encimera y agrégala a la sartén
- Coloca el musgo en la sartén con la cebolla rallada.
- Vierta el vial de sidra en la sartén.
- Agrega todos los ingredientes de la sartén al caldero.
- Matraz
- Haga clic en el matraz para recuperarlo y luego agregue el embudo al matraz.
- Coloque la gasa sobre el embudo.
- Tome la pala (que cuelga al lado de las instrucciones) y vierta el contenido del caldero en el matraz a través del embudo.
Has terminado el medicamento y ahora puedes dárselo a la madre en la sillallave del gabinete. Úselo en el gabinete en la esquina trasera derecha donde encontrará un rompecabezas de formas.
Cómo resolver el rompecabezas de la forma del gabinete
El objetivo de este rompecabezas es asegurarse de que ninguna de las cuerdas se superponga moviendo las formas a sus ranuras correctas. Al hacer clic en una forma, se moverá a la única ranura abierta o se resaltarán las opciones de ranura si hay más de una. La forma de las ranuras le mostrará dónde debe ir cada pieza. Sigue moviéndolos para meterlos en cada una de sus ranuras correspondientes y desenredar las cuerdas. Utilice la imagen de arriba para ayudarle a descubrir dónde colocarlos todos.
Una vez que las formas estén en todas las ranuras correctas y las cuerdas formen tres triángulos de diferentes colores, la caja del gabinete se abrirá y podrás agarrar el Sello familiar y la llave de puerta. Regresa al patio trasero donde está el granero y usa el Puedes continuar por el acantilado.. para desbloquearlaLlave de la puerta
Acantilado
- – Chip estampado
- J2. Cofre atrapado en el suelo
- (Coleccionable) En la rueda del carro – Engranaje 7/8
- (Objetos Morphing) Árbol en el fondo en el extremo izquierdo 14/45
Encontrarás un carro abandonado colgado en el costado del acantilado. Investiga los objetos en el vagón para recuperar el chip estampado. Luego, mira el espacio en el camino para ver un cofre atrapado en el suelo. Necesitará algo para agarrarlo.
Regresa al Jardín y toma la Pala de el Cobertizo y la Correa del registre dónde yacía el perro antes. Regrese al cofre y use la Correa para enganchar el mango para que esté seguro. Luego, usa la Pala para excavar el cofre.
Cómo desbloquear el cofre de símbolos
Ahora que tienes el cofre, coloca el chip estampado en la parte superior para comenzar a completar el rompecabezas y abrirlo por completo. El objetivo es recrear el símbolo que se muestra en el centro girando los símbolos en el anillo exterior a su alrededor. No todos se utilizarán siempre. Simplemente rote los que coincidan y luego seleccione los símbolos que van juntos progresar. Habrá varios símbolos principales diferentes para recrear (hasta que desaparezcan todos los símbolos alrededor de los bordes exteriores) y estos son los símbolos que necesitarás usar para completar cada uno:
- Símbolo 1: La cruz y la mira con puntos
- Símbolo 2: A con puntos y línea ondulada con cruz
- Símbolo 3: Puerta con curva y cruz con siete
- Símbolo 4: Cruz con bucle y montaña
- Símbolo 5: M con cola, dos líneas paralelas y bastón
- Símbolo 6: W, cruz inclinada y z con cola
- Símbolo 7: S inclinada y 7 invertida
- Símbolo 8: M con un bucle y V inclinada con un bucle
- Símbolo 9: A de lado y 4 con cola,
- Símbolo 10: Cruce p, y y J
- Símbolo 11: P inclinada y línea ondulada
- Símbolo 12: Objetivo y líneas
- Símbolo 13: Objetivo de diamante, diamante con líneas y punto de mira
- Símbolo 14: Diamante en un cuadro, líneas exteriores de diamante y x con flecha hacia arriba
Cuando el cofre esté desbloqueado, puedes tomar la poción de tiempo rápido desde adentro y luego continuar por el camino a lo largo del acantilado.
Cripta familiar
Folly ha llegado a la cripta de su familia en busca de respuestas encerradas en su interior. Necesitaremos completar un último rompecabezas para desbloquearlo.
- K1. Cripta
- K2. Tumba 1
- K3. Tumba 2
- K4. Tumba 3
- K5. Tumba 4
- (Coleccionable) En el lado derecho de la cripta – Gear 8/8
- (Objetos Morphing) Lápida en el lado izquierdo 15/45
Echa un vistazo a la Cripta para ver los símbolos que se muestran en la parte superior. Le pedirá que «honre» a sus seres queridos perdidos. Para ello necesitaremos tener algunas flores para colocar en las tumbas.
Cómo plantar flores para las lápidas.
Regresa al Jardín y toma la Azada de el Cobertizo. Ve al Patio trasero y mira las bolsas de semillas de flores que cayeron. del multipull anterior.
Tendrás que conseguir las semillas correctas haciendo coincidir los símbolos de las bolsas con los símbolos de la Cripta. Estos son los que necesitarás:
- fronda morada
- Árbol verde
- Vid de media luna azul
- Vid de bulbo rojo
Con las semillas, dirígete al Jardín y mira la mancha floral en el suelo en la esquina trasera izquierda. Quita las malas hierbas y luego usa la Azada para excavar el suelo. Ahora toma tus semillas de flores y plántalas en el suelo.
Necesitarás agua para tus flores, así que dirígete al Patio de la escuela y mira el fuente. Coge la jarra de la fuente y recoge un poco de agua. Selecciona tu Jarra de agua y agrega la poción de tiempo rápido. Luego, regresa al lugar de flores de tu Jardín y vierte el agua encantada en el suelo. Ahora, toma las flores usando tu Daga y regresa a las lápidas.
Dónde colocar las flores en las lápidas
Ahora que tienes las flores, tendrás que colocarlas en las lápidas adecuadas. Utilice las imágenes de arriba y la lista aquí para ayudarle a ubicarlas:
- Tumba 1 – Gladiolos
- Tumba 2 – Hortensia
- Tumba 3 – Dientes de león
- Tumba 4 – Lirios del valle
Cuando hayas colocado todas las flores, podrás mirar la puerta de la Cripta y agregar el Sello familiar en la ranura abierta. Ingresa a la Cripta para completar el último rompecabezas del Capítulo 1.
Cómo resolver el rompecabezas de la cripta
El objetivo de este rompecabezas es mover las piedras preciosas a través de las varillas usando las flechas a los lados hasta que todas encajen en sus ranuras adecuadas. Esto puede tardar unos minutos ya que tendrás que seguir moviéndolos hasta alinearlos correctamente. La mejor manera de alinearlos es formarlos primero en forma cuadrada y luego moverlos por completo a la centro. Intenta buscar todos los caminos posibles por los que puedas moverte sobre las varillas. Si las piezas están bloqueando una dirección, baja por otra que conduzca al mismo lugar. Utilice las imágenes de arriba como referencia.
Una vez que termines este rompecabezas, podrás recoger el arma de la parte superior de la Cripta y terminar con éxito el Capítulo 1. Continúa con el Capítulo 2, Parte 1 ahora mismo!
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