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Tutorial de Lost Lands 8, Parte 4

Tutorial de Lost Lands 8, Parte 4

Lost Lands es una serie popular y de larga duración de juegos de rol de rompecabezas de apuntar y hacer clic con temas de fantasía. Esta es la sección final (cuarta parte) de mi recorrido completo por Lost Lands 8, Sand Captivity, que cubre todos los elementos ocultos y las complicadas soluciones de acertijos.

Tutorial de Lost Lands 8, Parte 4 – Cautiverio en la arena

Esta guía comienza justo después de que hayas apagado el incendio en la cabaña del jefe en la aldea de los centauros y continúa hasta el final del juego principal. Allí encontrarás enlaces a soluciones para todos los acertijos del juego, incluido el capítulo de bonificación.

El pueblo de los centauros.

Imagen de Pro Game Guides

Coge el objeto coleccionable (a1) y el objeto transformador (a2) de la fragua, luego haz clic en la mesa (a3) ​​y toma el colmillo. Agrega la runa a la escultura del lagarto en la pared (a4), que se abre para revelar un patrón. Haga clic en el patrón para comenzar un rompecabezas en el que se mueven fichas.

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  • 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
  • 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
  • 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
  • 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
  • 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
  • 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R

Una vez que hayas movido la ficha dorada del lado izquierdo al derecho (ver la solución arriba), toma el Centro de Amuleto .

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Dirígete a la cabaña del cacique y descubre que éste necesita una flor para revivirlo. Mientras estés aquí, toma el Objeto Morphing (b1) y el Coleccionable (b2). Dirígete al pantano, recoge la flor de amoníaco (c1) y luego úsala con el jefe (b3) para revivirlo.

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Después de la escena cortada, agregue el gancho al puente y (b4) haga clic en él una vez más para sujetar la cuerda. Haz clic en el cabrestante (b5) para levantar el puente, luego selecciona el loft (b6) para iniciar un juego de objetos ocultos. Una vez que hayas recogido todas las herraduras (hay tres en la olla), usa la herradura para abrir el cofre (b7) y toma el Libro de los rituales y el molde . El cacique te dará una llave .

haciendo la flecha

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Dirígete al patio, agrega el colmillo a la cabeza del lobo (d1) y completa el rompecabezas de líneas. Una vez completado (consulte la solución a continuación), tome la parte del amuleto .

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Ahora muévete a la aldea y recoge algunos Flash Cones (e1) antes de regresar a la fragua.

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Usa la llave para abrir la caja (a5) y obtener una pala con carbón y el esquema para un cañón. Agregue el carbón al horno (a6) y luego use el fuelle (a7) para calentarlo. Coge el Crisol de la mesa (a3) ​​y coloca allí el molde. Coloque el crisol en el horno (a6).

Regresa al río en las llanuras y toma el pico del troll debajo del puente. Luego ve a la sala de rituales de la Academia de Magos y usa el pico en el metal de la derecha para recolectar algo de Indigo Metal . Ahora puedes regresar a la fragua.

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Ahora regresa al campamento de cazadores, selecciona la tienda en la parte trasera (f1) y agrega el esquema al primer plano. Ensambla el cañón siguiendo las instrucciones, luego toma el Grappling Canon . Regrese al patio de Ziruk, seleccione la vista de la montaña (d2) y use el cañón de agarre en el primer plano para acceder a la cueva.

Toma la Garra en el primer plano de la cueva, luego usa el hacha en el árbol para obtener una Rama de Secuoya . Ahora usa los conos de destello en la entrada de la cueva para comenzar un rompecabezas de movimiento. No puedes fallar aquí, ya que puedes colocar los conos de forma ilimitada (simplemente colócalos en las esquinas). Una vez que lo hayas logrado tres veces, obtendrás Lizard Feathers .

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Serás trasladado de regreso al patio. Seleccione el banco de trabajo (d3), agregue la rama, luego salga del primer plano y gire la rueda. Cuando el cinturón se rompa, regresa a la cueva de la mantícora, haz clic en la pila del tesoro central (g1) y toma el cinturón .

Regrese al patio, arregle el mecanismo (debajo del banco en d3), haga clic en la manija nuevamente para iniciar la máquina y luego tome el eje de flecha . Selecciona el eje en tu inventario y luego agrega la punta y las plumas para completar la Flecha ritual .

Seguir el libro o los rituales

Ahora dirígete a la aldea de los centauros y usa la garra en la cabeza del oso (e2) para revelar un rompecabezas que mueve el escarabajo. Debes completar esto dos veces y he puesto las soluciones a continuación. Una vez completado, toma la parte del amuleto y observa la cabeza azul.

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  1. 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
  2. 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3

Ahora puedes juntar las tres piezas del amuleto en tu inventario (debes agregarlas en el orden correcto) y recibir el Amuleto .

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Regresa al patio, selecciona el muro de piedra (d4) y usa el amuleto para revelar una imagen detrás de él. Recuerda que has visto una espada verde, un tocado rojo y una cabeza azul, además del cartel en la pared fuera de la aldea que muestra cuatro círculos azules, tres verdes y dos rojos. Por lo tanto, haz clic en la cabeza (x) 4 veces, en la espada (y) 3 veces y en el tocado (z) dos veces para recibir el Escudo del Valor .

Luego ve a la aldea de los centauros, selecciona el pozo de fuego (e3) y agrega el escudo seguido del tabaco. Ahora agrega la flecha y recuperarás la flecha familiar . Dale la flecha al cacique (b3) y disfruta de la escena.

Karemos

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Coge el objeto transformador (h1) y el objeto coleccionable (h2), luego obtén un primer plano de la base del templo (h3) y toma la llave . Usa la llave para abrir la puerta (h4) y obtén un primer plano para iniciar un minijuego de objetos perdidos. Una vez completado, recibirás la cola de caballo (así como un manuscrito ). Agrega la cola al mural (h3), luego pasa a la cueva (h5).

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El Coleccionable está en la pared (i1) y el Objeto Morphing está en la base del cactus (i2). Usa el hacha en las ramas (i3) para obtener el paquete, luego usa la daga en el paquete en tu inventario para obtener el cuchillo ritual y la coraza . Haz clic en la arena (i4) para encontrar el arco , luego haz clic nuevamente para revelar un rompecabezas. Además, toma un segundo Cuchillo Ritual del cráneo (i6).

Selecciona el tipi (i5) al lado para encontrar tu Manuscrito final , la Fortaleza de los Cinco Mundos y el Tocado . Además, tome nota de las imágenes en el mapa debajo. Ahora puedes regresar a la plaza de arena de la ciudad y agregar las piezas restantes al mural (h3), que revela un nuevo rompecabezas (h6). Encuentre las soluciones a continuación.

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Una vez completado, aparece un nuevo pilar del rompecabezas (h7). Mueve los mosaicos para crear el patrón a continuación.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

El primer pilar (h6) se elevará una vez más, así que completa el siguiente rompecabezas.

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El segundo pilar se eleva de nuevo (h7), así que completa el siguiente rompecabezas.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Repita esto una vez más con cada pilar (las soluciones se encuentran a continuación).

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Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Ahora aparecerán los pasos que le darán acceso a la pirámide.

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Selecciona el péndulo (j1) y usa el hacha en las tablas para que entre algo de luz en la habitación, lo que te permitirá encontrar el objeto coleccionable (j2) y el objeto transformador (j3). Toma el tercer cuchillo ritual del pedestal (j4) y luego sigue haciendo clic en los escombros (j5) hasta que descubras el cepillo . Usa la daga para cortar la red (j6) y toma la cabeza del caballo , luego regresa a la plaza.

Selecciona el altar (h8), añade los cuchillos rituales y toma la flauta . Vuelva al templo, seleccione la pared trasera (j7), agregue la flauta y luego haga clic en las cañas de la flauta en el orden correcto para abrir el panel. De izquierda a derecha, la secuencia es 5,7,2,3,6,4,1 . Tome la Foca y las Tarsas . Ahora agrega el sello al libro en el pedestal (j4) y lee lo que hay dentro.

Después de la escena cortada, haz clic en el piso donde estaba el centauro de arena (j8) y observa el patrón. Regrese a la entrada de la cueva, seleccione la cuadrícula que descubrió en el piso (i4) y presione los paneles correspondientes para dispersar el torbellino. Ya puedes entrar en la tesorería.

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Coge el objeto coleccionable (k1) y el objeto transformador (k2). Utilice el pincel en la placa (k3) y luego léala, observando las pistas (caballo al oeste, delfín al este, búho al sur, lobo al norte). Selecciona el obelisco más cercano (k4), agrega el caballo y luego gíralo para que el búho mire hacia adentro. Establece los otros tres pilares según las pistas anteriores.

Esto abre un área secreta con un altar a la derecha (k5), así que selecciónala y toma el Orbe de los Recuerdos. Regresa a la biblioteca de la Academia de Magos, agrega el orbe a la calavera en la mesa (l1), luego haz clic en él una vez más para ver la escena.

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Dirígete a las estanterías (l2), revisa el logotipo del Departamento de Seres Sobrenaturales y haz clic en el pergamino allí para encontrar el estante 10. Haz clic en el estante 10 para obtener la Pista y luego regresa a la cueva en Karemos.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Selecciona el esqueleto (i6) y agrega la pista en el primer plano para comenzar un minijuego, siguiendo las instrucciones de la pista (ver arriba) para completarlo y reclamar una clave. Regresa a la tesorería, usa la llave para abrir las puertas (k6) y pasa.

Las soluciones del rompecabezas del reloj de arena.

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Tome el objeto transformador (m1) y el coleccionable (m2) finales, y luego obtenga el gran metrónomo del segundo pedestal (m3). Vuelve afuera y agrega las tres figuras al mapa (k7). Organice las figuras como estaban en el mapa (ver más abajo). Cuando el mapa suba, haz clic en él para ver un primer plano y toma la Calavera .

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Regresa a la tumba y usa la calavera en el segundo pedestal (m3) para comenzar un rompecabezas ligero. Vea la solución a continuación.

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Una vez completado, comenzará un segundo rompecabezas en el pedestal a su derecha, y así sucesivamente. Debes hacerlo rápidamente, ya que estás en un cronómetro . Para el segundo rompecabezas, selecciona las calaveras en el siguiente orden.

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Para el tercer rompecabezas, mueve lo siguiente:

  1. Púrpura izquierda y luego abajo
  2. Rojo arriba, derecha y abajo
  3. Rosa abajo, izquierda y abajo
  4. Amarillo abajo, derecha y arriba
  5. naranja derecha
  6. Rosa arriba, derecha, arriba y derecha
  7. rojo derecho
  8. Verde arriba y a la derecha
  9. Aqua derecha y abajo
  10. Naranja abajo e izquierda
  11. Agua arriba
  12. Naranja derecha y abajo
  13. Verde izquierda y abajo
  14. agua abajo
  15. Azul abajo y a la derecha
  16. Agua arriba
  17. Verde izquierda
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Para el cuarto rompecabezas, vea la imagen completa de arriba para saber dónde conseguir las serpientes. Una vez que se hayan roto los cuatro chorros de colores, el cuerpo caerá al suelo. Examina el cuerpo y Kiana te dará el Amuleto .

Usa el amuleto en los grilletes que mantienen el cuerpo en estasis y el cuerpo desaparecerá. Después de una escena con Maaron, habrás completado Lost Lands 8 Sand Captivity . ¡Felicidades!

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