
El efecto dominó de Hollow Knight: Silksong en los lanzamientos de juegos independientes
Durante años, el esperado lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sido una gran amenaza para el sector de los videojuegos independientes y la industria en general. Como secuela de uno de los títulos independientes más exitosos de la historia, su lanzamiento promete ser monumental. Ahora, con el lanzamiento a tan solo unos días, la emoción resuena entre fans y desarrolladores. Sin embargo, ha surgido una tendencia notable: varios estudios independientes están posponiendo voluntariamente sus propios juegos para evitar la inevitable competencia de Silksong.
Títulos retrasados: el impacto del tiempo
Poco después de que Team Cherry anunciara el lanzamiento del juego el 4 de septiembre, dos estudios de desarrollo, Panik Arcade y Aeternum Game Studios, retrasaron el lanzamiento de sus próximos títulos. En las semanas posteriores, al menos cinco juegos más también sufrieron retrasos, todos ellos atribuidos a Silksong como principal motivo de sus decisiones. Esta decisión estratégica pone de manifiesto el carácter colaborativo de la comunidad indie, ya que los estudios priorizan la visibilidad y el éxito potencial.
Aplazamientos de alto perfil
Entre los juegos más destacados que optaron por reprogramar se encuentra Baby Steps, creado por las mentes detrás de éxitos de culto como QWOP y Getting Over It. Originalmente programado para lanzarse el 8 de septiembre, el equipo decidió posponerlo hasta el 23 de septiembre de 2025. Reconociendo la posible eclipsación de Silksong, los desarrolladores Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennet Foddy consideraron prudente darle a su juego una mayor visibilidad.
Controversia entre los desarrolladores
Un cambio notable se produjo con Demonschool, de Necrosoft Games e Ysbryd Games, cuyo lanzamiento se ha pospuesto del 3 de septiembre al 19 de noviembre de 2025. Ysbryd reconoció la competitividad inherente de la ventana de lanzamiento, afirmando: «Obtener visibilidad para Demonschool es nuestro principal objetivo. Adentrarnos en aguas que claramente vemos rojas como la sangre no sería beneficioso para nuestro juego».Curiosamente, hubo sentimientos encontrados en torno a este retraso: Necrosoft expresó que la decisión no era suya, pero reconoció su necesidad y elogió a Ysbryd por cubrir los costos generados por el cambio.
No fue nuestra decisión, pero entendemos por qué se tomó. No estamos enojados con Ysbryd, sino con la situación. Dejar de lanzar el GTA de juegos independientes con dos semanas de anticipación preocupa a todos. Ysbryd está siendo un buen socio y está pagando el retraso. Lamentamos que esto suceda.https://t.co/uz2FlPMUNi
— Necrosoft Games | ¡Añade Demonschool a tu lista de deseos! (@necrosoftgames) 25 de agosto de 2025
Ajustes para los primeros usuarios
Faeland, un RPG de acceso anticipado de Talegames, también ajustó rápidamente sus planes de lanzamiento para evitar que su salida del acceso anticipado comenzara el 9 de septiembre justo después de Silksong. Próximamente anunciarán una nueva fecha de lanzamiento.
Nuestro lanzamiento de la versión 1.0 estaba previsto para el 9 de septiembre, pero con la noticia de Silksong de hoy, hemos tomado la difícil decisión de posponerlo. Pronto anunciaremos una nueva fecha. Gracias a todos por el cariño y el apoyo ❤️ pic.twitter.com/Lh07iGLHHn
– TALEGAMES (@Talegamesnews) 21 de agosto de 2025
Más ajustes en todos los ámbitos
Otra mención notable es Little Witch in the Woods, que ha cambiado su lanzamiento v1.0 del 4 de septiembre al 15 de septiembre de 2025, luego del acceso anticipado en 2022.
[Actualización de fecha de lanzamiento] Little Witch in the Woods ha sido reprogramada: del 4 de septiembre al 15 de septiembre de 2025. Nos disculpamos sinceramente y prometemos hacer que su espera valga la pena.pic.twitter.com/qhFgxEDwvl
— La pequeña bruja del bosque (@SunnySideUp_DEV) 26 de agosto de 2025
Como muestra adicional del impresionante impacto de Hollow Knight: Silksong, la demo de Stomp and the Sword of Miracles, inicialmente programada para lanzarse el mismo día, también se ha pospuesto para perfeccionarla. Los desarrolladores Bee Braun y Frogteam Games priorizan la calidad sobre la competencia por la atención.
Atención: la demo de Stomp se ha tenido que retrasar repentinamente. Les mantendré informados cuando sepa cuál es el plan.
— Stomp y la Espada de los Milagros (@frogteam.games) 21/08/2025 16:29:41.176
Conclusión: una retirada estratégica
En total, al menos siete juegos han retrasado sus lanzamientos debido a Silksong. Curiosamente, tres de estos siete títulos comparten el género de plataformas 2D, lo que subraya el razonamiento estratégico tras su decisión de permitir a los aficionados a las plataformas experimentar Silksong por completo antes de considerarlos como títulos alternativos. Si bien estos juegos, que varían en tamaño, pueden dirigirse a públicos diferentes, la percepción de que Hollow Knight: Silksong monopolizará la atención refleja una convicción compartida dentro de la comunidad indie sobre el impacto potencial del juego. Se espera ver un efecto dominó mucho después de su lanzamiento, a medida que estos juegos se esfuerzan por forjarse su propio nicho en el panorama competitivo.
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