Actualización de la versión beta 3.0 de generación de cuadros con escalado sin pérdida: latencia mejorada y artefactos reducidos

Actualización de la versión beta 3.0 de generación de cuadros con escalado sin pérdida: latencia mejorada y artefactos reducidos

Actualización interesante: se lanzó la versión 3.0 (beta) del software de escalado sin pérdida

Lossless Scaling, un software popular entre los jugadores, ha sido recientemente actualizado de forma significativa por el desarrollador THS. La nueva versión, conocida como Frame Generation 3.0 (beta), marca un año desde la implementación original de Frame Generation y promete mejoras sustanciales en calidad, rendimiento y latencia.

Mejoras clave en Frame Generation 3.0

Esta última versión reduce sustancialmente el parpadeo y los artefactos en los bordes, lo que da como resultado una claridad de movimiento mejorada y una experiencia de juego más fluida. Cabe destacar que la carga de la GPU del software se ha reducido en un impresionante 40 % en comparación con el LSFG 2 x2 anterior en modo sin rendimiento. Además, los usuarios que utilicen multiplicadores superiores a x2 pueden disfrutar de una reducción de más del 45 % en la carga de la GPU. Lo más importante es que los desarrolladores han informado de una reducción del 24 % en la latencia en Frame Generation 3.0 en comparación con su predecesor.

Interfaz de escalado sin pérdida

Desbloqueo de multiplicadores de generación de velocidad de cuadros

Una de las características destacadas de esta actualización es la posibilidad de desbloquear multiplicadores de generación de velocidad de cuadros de hasta x20. Para lograr un rendimiento óptimo, THS recomienda seguir las siguientes pautas:

  • Frecuencia de cuadros base: se necesita un mínimo de 30 FPS (se recomiendan 40 FPS, mientras que lo ideal es 60 FPS) para una resolución de 1080p. Para un mejor rendimiento, se recomienda bloquear la frecuencia de cuadros del juego, lo que puede ayudar a administrar la carga de la GPU y mejorar el ritmo de los cuadros.
  • Configuración de resolución: para resoluciones más altas, se recomienda a los usuarios mantener velocidades de cuadros por encima de los niveles recomendados o utilizar la opción «Escala de resolución» para reducir la resolución de entrada a 1080p. Las configuraciones recomendadas incluyen:
    • Para 1440p: Escala de resolución del 75 %
    • Para 4K: Escala de resolución del 50 %
  • Recomendaciones de multiplicadores altos: los multiplicadores altos (como x5 y superiores) funcionan mejor con configuraciones de frecuencia de actualización alta. Las combinaciones sugeridas incluyen:
    • 48 FPS a x5 para pantallas de 240 Hz
    • 60 FPS a x6 para pantallas de 360 ​​Hz
    • 60 FPS a x8 para pantallas de 480 Hz

Compatibilidad con juegos nuevos y antiguos

Si bien los juegos de PC modernos han comenzado a integrar tecnologías de generación de cuadros nativos de NVIDIA y AMD, los juegos más antiguos continúan beneficiándose significativamente del escalado sin pérdida, particularmente cuando se mejoran con mods.

Interfaz de usuario con escalado sin pérdida

Cómo acceder a la nueva interfaz de usuario

THS ha simplificado la suscripción a la versión beta de la interfaz de usuario de escalado sin pérdida 3.0. Solo tienes que visitar tu biblioteca de Steam, hacer clic derecho en el título del software, seleccionar propiedades y navegar a la pestaña Betas para suscribirte. Además, los usuarios que ejecuten Windows 11 versión 24H2 pueden volver a elegir la API de captura DXGI, tras la reciente actualización KB5046617 de Microsoft.

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