Continuando desde el Capítulo 3 Parte 1, concluiremos esta mágica y peligrosa aventura con Folly y Maaron, descubriremos la verdad sobre esta oscura Entidad. y deténgalo. ¡Sigue la guía completa a continuación!
Guía completa de Lost Lands 9 – Capítulo 3 Parte 2
Maaron y Folly están a punto de regresar al punto de origen de la Entidad, la misteriosa ciudad subterránea que Folly descubrió en el Capítulo 1. Con suerte, tendrá algunas respuestas sobre qué es y cómo deshacerse de ella antes de que cree más caos.
Como los capítulos son tan largos, los he dividido en varias partes para que sea más fácil de leer.
- Capítulo 1 Parte 1
- Capítulo 1 Parte 2
- Capítulo 2 Parte 1
- Capítulo 2 Parte 2
- Capítulo 3 Parte 1
¡Continúa leyendo a continuación para terminar el juego en esta guía del Capítulo 1, Parte 2!
Continuando desde donde lo dejamos, ahora tenemos que adquirir la piedra rúnica para los Cañones, que coincide con el símbolo que acabamos de descubrir en el mapa en la Oficina. Al igual que el resto, dirígete al Archivo de la Biblioteca y será la única piedra que podrás coger de la vitrina.
Una vez que lo tengas, puedes dirigirte al Patio trasero de la Academia y al Pedestal del portal. dos, en el lado derecho del área. Tendrá el símbolo correspondiente a la piedra rúnica. Coloca la piedra rúnica en el pedestal y luego tendrás otro rompecabezas que resolver.
Cómo abrir el portal de Cañones
Toma algo de tiempo entender este rompecabezas, pero una vez que lo comiences, lo resolverás en poco tiempo. El objetivo es hacer coincidir los patrones que se muestran en el lado izquierdo recorriendo las filas del lado derecho con las flechas apuntando hacia arriba, abajo, derecha e izquierda. . En lugar de abrumarse tratando de ubicar cada forma en el lugar exacto, concéntrese primero en mover las formas a las filas correctas y luego rotarlas en sus lugares exactos (por ejemplo, la fila superior izquierda verticalmente será un cuadrado, un círculo, un triángulo, horizontalmente será un cuadrado). , círculo del triángulo). Puedes hacer clic en los círculos grises para bloquear una fila y mover solo tres a la vez en lugar de toda la fila de seis. Es un poco como el cubo de Rubik. Consulte la imagen de arriba como referencia.
Una vez que completes el rompecabezas, el portal se abrirá, pero solo por un segundo. Necesitará más potencia. Coloque la hiperpiedra en la parte inferior del pedestal. Ahora puedes continuar.
Portal de Cañones
- A1. Torre de observación destruida
- A2. Azulejo de pozo 1
- – Baldosa de pozo 2
- – Cristal de proyecciónen el suelo
- A5. Bien
- (Coleccionable) Debajo del nido de pájaro – Armadura 5/8
- (Objetos Morphing) Torre a lo lejos en el lado derecho 42/45
En esta área, el objetivo principal es encontrar un camino hacia la mazmorra. Podemos hacerlo usando el pozo aquí, pero necesitaremos localizar las fichas que faltan y completar el rompecabezas. Primero, revisa la grieta en el suelo y usa tu Mini pico para abrirlo y recuperar el Cristal de proyección. Luego, recoge el primer pedazo de baldosa del pozo en el suelo cerca de la torre de observación rota. La otra losa del pozo está custodiada por el buitre bebé y tendremos que encontrar una manera de deshacernos de él.
Cómo ahuyentar al buitre
Necesitamos encontrar una manera de hacer que el buitre abandone el nido para que podamos agarrar el segundo mosaico del pozo. Para hacer esto, tendremos que regresar al Portal de la Torre del Castillo y recoger un cuervo muerto
Cómo abrir el pozo
Ahora, podemos llevar las dos fichas al Well y colocarlas en las ranuras que faltan. Para activar el Pozo, necesitamos presionar solo los símbolos correctos. Como sugirió Folly, puedes usar tu mira telescópica para ver el pueblo a lo lejos. Mientras lo haces, ciertos símbolos se iluminarán en las laderas. Estos son los símbolos que deberás presionar. Hay tres en total. Mire la imagen de arriba para ver qué símbolos deberá presionar.
ciudad mazmorra
- B1. Escaleras de la torre
- B2. edificio del museo
- – Bloque de patrones
- B4. Puerta del templo
- (Coleccionable) Contra la sien del lado izquierdo – Armadura 6/8
- (Objetos Morphings) Escalera en la torre del lado derecho 43/45
En Dungeon City, hay algunos objetos de interés. El objetivo principal será terminar las escaleras hasta la torre. Para ello, necesitaremos localizar los dos bloques que faltan.
Cómo llegar a la red colgante
El primer ladrillo está escondido dentro de la red colgante en la Ciudad. Tendremos que encontrar una manera de cortarlo haciendo una herramienta larga. Para hacer esto, necesitaremos regresar al Portal de Canyons y tomar algunos elementos.
Interactúa con la torre de observación destruida y usa tu hoz cortar un trozo de cuerda y luego agarrar el palo largo apoyado contra el lado derecho. Puedes combinar el palo largo, un trozo de cuerda y la hoz para hacer una hoz alargada. Ahora puedes alcanzar la red colgante y cortarla para recuperar el paso que falta.
Para obtener el otro bloque que falta, deberás dirigirte al Templo a través del . puerta a la izquierda.
Templo de la mazmorra
- – Bloque de patrón y medallón de Oigela
- C2. Altar de oración
- C3. generador principal
- C4. pieza de piso faltante
- (Coleccionable) En el lado izquierdo de las escaleras – Armadura 7/8
- (Objetos Morphing) Enredaderas que cuelgan en el arco izquierdo 44/45
Aquí, podemos reunir el primer bloque de patrón para las escaleras que faltan en la torre mirando el Sarcófago. También puedes echar un vistazo al altar de oración, donde probablemente tendremos que escribir otra oración en el futuro. Luego, regresa a la ciudad donde podemos colocar los dos bloques que faltan.
Cómo arreglar los escalones de la torre.
Este rompecabezas tiene como objetivo extender las escaleras para que todas tengan la misma longitud. Sin embargo, para hacerlo, deberá presionar la escalera conectada a la otra escalera para cambiar el tamaño. Puedes saber cuáles están conectados mirando las líneas de ranura en la piedra que conducen a cada uno. Tendrás que presionarlos en el orden correcto para que todos tengan el mismo tamaño. El rompecabezas puede comenzar de forma aleatoria para todos, por lo que el tuyo puede ser un poco diferente, pero así es como lo hice yo (la lista muestra qué bloque presionar y cuántas veces):
- Bloque 7 x2
- Bloque 5 x1
- Bloque 6 x2
- Bloque 3 x1
- Bloque 1 x1
- Bloque 5 x1
- Bloque 3 x2
- Bloque 6 x1
- Bloque 2 x3
- Bloque 7 x3
- Bloque 4 x3
- Bloque 6 x2
- Bloque 2 x1
- Bloque 1 x1
- Bloque 5 x1
- Bloque 3 x1
Una vez que los escalones sean todos iguales, podemos dirigirnos a la cima de la torre. La locura impedirá que los anillos giren por nosotros. Luego, podremos tomar el Manuscrito 8/8 y trabajar para completar el rompecabezas de los anillos.
Cómo resolver el rompecabezas de los anillos de la torre
El objetivo de este rompecabezas es mover los anillos a las posiciones correctas. Esto se parecerá al patrón de anillos que vimos en la puerta del museo. El anillo exterior debe envolver los otros dos, que se giran en posición de X hasta que todos los agujeros se superpongan. Debería parecerse a lo que se muestra en la imagen de arriba.
Una vez que los anillos estén en las posiciones correctas, la puerta del Museo se abrirá y te permitirá continuar a través de ella.
Museo de las Mazmorras
- D1. Estatua
- D2. Puerta
- D3. podio de cristal
- – Fragmento de texto
- (Coleccionable) En el pilar de la pared derecha – Armadura 7/8
- (Objetos Morphing) Escudo/cabeza de león en la pared sobre la puerta del fondo 45/45
Esta sala tiene algunos objetos más intrigantes para investigar, incluido un podio de cristal y una estatua con símbolos que parecen familiares. Primero, investiga la vitrina destrozada para recolectar un fragmento de texto. Luego, mira la estatua y haz clic en los botones de símbolos hasta que todos se iluminan. Luego, podrás interactuar con el podio de cristal. Necesitará algunas cosas para encenderse: faltan tres fragmentos de texto y el cristal central. Primero, vayamos al templo y reparemos el generador usando los símbolos que descubrimos en la estatua.
Cómo alimentar el generador principal.
Para iniciar el generador, tendremos que encontrar una manera de encenderlo. Usando los símbolos que encontramos en la estatua del Museo, podemos Escribe otra oración en el altar de oración en la sala del Templo. Consulte la imagen de arriba para ver qué símbolos presionar en el altar de oración.
Una vez que completes la oración, el piso comenzará a iluminarse, pero falta un pedazo del piso y no puede llegar al generador. Regresa a la Ciudad y revisa la montón de escombros que cayó de la red colgante. Puedes recuperar la Parte del suelo de piedra. Regresa al Templo y colócalo en el lugar del piso que falta. El generador se encenderá. Asegúrate de revisar también el Sarcófago nuevamente para agarrar el amuleto del esqueleto.
Ahora podemos regresar al Museo para terminar el rompecabezas de cristal.
Cómo encender el podio de cristal
Puedes colocar el Cristal de Proyección que encontramos anteriormente en el centro del podio de Cristal. Sin embargo, necesitará energía antes de continuar colocando los cristales. Para hacer esto, necesitaremos arreglar el texto en el frente del podio.
Dónde encontrar todos los fragmentos de texto
- Fragmento de texto 1: en la parte inferior del podio (no puedes recoger este)
- Fragmento de texto 2 – En la vitrina destrozada
- Fragmento de texto 3 – En el montón de escombros que cayeron de la red colgante
- Fragmento de texto 4 – Cerca de los anillos de la torre
Una vez que coloques todos los fragmentos de texto en el podio, puedes presionar el botón de diamante debajo de ellos para encender el cristal. Ahora necesitarás colocar todos los demás cristales en sus posiciones adecuadas.
El objetivo es colocarlos en los lugares correctos para que sus rayos reboten en los demás. Cada cristal de color tiene una trayectoria diferente, así que asegúrate de colocarlos en los lugares adecuados para que todos se conecten. Consulte la imagen de arriba para ver dónde colocar cada cristal.
- Rosa – Arriba a la izquierda
- Verde – Centro izquierda
- Naranja – Abajo a la izquierda
- Amarillo – Medio superior
- Azul – Arriba a la derecha
- Rojo – Centro derecha
- Cian – Abajo a la derecha
Después de la breve escena, Folly y Maaron pueden comenzar a preparar su plan para derrotar a la Entidad o al Demonio. La locura necesitará crear una trampa. Para comenzar, necesitaremos encontrar una manera de abrir la puerta cerrada del Museo. Vuelva a consultar el libro en la vitrina Shattered; esta vez, podemos pasar la página y tomar el Libro sobre Soul Catcher. Este libro tendrá todos los planos que necesitamos para crear una trampa y el código de la puerta cerrada.
Cómo desbloquear la puerta del museo
El código de la puerta cerrada está garabateado en la parte inferior del Libro sobre Soul Catcher. Son cuatro símbolos de aspecto extraño. Para recordar, pensé en ellos así: F, P, E hacia atrás, S hacia atrás. Puedes consultar la imagen de arriba para verlos exactamente.
Dónde encontrar todos los elementos de la trampa.
Una vez que se desbloquea la puerta, podemos continuar hasta este almacén y recoger todo lo que necesitamos para nuestra trampa. Los elementos se enumerarán en la parte inferior; hay 14 en total. Aquí es donde encontrarlos todos:
- Base – En el escudo de la armadura
- Engranaje axial – Apoyado en la mesa en la parte trasera
- Volante – Colgado en la pared del fondo
- Escala – En el globo (coloca la pieza en el lado derecho encima para abrirlo)
- Flecha de poste – Colgando de las espadas cruzadas en la pared izquierda
- Cristal – En el casco de la armadura (usa la maza al lado para abrirlo)
- Soporte de prisma – En la caja de espadas del lado izquierdo
- Prisma – Colgado de la lámpara de araña (presione el lugar donde estaba colgado el volante)
- Péndulo – Colgado con las cadenas en la pared izquierda
- Soporte de espejo – En la vaina de la flecha en la pared derecha
- Espejo – En la lanza en la parte trasera derecha
- Matraz – Cubriendo el casco de buceo
- Soporte de lente: en la mesa al lado del casco de buceo, sosteniendo el hacha hacia arriba (gire la segunda punta de flecha en la mesa hacia la derecha para aflojar el soporte y agarrar el soporte)
- Lente – En el casco de buceo (Resuelva el rompecabezas ingresando los símbolos correctos que se muestran a continuación)
Cómo resolver el rompecabezas del casco de buceo
Para resolver este rompecabezas, necesitaremos presionar los botones alrededor del anillo exterior del casco que empareja los símbolos que vemos escritos en la habitación. Son los siguientes: Cuadrado, triángulo y el . Lente. Luego podrás recoger la triángulo con cola
Después de recolectar todos los artículos, se convertirán en el kit de piezas en tu inventario. Luego, Maaron regresará con la Máscara Parlante. Ahora, necesitaremos armar nuestra trampa siguiendo las instrucciones del Libro sobre Soul Catcher.
Cómo montar la trampa
Montar la trampa es fácil. Puedes seguir consultando el libro para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo colocar las piezas juntas. Todos ellos van encima del engranaje inferior, por lo que lo que realmente cuenta es el orden en el que los colocas. Eche un vistazo a la imagen de arriba para obtener ayuda adicional.
Una vez que lo haya ensamblado, necesitaremos encenderlo. Llévalo contigo al generador que encendimos hace un momento y colócalo al lado. Quita la cubierta de vidrio y coloca el cristal en la fuente de maná. Cuando esté cargado, volverá a la trampa y podrás volver a colocar la tapa y recogerla.
Con la trampa cargada, Maaron anunciará que es hora de ir al «pico sagrado» para utilizar la trampa. El «pico sagrado» es Castle Hill, donde completamos el rompecabezas en el árbol y recogimos las ovejas. Dirígete allí y coloca la trampa en el centro de los cuatro pilares de animales. Luego, levanta la tapa y coloca el medallón de Oigela sobre ella. Ajuste las lentes para que la luz se refleje en el cristal, luego coloque la parte superior.
La nube oscura aparecerá detrás de la trampa. Ahora es el momento de utilizar la máscara parlante para comunicarse con él. Selecciónelo de su Inventario y haga clic en la nube. Después de hablar con la Entidad, veremos que no es tan malvado como suponíamos. Ahora tendremos que realizar un ritual para ayudarle a descansar recogiendo las cráneos para colocarlas en los cuatro pilares de animales.
Dónde encontrar los cráneos de animales.
Nos encontramos con algunas calaveras durante nuestro viaje, así que ahora es el momento de retroceder y recolectarlas todas para el ritual. Aquí es donde encontrar los correctos:
- Águila – En el Portal de los Cañones, cerca del nido de buitres
- Lobo – En el escondite de Maaron
- Ram – En el campamento del castillo
- Caballo – En las ruinas del castillo
Cuando tengas todas las calaveras, puedes regresar y colocarlas en todos los pilares correspondientes. Luego tendrás que resolver un acertijo para ofrecer oraciones.
Cómo resolver el rompecabezas del ritual animal
Para resolver el ritual animal, debes arrastrar las líneas a través de los puntos para recrear las cuatro imágenes que se muestran en la parte superior. Esto es más fácil de lo que parece; simplemente no te dejes atrapar por las líneas y en su lugar concéntrate en los puntos en los que se encuentran. Mira todas las imágenes de arriba como referencia.
Una vez que resuelvas este rompecabezas, ¡habrás llegado al final del juego! Maaron y Folly lograron calmar a la Entidad, evitando que se hiciera más daño y siendo pacíficos al respecto. También hicieron nuevos amigos a lo largo del camino y formaron un equipo bastante bueno.
¡Felicitaciones por terminar toda la aventura de Lost Lands 9! ¡Esperamos que esta guía te haya ayudado a hacerlo lo más fácil y divertido posible! Gracias por seguirnos.
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