Los desarrolladores de The Witcher 4 buscan aprovechar la tecnología de última generación; una demostración técnica muestra una densidad de PNJ inspirada en Novigrado en la aldea.

Los desarrolladores de The Witcher 4 buscan aprovechar la tecnología de última generación; una demostración técnica muestra una densidad de PNJ inspirada en Novigrado en la aldea.

The Witcher 4: Adoptando una experiencia de nueva generación

El equipo de desarrollo de The Witcher 4 está deseoso de aprovechar los avances tecnológicos y de hardware surgidos desde el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt. Su objetivo es ofrecer a los jugadores una auténtica experiencia de nueva generación, como se demostró de forma destacada en la reciente demo técnica presentada en el Unreal Fest de este año.

Innovaciones impulsadas por cambios generacionales

En una entrevista con GamesRadar+, Jan Hermanowicz, director de producción de ingeniería, destacó cómo el estudio se está adaptando a la importante evolución tecnológica desde la entrega anterior. El objetivo es maximizar estos avances para ofrecer una experiencia de juego excepcional que supere a la de su predecesor.

Un vistazo al pueblo de Valdrest

Una de las características más destacadas de la demo técnica fue la vibrante aldea de Valdrest, habitada por más de 300 personajes no jugadores (PNJ).Esta impresionante densidad de personajes establece paralelismos con Novigrado, la ciudad más grande de The Witcher 3. Hermanowicz reveló que el enfoque de diseño del equipo estuvo fuertemente influenciado por las meticulosas observaciones de Novigrado. Al estudiar los éxitos y desafíos del pasado, no se limitan a experimentar, sino que se basan en los logros de juegos anteriores.

Impresiones de la demostración técnica y perspectivas de rendimiento

Si bien la presentación inicial se considera una demostración técnica y podría no representar con precisión el producto final, el diseño visual y la vibrante atmósfera de Valdrest captaron una gran atención. Cabe destacar que la demo pudo ejecutarse en la PlayStation 4 básica a una velocidad constante de 60 FPS, complementada con tecnología de trazado de rayos. Este enfoque en la optimización de la consola refleja un esfuerzo decidido por evitar problemas similares a los experimentados durante el lanzamiento de Cyberpunk 2077. Sin embargo, los usuarios de Xbox Series S aún enfrentan desafíos, ya que alcanzar los 60 FPS en esa plataforma podría resultar más difícil.

A medida que The Witcher 4 continúa desarrollándose, será fascinante ver cómo estos avances tecnológicos y filosofías de diseño se manifiestan en el juego final, prometiendo un viaje emocionante tanto para los fanáticos de toda la vida como para los nuevos jugadores.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *