
ACTUALIZACIÓN: Hemos agregado dos mapas interactivos a esta página que muestran las ubicaciones de los mejores encantamientos en Elden Ring.
Las habilidades sagradas de los mejores Conjuros de Elden Ring y su DLC, La Sombra del Árbol Erd, solo pueden ser aprovechadas por los Deslucidos más devotos. Estos Conjuros permiten a los jugadores invocar poderosos rayos o mejorar a sus personajes con bendiciones divinas, otorgando a las configuraciones fieles numerosas habilidades únicas.
A diferencia de los Hechizos, que pueden ser más fáciles de dominar, los Conjuros presentan un desafío más complejo debido a su larga duración de lanzamiento, su alto coste de FP y su daño, a menudo, limitado. Muchos de los Conjuros más potentes se encuentran en fases avanzadas del juego, lo que requiere que los jugadores inviertan en atributos como Destreza y obtengan el Talismán de Ícono de Radagon para reducir eficazmente los tiempos de lanzamiento.
Para ayudar a los jugadores a localizar estos encantamientos, hemos integrado dos mapas interactivos de The Lands Between y el área DLC, la Tierra de las Sombras, destacando todas las ubicaciones relevantes que aparecen en esta guía.
Los mejores encantamientos de Elden Ring para el inicio del juego
En las primeras etapas de Elden Ring, varios encantamientos se destacan como particularmente beneficiosos:
Atrapar llamas
Para quienes no empiezan como Profetas, Atrapar Llamas es un conjuro esencial al principio de la partida. Disponible por tan solo 600 Runas del Hermano Corhyn en el Fuerte de la Mesa Redonda, permite a los jugadores encender llamas y lanzarlas hacia adelante en un pequeño cono. Su bajo coste de FP y su rápido lanzamiento lo convierten en un recurso vital al principio, especialmente comparado con el más lento Honda de Llamas. Este conjuro solo requiere 8 puntos de Fe, lo que lo hace accesible para la mayoría de las clases, excepto el Astrólogo y el Vagabundo.
Llama, límpiame
Llama, Purifícame destaca, no por su daño, sino por su utilidad para eliminar la Podredumbre Escarlata y el veneno. Este conjuro resulta indispensable al explorar terrenos difíciles como Caelid o al combatir enemigos como Malenia, que utilizan la Podredumbre Escarlata. Aunque al principio pueda parecer redundante, su capacidad de purificación efectiva lo convierte en un arma imprescindible. Puedes obtenerlo en el campamento de los Monjes de Fuego, ubicado al sur de la Iglesia de los Votos, donde reside Miriel. Solo requiere 12 puntos de Fe para lanzarlo.
Honda bestial
Obtenido de Gurranq tras entregarle Raíz Mortal, Honda Bestial es un Conjuro Bestial versátil, perfecto para usar al principio. Impulsa pequeñas piedras en un arco, tiene un tiempo de lanzamiento mínimo y cuesta solo 7 FP. Con un requisito de tan solo 10 de Fe, es una excelente alternativa a otros hechizos con proyectiles más lentos.
La llama del frenesí
Para encontrar el conjuro Llama del Frenesí, es necesario visitar la Iglesia Bautismal de Callu en la Península Llorosa. Con un requisito de Fe de tan solo 16, este hechizo libera rayos de fuego que dañan a los enemigos en un amplio arco, aunque no los desestabiliza, lo que les permite seguir avanzando. Ten cuidado, ya que su uso repetido aumenta tu indicador de locura.
Llama del Dios Caído
Un impactante encantamiento legendario, la Llama del Dios Caído, se puede obtener anticipadamente al derrotar a Adán, Ladrón de Fuego, en la Cárcel Eterna del Malefactor, en Liurnia de los Lagos. Aunque este hechizo requiere una considerable Fe de 41, invoca un orbe ígneo que rastrea y explota al entrar en contacto con los enemigos, ofreciendo un considerable potencial de daño.
Explosión frenética
Ráfaga Frenética cuesta solo 22 de Fe y libera una llama difícil de evadir para los enemigos. Este conjuro es efectivo incluso en escenarios JcJ, donde puede infligir locura a los oponentes. Se encuentra en Liurnia de los Lagos, y lo suelta un Escarabajo Lágrima cerca de la Iglesia de la Inhibición.
Perno afilado
Perforado, que se mantiene en buen estado hasta bien entrada la partida, inflige un rayo sobre los objetivos, dificultando especialmente su esquiva para los enemigos. Corhyn y Miriel lo venden tras proporcionarles el Libro de Oraciones del Culto del Dragón, que solo requiere 24 puntos de Fe para lanzarlo.
Piedra de Gurranq
Tras entregar seis Raíz Mortal al Clérigo Bestial, los jugadores reciben el Conjuro de la Piedra de Gurranq, capaz de lanzar una roca gigantesca hacia los enemigos e infligir gran daño. Su bajo coste de 15 PF y su requisito de Fe de 13 hacen que valga la pena a pesar de su compleja mecánica de control.
La decadencia de Ekzykes
Este conjuro invoca aliento de dragón que inflige Podredumbre Escarlata en un área extensa, lo que lo hace efectivo contra múltiples enemigos, especialmente contra jefes susceptibles a la podredumbre. Aunque requiere un tiempo de lanzamiento lento, se puede obtener en la Catedral de la Comunión del Dragón tras derrotar a Ekzykes. Requiere 23 de Fe y 15 de Arcano, mientras que la alternativa, Aliento Podrido, solo requiere 15 de Fe y 12 de Arcano.
Enjambre de moscas
Aunque Enjambre de Moscas se encuentra en una zona de juego avanzado, su ubicación en el Palacio de Mohgwyn lo hace relativamente accesible al principio. Libera una horda de moscas de sangre que infligen Sangrado a los enemigos, excelente para configuraciones centradas en la pérdida de sangre, y solo requiere 11 de Fe y 16 de Arcano para su uso.
Los mejores encantamientos de Elden Ring para partidas intermedias y avanzadas
Aliento de magma
Adquirido en la Catedral de la Comunión del Dragón tras la derrota del Wyrm de Magma cerca de Fort Laiedd, Aliento de Magma es un poderoso conjuro que proyecta magma y continúa dañando a los enemigos que se encuentran en su interior. Requiere 14 de Fe y 10 de Arcano para usarse eficazmente.
Llama negra fregadora
Adquirida del Apóstol Piel de Dragón en la Aldea del Molino, Llama Negra Purificadora proyecta una ola de llamas negras. Aunque simple, su efectividad y su tiempo de lanzamiento relativamente corto la convierten en una buena opción, ya que requiere 28 de Fe.
Voto de oro
Ubicado en la Cabaña del Hedor Cadáver, el Voto Dorado es un valioso conjuro tanto para JcE como para JcJ, que proporciona una mejora significativa tanto a tus defensas como a las de tus aliados. Cuesta 47 FP y requiere 25 de Fe, lo que lo hace muy útil en encuentros críticos.
Llama de los gigantes te lleva
Encontrado mucho más adelante en el juego, Llama de Gigante, Te Toma, forma parte del Libro de Oraciones del Gigante, obtenido del Guardián Arghanthy en las Cimas de los Gigantes. Este conjuro cuesta 13 000 Runas, requiere 30 de Fe y lanza una enorme bola de fuego que explota al impactar.
Arde, oh llama
Recompensada por otorgar a Enia el Recuerdo del Gigante de Fuego en el Fuerte de la Mesa Redonda, Arde, Oh Llama requiere menos Fe que Llama de Gigante, ¡Toma! Genera llamas desde el suelo, dañando a los enemigos dentro de su radio, aunque su aleatoriedad y su mayor tiempo de lanzamiento podrían ser inconvenientes.
Aliento del crisol
Entre los Encantamientos del Crisol, destaca Aspecto del Crisol: Aliento, que permite a los jugadores desatar llamas doradas en un amplio arco. Este encantamiento se adquiere tras derrotar a Rykard y requiere 27 puntos de Fe para su uso efectivo.
La ira del oro
Ubicada en la Meseta de Altus, Ira de Oro genera una poderosa onda expansiva capaz de repeler a los enemigos. Requiere FP alto (40) y 32 de Fe, lo que la convierte en una opción válida si tus recursos lo permiten.
Rayo del dragón antiguo
Este conjuro, disponible más adelante en Farum Azula Desmoronado, permite a los jugadores desatar rayos rojos a su alrededor. Disponible tras presentar el Libro de Oraciones del Dragón Antiguo, requiere un nivel de Fe bajo (26), pero ofrece un alto potencial de daño.
Los mejores encantamientos de La sombra del Erdtree
Lanza Relámpago del Caballero
Ubicada en las Catacumbas del Río Escorpión, la Lanza Relámpago del Caballero es un formidable conjuro del Culto del Dragón que lanza una serie de lanzas de relámpago contra los enemigos. Puede pasarse por alto fácilmente, pero es esencial para los jugadores que dependen de los conjuros de relámpago; requiere 36 de Fe para dominarla.
Anillo de luz multicapa
Este conjuro, reutilizado de enemigos Inquisidor, genera un disco que inflige daño continuo y puede aturdir a los objetivos. Para obtenerlo, adéntrate en la Fisura del Ataúd de Piedra y elimina al Ilegítimo Espectral. Requiere 36 de Fe para su uso.
Lanzas de hilo de plagas
Como nueva favorita entre los jugadores, la Lanza de Hilo de Plaga cuesta tan solo 26 de Fe y usa hilos de plaga para crear lanzas que se lanzan contra los enemigos. Presenta un excelente daño y seguimiento, lo que la convierte en una excelente opción para quienes buscan hechizos versátiles. Reúne este conjuro cerca de la Iglesia del Brote.
Serpiente de fuego
Este conjuro libera una llama que se desplaza rápidamente hacia los enemigos y es una opción efectiva a distancia. Serpiente de Fuego requiere solo 16 puntos de Fe y se puede adquirir subiendo la escalera en el Almacén, Sección Trasera del Sitio de Gracia.
Aliento de llama fantasmal
Este conjuro de Comunión del Dragón invoca un dragón que escupe Llama Espectral a sus objetivos y requiere 23 de Fe y 15 de Arcano. Se encuentra en el Gran Altar de la Comunión del Dragón y se accede a él tras intercambiar tres Corazones de Dragón.
Arcos dorados
Requiere 22 de Fe y los Arcos Dorados lanzan múltiples arcos espectrales que infligen daño a los oponentes. Se encuentra al principio de las Ruinas de Moorth, por lo que es necesario explorar varias aberturas para descubrirlo.
La llama del frenesí de Midra
Este conjuro, que ofrece la capacidad de proyectar Llama Frenética al invocar la cabeza del Señor de la Llama Frenética, permite a los jugadores infligir daño mientras mantengan el hechizo. Requiere 41 de Fe y es valioso para el combate de área contra enemigos, aunque podría ser menos efectivo contra enemigos formidables individuales. Se obtiene derrotando a Midra e intercambiando su Recuerdo en el Fuerte de la Mesa Redonda.
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