Lost Lands es una de las series de búsqueda de objetos y rompecabezas de apuntar y hacer clic más populares que existen. Me encanta guiar a Susan en cada nueva aventura y, si a ti también te gusta, sigue leyendo para conocer mi tutorial completo de Lost Lands 4, The Wanderer.
Lost Lands 4: The Wanderer Tutorial completo
Tenga en cuenta que una vez que llegue a Las Tierras Perdidas, puede usar el mapa (abajo a la derecha de la pantalla) para viajar rápidamente entre las áreas que ha visitado. Por esta razón, no hablaré sobre cómo llegar de A a B en esta guía. Además, tenga en cuenta que el mapa le recordará cualquier escena en la que aún no haya recolectado el elemento de colección (coleccionable) u objeto de transformación.
Al comienzo del juego, nuestra heroína Susan regresa a casa y encuentra una misteriosa caja brillante en su casa. Esta es la primera parte de mi recorrido completo por Lost Lands 4: The Wanderer y te llevará al rompecabezas de luz que abre la puerta a la propiedad del Conde, incluidas todas las soluciones del rompecabezas. Si quieres encontrar ayuda para partes posteriores del juego, utiliza los enlaces a continuación.
- Tutorial de Tierras Perdidas, Parte 2 :
- Tutorial de Tierras Perdidas, Parte 3 :
- Tutorial de Tierras Perdidas, Parte 4 :
- Tutorial del capítulo de bonificación de Lost Lands : el capítulo de bonificación completo.
Una caja misteriosa
Haz clic en el televisor (a1) para ver un primer plano y tomar tu diario , luego en el cofre brillante (a2) para leer la nota que te dice que para abrir el cofre, necesitarás los guantes antimagia que trajiste de tu última vez. aventura. Tome el bolígrafo (a3) y su teléfono celular (a4), luego mire de cerca el televisor (a1) una vez más para cargar su teléfono. Una vez que esté conectado, haga clic en el teléfono para revisar sus mensajes y anote el nuevo código de seguridad, 4 8 15 16 23 42 .
Selecciona las fotos en la pared (a5) y usa el bolígrafo para abrir y revelar la caja fuerte. Ingresa el código y obtendrás los guantes antimagia . Úselos para abrir el cofre, tomar la Brújula de los mundos y salir. Cuando llegues al barco, haz clic en las puertas de la cabina para tocarlas y se abrirán. Haga clic en la entrada para entrar.
Haga clic en Capitán Finuer Stulburn para tener una breve conversación que desencadena un rompecabezas de combinación de símbolos. Para completar el rompecabezas, usa los espacios a cada lado para arrastrar las piezas fuera del círculo central y poder reorganizarlas. Continúe haciendo esto hasta que todos coincidan con el círculo interior y el rompecabezas esté resuelto. No puedes fallar, así que sigue cambiando piezas hasta que se complete el círculo (ver arriba).
La cueva
Recoge el objeto coleccionable (b1) y el objeto transformador (b2), luego haz clic en la cortina (b3) para comenzar un desafío de búsqueda de objetos. Tenga en cuenta que debe encender la vela en el taburete para quemar la cera y obtener la perilla, y debe usar el cincel y el peso para abrir el cierre de la ventana y encontrar el sacacorchos. Una vez completado, obtendrás el cuchillo desafilado . Usa el cuchillo en la puerta (b4) y sal afuera.
Haz clic en Corko (c1) para pasar a la siguiente escena y habla con Corko haciendo clic en él allí para descubrir que debes ayudarlo a arreglar el ferry para que puedas dirigirte a la ciudad al otro lado del río.
Vuelve a la escena fuera de la habitación en la que estabas y encuentra el Coleccionable y el Objeto Morphing (c2), que están uno al lado del otro en el suelo, además de tomar la Pieza del Mapa y las Virutas de Madera junto al tocón del árbol (c3). ). Regresa a Corko.
El Coleccionable está junto al puente (d1) mientras que el Objeto Morphing está en el camino cerca de los pies de Corko (d2). Toma algunas hojas de té (d3) y el martillo (d4), luego regresa colina arriba. Usa el martillo para quitar algunos clavos doblados (c4) y luego haz clic en la caja nuevamente para abrirla, tomando un manuscrito y un iniciador de fuego del interior. Seleccione los clavos doblados en su inventario y use el martillo sobre ellos para crear clavos .
Ahora puedes darle los clavos a Corko para que comience un rompecabezas de colocación de tablas. Cada uno de los tres niveles del rompecabezas tiene tres piezas, sumando hasta ocho tablas en cada una. Si te quedas atascado, usa mi imagen de arriba y observa la ubicación de los soportes metálicos para guiarte. Una vez completado, puedes usar el ferry para ir a la Bahía de los Dolores.
La Bahía de los Dolores
El Objeto Morphing está junto al pozo (e1) y el Coleccionable está junto al mástil del barco (e2). Utilice el martillo para quitar los dos carteles del cartel (e3), revelando algunos símbolos. No hay nada más que hacer aquí todavía, así que haz clic en las puertas (e4) para dirigirte a la ciudad.
Encontrarás el Objeto Morphing en el medio del camino (f1) y el Coleccionable junto a la voltereta (f2). El área en la parte superior de las escaleras (f3) te dará un Manuscrito y un Club Largo . Limpia el resto de la basura aquí para revelar un símbolo, luego haz clic en el arco (f4) para continuar.
Toma el cubo (g1), el objeto coleccionable (g2) y el objeto transformador (g3) de la playa, luego obtén un primer plano del área delantera del barco (g4) y haz clic en la palanca para recogerlo (no te pierdas el Kindling y Map Piece en el mismo primer plano). Usa el palo largo en la red (g5) para conseguir el Volante .
Muévete a las afueras de la ciudad y usa el volante en el mecanismo del pozo (e1), que levantará la cuerda. Agregue el balde, haga clic en el dispositivo para soltarlo y jálelo hacia arriba para obtener un balde de agua. No te pierdas la pieza del mapa en el primer plano del pozo.
Liberando sí
Regresa a la ciudad y usa la palanca para liberar al hombre del sótano (f5), que también te dará las barras de metal . Ahora haga clic en el área de la cocina (f6) para ver un primer plano. Mete las virutas de madera y la leña en el horno y utiliza el cuchillo y el encendedor para encenderlo. Pon el té en la cacerola, luego retíralo una vez seco y ponlo en la taza. Use el balde de agua en el hervidor, agregue la tapa y luego el hervidor en la taza para obtener una taza de té . Dáselo al hombre del sótano (Jepp) y, después de una escena, tendrás acceso al sótano.
El Coleccionable está junto a la cama de paja (h1) y el Objeto Morphing está en los escalones (h2). Haga clic en la cama para ver un primer plano, luego haga clic en su esquina para encontrar un manuscrito y tomar una pala . Además, toma un cristal de las escaleras (h3) y la piedra de afilar (h4).
Selecciona el cuchillo sin filo en tu inventario y úsalo en la piedra de afilar para obtener el cuchillo afilado . Ahora selecciona la hoja en tu inventario, agrega el garrote largo y luego usa el cuchillo afilado. Haz clic en el garrote afilado y recibirás la pala .
Muévete al barco y usa la pala para mover la arena (g6), después de lo cual podrás recoger la figura del pez . Luego haz clic en la cuerda (g7), que eleva la pasarela y te da acceso al barco. Vuelve a la ciudad y usa la figura de la puerta (f7) para acceder al rompecabezas de objetos perdidos. Una vez completado, obtendrás el Fragmento .
En el barco
Regresa a la playa, sube por la pasarela del barco y haz clic en Jepp para ver una escena. Luego haz clic en Jepp para obtener más detalles, luego toma el Objeto Morphing (i1) y el Coleccionable (i2). Obtenga un primer plano del catalejo (i3) y tome un segundo Cristal , observando también los símbolos tallados en la madera.
Haga clic en el volante (i4) a continuación y agréguele el fragmento para iniciar un rompecabezas ligero. Si tienes problemas con este, una solución es 4,6,1,3,6,8,2,7,4,2,5,8,3,5,7,1,2,3,4,5, 6,7,8,1 (ver imagen arriba). Una vez completado, obtendrás una manecilla de reloj y una llave .
Vuelve al sótano, usa la llave para abrir el pasaje secreto a la casa del capitán (h5) y entra. Toma la escalera (j1) y colócala debajo de la trampilla (j2), toma el Hacha (j3), luego haz clic en la cama (j4) para encontrar un Manuscrito y un tercer Cristal (después de cortar la almohada con el cuchillo). Toma la vela y la ganzúa del escritorio (j5), luego lee la nota. Esto desencadenará una breve escena con Jepp, después de la cual te dará la Receta del Berserker . Después vuelve a hacer clic en el escritorio y toma el Gear .
Selecciona el reloj (j6) y abre la sección inferior para encontrar una pieza del mapa . Puedes agregar la manecilla del reloj para sacarlo de tu inventario, pero todavía no hará nada. Tanto el Objeto Coleccionable como el Objeto Morphing están en los estantes detrás de la cama (j7).
abriendo la puerta
Muévete a la ciudad, usa la vela en el horno (f6) para conseguir una vela encendida , luego regresa a la casa del capitán y usa la vela encendida en el área oscura que conduce al desván y toma la cola de castor . Cuando lo hagas, los escalones se romperán.
Vuelve a la cueva donde empezaste, agrega la cola de castor al estatuto del castor (b5) y haz clic en ella una vez unida para abrir la boca y tomar un cuarto Cristal .
De regreso al barco, haga clic en el cabrestante (i5) para ver un primer plano y obtener una pieza manuscrita antes de agregar el engranaje al mecanismo. Haga clic en el cabrestante nuevamente para bajarlo. Si ahora vuelves a la playa podrás acceder a la red (g5). Usa el cuchillo para abrirlo y tomar el cristal final .
Regresa al área fuera de la ciudad donde te dejó el ferry y selecciona las puertas (e5), agregando los cinco cristales para comenzar un rompecabezas del camino de la luz. Debes rotar los cristales para que la luz de la parte superior izquierda se redirija a través de todos ellos y llegue al dispositivo en la parte inferior derecha. Una vez completado (ver arriba), la puerta se abrirá y te dará acceso a la tercera región del juego, The Earl’s Castle .
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