
Limitaciones de rendimiento de Unreal Engine 5 en Nintendo Switch 2
La introducción de Nintendo Switch 2 ha despertado un interés considerable con respecto a su capacidad para ejecutar juegos desarrollados con Unreal Engine 5. Sin embargo, parece que la CPU de la consola puede obstaculizar el rendimiento de estos juegos, lo que requiere actualizaciones específicas del motor para adaptarse a sus especificaciones de hardware.
Análisis de Digital Foundry
En un análisis detallado presentado en YouTube, expertos de la industria de Digital Foundry exploraron varios juegos que utilizan Unreal Engine 5 en Nintendo Switch 2, incluyendo Cronos: The New Dawn, Fortnite y Split Fiction. El análisis reveló una ausencia significativa de características clave típicamente asociadas con Unreal Engine 5, como Lumen y Nanite. La omisión de estas características en Fortnite es particularmente notable. Esto indica que el motor no está optimizado adecuadamente para el rendimiento en el nuevo hardware de Nintendo, lo que sugiere que estas características aún no se pueden implementar eficazmente sin comprometer la velocidad y la calidad del juego.
Desafíos que presenta la CPU del Switch 2
El análisis de Digital Foundry destaca cómo Fortnite utiliza «zonas de transición» para cargar nuevos elementos del juego sin problemas. Sin embargo, este mecanismo ilustra importantes problemas de tiempo de fotogramas que podrían agravarse si se habilitaran las exigentes funcionalidades de UE5. El problema principal reside en la naturaleza de la CPU de la Switch 2, que carece de la velocidad y las capacidades de los procesadores de consolas de la competencia como PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
En consecuencia, los juegos Cronos: The New Dawn y el próximo lanzamiento de Borderlands 4 enfrentan desafíos de rendimiento incluso en CPU de gama alta, como el Ryzen 5 3600. Estas limitaciones podrían manifestarse como tartamudeos durante el desplazamiento, y dichas caídas de rendimiento probablemente serían mucho más pronunciadas en la CPU menos potente del Switch 2.
La necesidad de optimización
Si bien las discusiones previas al lanzamiento sugirieron que la CPU no impediría el juego, de hecho ha surgido como el principal factor limitante para numerosos títulos en Switch 2, particularmente aquellos desarrollados con Unreal Engine 5. Por ejemplo, la demostración de Elden Ring: Tarnished Edition en Gamescom también reveló caídas de rendimiento que se correlacionan con las limitaciones de la CPU, lo que enfatiza la necesidad de una optimización adicional para garantizar una velocidad de cuadros aceptable y jugable.
A medida que se desarrollen más actualizaciones y optimizaciones, persiste la esperanza de que los títulos futuros puedan aprovechar todo el poder de Unreal Engine 5 mientras se ejecutan de manera eficiente en Nintendo Switch 2.
Para obtener más información y explicaciones visuales, asegúrese de consultar el análisis completo de Digital Foundry.
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